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編集 : 機体/SSS/スティグマ・ハウンド (ID:#frame)
機体
SSS
スティグマ・ハウンド
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''狂犬戦甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆戦闘開始時}; 自機のパイロットステータスの&color(#f00){9%};に応じて 敵パイロットのステータスを奪い自身に加算する &color(#90f){◆攻撃を受けると、}; おたけびを放出(範囲700) &color(#90f){シールド・銃弾を粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割、10%衝突割合ダメージ10分割};}; &color(#90f){近距離(範囲450?)の敵に1秒転倒状態にする機体行動付与}; 2秒間、耐久値が減少しなくなる。 発動間隔4秒 &color(#90f){◆狂化状態でない場合、おたけびを3回発動すると、}; 15秒持続の狂化状態に入る 0.5秒に1回、5%機体行動装填 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 #hr ''終焉への咆哮'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆格闘攻撃を行う際、}; 最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値 * &color(#f00){0.5};)%増加 &size(13px){(例:耐久値8000の場合、元の40%に40%上昇するため1.4 * 1.4で96%上昇)}; &color(#90f){◆自機の耐久値が30%以下になるたびに発動}; 15秒間持続の終末状態に入る。 狂犬戦甲による最終ダメージ減少効果が&color(#f00){70%};に強化 1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){3%};復元 発動間隔:30秒 終末状態中は、1秒ごとにランダムな2種類の幻影を放出して敵を攻撃 パターン緑 &color(#f0f){''300''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; パターン赤 &color(#f0f){''600''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''狂犬戦甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆戦闘開始時}; 自機のパイロットステータスの&color(#f00){9%};に応じて 敵パイロットのステータスを奪い自身に加算する &color(#90f){◆攻撃を受けると、}; おたけびを放出(範囲700) &color(#90f){シールド・銃弾を粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割、10%衝突割合ダメージ10分割};}; &color(#90f){近距離(範囲450?)の敵に1秒転倒状態にする機体行動付与}; 2秒間、耐久値が減少しなくなる。 発動間隔4秒 &color(#90f){◆狂化状態でない場合、おたけびを3回発動すると、}; 15秒持続の狂化状態に入る 0.5秒に1回、5%機体行動装填 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 #hr ''終焉への咆哮'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆格闘攻撃を行う際、}; 最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値 * &color(#f00){0.5};)%増加 &size(13px){(例:耐久値8000の場合、元の40%に40%上昇するため1.4 * 1.4で96%上昇)}; &color(#90f){◆自機の耐久値が30%以下になるたびに発動}; 15秒間持続の終末状態に入る。 狂犬戦甲による最終ダメージ減少効果が&color(#f00){70%};に強化 1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){3%};復元 発動間隔:30秒 終末状態中は、1秒ごとにランダムな2種類の幻影を放出して敵を攻撃 パターン緑 &color(#f0f){''300''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; パターン赤 &color(#f0f){''600''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; }}
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