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機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジュリス,nolink);|~名称|>|>|ジュリス| |~|~開発|>|>|機械教廷| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6790|~重量|169| |~|~サイズ|6.5x8.5|~速度|84| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:機械教廷戦争院が保有している唯一の「the SIN」。&br;戦争院の最も忠実な信徒以外この戦争機械を操縦することができない。&br;戦争のために存在する部門として、戦争院の武装のほとんどは統一性と量産性を重視するものである。&br;例外として戦争院に与えたこの機体は戦争院のプライドと、最高レベルの戦闘力を誇示している。| -&color(#f00){''限定機体''}; --期間限定ガチャ排出限定の機体 --カケラは存在せず、闇市で出現しない。 -「the・SIN-VII」 -修正 --2020/06/27 大型アップデートで「傷心の剣」機能しないバグ修正 -性能 --広範囲アタッカー ---広範囲を攻撃するアタッカー (超範囲に見えるが、見た目の7割程度しか攻撃範囲はない) ---広い攻撃範囲でめまい等をばらまく ---若干鈍足気味で攻撃で相手を押し出すため若干火力を出しづらい ---フレームにSIN-IIIと同じ「ニエロ装甲」を持つが 自力でのGモード発動方法が乏しく、パイロットや他機体による補助がほしい (グレイスがいるとより捗る) --2020年6月27日の更新で「傷心の剣」が修正され火力面が若干改善された * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''耐久吸収''&br;与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''耐久吸収+ニエロ装甲''&br;与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可&br;Gモード状態のとき、1秒ごとに耐久値の5%を回復| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,哀痛の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,肩に搭載されたドローンソード&br;5秒持続し、円を描きながら敵に接近する&br;(運が悪いとずっと敵の周りを回って消滅)&br;1本あたり約5HITまで持続する&br; 91爆発格闘ダメージ&br; 0.4秒めまい50 ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第3武器と同名武器、同効果 ,2段階,格闘,爆射格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,敵に向かって突撃し続けるファンネル&br;4秒持続して1発につき5~7HIT程度&br; 105通常格闘ダメージ(仮)&br; 0.3秒スロウ ,2段階,格闘,爆射格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同名武器、同効果 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,戒めの剣輪,6秒,,前方射程400&br;巨大な剣を回転させながら3本投げつける&br;見た目は横画面の幅程度あるが、一回りほど命中範囲は狭い&br;(横画面の7割程度?)&br;直撃ダメージ&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;回転剣ダメージ&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい30、0.5秒制御不能 ,組合技,律令の鞭,2秒,,前方射程200&br;3段階範囲を拡大していく回転剣攻撃&br;1段階目&br; 210通常格闘ダメージ (0.5秒めまい50)&br;2段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br;3段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100% ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金円舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター、前半無敵&br;回転剣2連攻撃後、回転剣を投げる&br;1セット目&br; &color(#f00){1秒Gモード攻防+25%};&br; 350通常格闘ダメージx5&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;2セット目&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、ノックダウン100% ,超必殺技,輪廻のアリア,19秒,機体行動2段階目,射程300、無敵&br;回転攻撃からの敵ロック + 武器集中砲火&br;回転攻撃(命中範囲は見た目の7割程度)&br; 210通常格闘ダメージx7&br; 0.5秒めまい50&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;ロック + 集中砲火&br; 350通常格闘ダメージ&br; 5%割合ダメージ5分割&br; 第3、4武器「悲嘆の剣」発射&br; 第5、6武器「傷心の剣」発射 }}}}}
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