機体/SSS/スティグマ・ハウンドの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド,50%);|
5+|~名称|>|>|スティグマ・ハウンド|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|8000|~重量|218|
9+|~サイズ|7.3x8.5|~速度|93|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|巨大な剣を携え、漆黒の鎧をまとい、北境の雪原を彷徨う機体。その体には、決して癒えることのない深紅の傷痕が刻まれている。&br;旅人たちの噂話や原住民の伝承、そして知性なき北境の獣たちの「本能」には、この機体が戦場で狂気に満ちて戦う姿が深く刻み込まれている。&br;人々はその影を恐れ、できる限り遠ざけようとした。&br;もしその存在を直で目にした者がいたら——彼らは、自身が生き延びたという事実に安堵するだろう。&br;しかし、実際この狂犬が追い求める獲物は、ただひとつ……|
15+
16+* 入手方法 [#info]
17+-[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
18+└&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される};
19+-[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ
20+└&size(13px){2025/05/31まで};
21+-[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章
22+└&size(13px){翼機体万能交換アイテム};
23+
24+* 性能 [#data]
25+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
26+#csvtemplate{{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
28+|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h
29+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス
32+,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス
33+
34+}}
35+
36+** フレーム特性 [#frame]
37+#div(class=card card-body){{
38+''狂犬戦甲'' &color(#00f){''[1段階目]''};
39+受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
40+&color(#90f){◆戦闘開始時};
41+ 自機のパイロットステータスの&color(#f00){9%};に応じて
42+ 敵パイロットのステータスを奪い自身に加算する
43+&color(#90f){◆攻撃を受けると、};
44+ おたけびを放出(範囲700)
45+  &color(#90f){シールド・銃弾を粉砕};
46+  &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割、10%衝突割合ダメージ10分割};};
47+  &color(#90f){近距離(範囲450?)の敵に1秒転倒状態にする機体行動付与};
48+  2秒間、耐久値が減少しなくなる。
49+ 発動間隔4秒
50+&color(#90f){◆狂化状態でない場合、おたけびを3回発動すると、};
51+ 15秒持続の狂化状態に入る
52+  0.5秒に1回、5%機体行動装填
53+  与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇
54+#hr
55+''終焉への咆哮'' &color(#f00){''[2段階目]''};
56+与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇
57+&color(#90f){◆格闘攻撃を行う際、};
58+ 最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値 * &color(#f00){0.5};)%増加
59+ &size(13px){(例:耐久値8000の場合、元の40%に40%上昇するため1.4 * 1.4で96%上昇)};
60+&color(#90f){◆自機の耐久値が30%以下になるたびに発動};
61+ 15秒間持続の終末状態に入る。
62+  狂犬戦甲による最終ダメージ減少効果が&color(#f00){70%};に強化
63+  1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){3%};復元
64+  発動間隔:30秒
65+ 終末状態中は、1秒ごとにランダムな2種類の幻影を放出して敵を攻撃
66+  パターン緑
67+   &color(#f0f){''300''}; ビーム純粋ダメージ
68+   &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒麻痺100%、2%割合ダメージ};};
69+  パターン赤
70+   &color(#f0f){''600''}; ビーム純粋ダメージ
71+   &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};};
72+}}
73+
74+** 武器 [#weapon]
75+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
76+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
77+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
78+#csvtemplate{{
79+|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
80+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
81+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
82+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
83+,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
84+,1段階,格闘,単発格闘,壊空回旋剣,300,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;投擲後、磁性属性で敵に接近し、約1秒間その場で回転し連続HITする剣&br;5フレームに1回攻撃するため、最大7HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};};
85+,2段階,格闘,散弾格闘,爆撃鉄錐,300,36発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒間、画面全体に反射する鉤爪でフィールド上の敵を移動させる&br;射程が非常に短くてほぼ隣接しないと使用しない?&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい25、1秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};};
86+,2段階,特装,散弾混合,侵蝕拡散砲,10,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾自分の周囲にランダム配置され、非常に低速で移動するミサイル&br;低速な反面、20秒間持続する。&br; ''3000'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒スロウ150、1秒吹き飛ばし&br;12%衝突割合ダメージ4分割、9%割合ダメージ3分割、0.5秒制御切断};};
87+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
88+,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
89+}}
90+
91+** 機体行動 [#action]
92+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
93+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
94+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 大剣術 CT3秒}}
95+前方射程400
96+ ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
97+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
98+ ''500'' 通常格闘ダメージ
99+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
100+ ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
101+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
102+ ''500'' 通常格闘ダメージ
103+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
104+ ''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
105+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
106+ ''500'' 通常格闘ダメージ
107+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
108+#hr
109+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黒剣爆斬 CT6秒}}
110+カウンター行動、&color(#f00){無敵};
111+ &color(#90f){瞬間移動};
112+ ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
113+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
114+ ''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
115+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン0%、3%衝突割合ダメージ};};
116+#hr
117+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}}
118+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
119+ &color(#90f){第3武器「爆撃鉄錐」発射};
120+#hr
121+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}}
122+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
123+ &color(#90f){第2武器「壊空回旋剣」発射};
124+#hr
125+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}}
126+距離差200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
127+#hr
128+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 狂犬咬殺 CT9秒}}
129+掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};、&color(#f00){無敵};)
130+ &color(#90f){第4武器「侵蝕拡散砲」発射};
131+ ''500'' 通常格闘ダメージ
132+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};};
133+投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
134+ ''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
135+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
136+ ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
137+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
138+ ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
139+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
140+ ''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
141+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
142+追加攻撃
143+ ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
144+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
145+ ''750'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
146+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
147+#hr
148+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 赫血閃突剣 CT12秒 機体行動1段階目}}
149+射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
150+#tab{{
151+#:通常
152+ &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与};
153+ ''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
154+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
155+ ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
156+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
157+ ''1400'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
158+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
159+#:終末状態
160+ &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与};
161+ ''1050'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
162+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
163+ ''1250'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
164+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
165+ ''1450'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
166+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
167+}}
168+#hr
169+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烙印獅子王剣 CT17秒 機体行動2段階目}}
170+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
171+ &color(#90f){瞬間移動};
172+ &color(#90f){中範囲(距離800?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与};
173+ ''850'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
174+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
175+ ''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
176+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};};
177+ ''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
178+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
179+ &color(#90f){瞬間移動};
180+ &color(#90f){高範囲(距離1000?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与};
181+ ''850'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
182+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
183+ ''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
184+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};};
185+ ''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
186+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
187+ &color(#90f){高範囲(距離1200?)に0.5秒間転倒状態にする機体行動付与};
188+ ''1000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
189+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
190+ ''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
191+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};};
192+ ''1200'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
193+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
194+ ''1500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
195+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};};
196+ ''1400'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
197+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
198+}}
199+}}
200+
201+* 改造素材 [#upgrade]
202+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
203+
204+* 設計図 [#design]
205+-全身
206+&attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド/設計図1,50%);
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