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編集 : 機体/SSS/ジュリスJ (ID:#frame)
機体
SSS
ジュリスJ
** フレーム特性 [#frame] -|''耐久吸収'' --|与えた通常、爆発属性ダメージの&color(#f00){20%};を耐久値とする。 重ねがけ可能 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (Gモード状態中は効果が2倍) --|&color(#90f){◆Gモード状態中}; ---|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 耐久値を&color(#f00){0.5%};復元 ---|&color(#90f){◆Gモード状態中、累計で2秒経過するごとに}; プラス効果を無効化できる浮遊剣を2本放出 ----|3.5秒持続する剣 ''560'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時、6秒間}; 敵全体が、与えるダメージが&color(#00f){90%};低下 (機械教廷所属の味方1体につき、持続時間が2秒延長。分身、幻像は対象外) -|''神律'' -|''聖裁'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7350で&color(#f00){&expr(7350 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット防御ステータスの&color(#f00){10%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|機械教廷所属のパイロットの防御ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると(発動間隔:3秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
** フレーム特性 [#frame] -|''耐久吸収'' --|与えた通常、爆発属性ダメージの&color(#f00){20%};を耐久値とする。 重ねがけ可能 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (Gモード状態中は効果が2倍) --|&color(#90f){◆Gモード状態中}; ---|&color(#90f){◆0.1秒ごとに}; 耐久値を&color(#f00){0.5%};復元 ---|&color(#90f){◆Gモード状態中、累計で2秒経過するごとに}; プラス効果を無効化できる浮遊剣を2本放出 ----|3.5秒持続する剣 ''560'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆戦闘開始時、6秒間}; 敵全体が、与えるダメージが&color(#00f){90%};低下 (機械教廷所属の味方1体につき、持続時間が2秒延長。分身、幻像は対象外) -|''神律'' -|''聖裁'' --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値7350で&color(#f00){&expr(7350 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット防御ステータスの&color(#f00){10%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|機械教廷所属のパイロットの防御ステータスが&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると(発動間隔:3秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){1秒攻防+25%Gモード}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|回転剣(約1.1秒) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
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