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編集 : 機体/SSS/ジュリスJ
機体
SSS
ジュリスJ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジュリスJ,nolink);| |~名称|>|>|ジュリスJ| |~開発|>|>|機械教廷・戦争院| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8350|~重量|169| |~サイズ|6.5x8.5|~速度|84| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |幾多の偉大な戦士たちと数え切れぬ戦いを経て、この機体はついに進化を遂げた。&br;戦場で鍛え上げた秘剣を振るうその一撃は、死すら超え、敵の魂を昇華させて消し去る……まさに審判である。&br;だが、自らに下される審判はいつ訪れるのか――その問いが、戦士をなお深く悩ませ続けていた。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,黒金の匣,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''耐久吸収'' --|与えた通常、爆発属性ダメージの&color(#f00){20%};を耐久値とする。 重ねがけ可能 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (Gモード状態中は効果が2倍) --|&color(#90f){◆Gモード状態中}; ---|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 耐久値を&color(#f00){0.5%};復元 ---|&color(#90f){◆Gモード状態中、累計で2秒経過するごとに}; プラス効果を無効化できる浮遊剣を2本放出 ----|3.5秒持続する剣 ''560'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時、6秒間}; 敵全体が、与えるダメージが&color(#00f){90%};低下 (機械教廷所属の味方1体につき、持続時間が2秒延長。分身、幻像は対象外) -|''神律'' -|''聖裁'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7350で&color(#f00){&expr(7350 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット防御ステータスの&color(#f00){10%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|機械教廷所属のパイロットの防御ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると(発動間隔:3秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,,3発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,5秒持続する円運動のドローンソード、最大6HITまで持続&br; ''291'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,,3発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第4武器と同部武器 ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,4秒持続する往復運動のドローンソード&br; ''440'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,420,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,第6武器と同部武器 ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅰ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅱ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅲ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅳ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅴ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅵ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅶ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:必殺技 - 戒めの剣輪 CT5.9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣小(約1.1秒) ----|''210'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; -|組合技 - 律令の鞭 CT2秒 前方射程250 --|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・6武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第5・7武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|warning:架招 - 黄金円舞 CT7.9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 輪廻のアリアⅡ CT13.9秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){小範囲(400)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''350'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第6・7武器発射}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 聖裁・断罪覇斬 CT17.9秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; ---|&color(#90f){4.3秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅲ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅵ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅱ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅴ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅰ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅳ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅶ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){高範囲(1200)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジュリスJ,nolink);| |~名称|>|>|ジュリスJ| |~開発|>|>|機械教廷・戦争院| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8350|~重量|169| |~サイズ|6.5x8.5|~速度|84| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |幾多の偉大な戦士たちと数え切れぬ戦いを経て、この機体はついに進化を遂げた。&br;戦場で鍛え上げた秘剣を振るうその一撃は、死すら超え、敵の魂を昇華させて消し去る……まさに審判である。&br;だが、自らに下される審判はいつ訪れるのか――その問いが、戦士をなお深く悩ませ続けていた。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,黒金の匣,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''耐久吸収'' --|与えた通常、爆発属性ダメージの&color(#f00){20%};を耐久値とする。 重ねがけ可能 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (Gモード状態中は効果が2倍) --|&color(#90f){◆Gモード状態中}; ---|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 耐久値を&color(#f00){0.5%};復元 ---|&color(#90f){◆Gモード状態中、累計で2秒経過するごとに}; プラス効果を無効化できる浮遊剣を2本放出 ----|3.5秒持続する剣 ''560'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時、6秒間}; 敵全体が、与えるダメージが&color(#00f){90%};低下 (機械教廷所属の味方1体につき、持続時間が2秒延長。分身、幻像は対象外) -|''神律'' -|''聖裁'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7350で&color(#f00){&expr(7350 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット防御ステータスの&color(#f00){10%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|機械教廷所属のパイロットの防御ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると(発動間隔:3秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,,3発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,5秒持続する円運動のドローンソード、最大6HITまで持続&br; ''291'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,,3発,7秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,第4武器と同部武器 ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,4秒持続する往復運動のドローンソード&br; ''440'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,420,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,第6武器と同部武器 ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅰ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅱ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅲ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅳ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅴ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅵ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,七罪の大剣-Ⅶ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:必殺技 - 戒めの剣輪 CT5.9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣小(約1.1秒) ----|''210'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3};}; -|組合技 - 律令の鞭 CT2秒 前方射程250 --|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・6武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第5・7武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|warning:架招 - 黄金円舞 CT7.9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣大(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 輪廻のアリアⅡ CT13.9秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){小範囲(400)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''350'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第6・7武器発射}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 聖裁・断罪覇斬 CT17.9秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鉄拳」}; ---|&color(#90f){4.3秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅲ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅵ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅱ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅴ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅰ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅳ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器発射}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣-Ⅶ」}; ---|&color(#90f){小範囲(500)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「七罪の大剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){高範囲(1200)を1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
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