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編集 : 機体/SSS/スティグマ・ハウンド
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド,50%);| |~名称|>|>|スティグマ・ハウンド| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|218| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |巨大な剣を携え、漆黒の鎧をまとい、北境の雪原を彷徨う機体。その体には、決して癒えることのない深紅の傷痕が刻まれている。&br;旅人たちの噂話や原住民の伝承、そして知性なき北境の獣たちの「本能」には、この機体が戦場で狂気に満ちて戦う姿が深く刻み込まれている。&br;人々はその影を恐れ、できる限り遠ざけようとした。&br;もしその存在を直で目にした者がいたら——彼らは、自身が生き延びたという事実に安堵するだろう。&br;しかし、実際この狂犬が追い求める獲物は、ただひとつ……| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/05/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''狂犬戦甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆戦闘開始時}; 自機のパイロットステータスの&color(#f00){9%};に応じて 敵パイロットのステータスを奪い自身に加算する &color(#90f){◆攻撃を受けると、}; おたけびを放出(範囲700) &color(#90f){シールド・銃弾を粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割、10%衝突割合ダメージ10分割};}; &color(#90f){近距離(範囲450?)の敵に1秒転倒状態にする機体行動付与}; 2秒間、耐久値が減少しなくなる。 発動間隔4秒 &color(#90f){◆狂化状態でない場合、おたけびを3回発動すると、}; 15秒持続の狂化状態に入る 0.5秒に1回、5%機体行動装填 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 #hr ''終焉への咆哮'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆格闘攻撃を行う際、}; 最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値 * &color(#f00){0.5};)%増加 &size(13px){(例:耐久値8000の場合、元の40%に40%上昇するため1.4 * 1.4で96%上昇)}; &color(#90f){◆自機の耐久値が30%以下になるたびに発動}; 15秒間持続の終末状態に入る。 狂犬戦甲による最終ダメージ減少効果が&color(#f00){70%};に強化 1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){3%};復元 発動間隔:30秒 終末状態中は、1秒ごとにランダムな2種類の幻影を放出して敵を攻撃 パターン緑 &color(#f0f){''300''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; パターン赤 &color(#f0f){''600''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,壊空回旋剣,300,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;投擲後、磁性属性で敵に接近し、約1秒間その場で回転し連続HITする剣&br;5フレームに1回攻撃するため、最大7HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,爆撃鉄錐,300,36発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒間、画面全体に反射する鉤爪でフィールド上の敵を移動させる&br;射程が非常に短くてほぼ隣接しないと使用しない?&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい25、1秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,特装,散弾混合,侵蝕拡散砲,10,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾自分の周囲にランダム配置され、非常に低速で移動するミサイル&br;低速な反面、20秒間持続する。&br; ''3000'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒スロウ150、1秒吹き飛ばし&br;12%衝突割合ダメージ4分割、9%割合ダメージ3分割、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 大剣術 CT3秒}} 前方射程400 ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黒剣爆斬 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン0%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第3武器「爆撃鉄錐」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第2武器「壊空回旋剣」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 距離差200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 狂犬咬殺 CT9秒}} 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};、&color(#f00){無敵};) &color(#90f){第4武器「侵蝕拡散砲」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; 投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; 追加攻撃 ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 赫血閃突剣 CT12秒 機体行動1段階目}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; #tab{{ #:通常 &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #:終末状態 &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1050'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1250'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1450'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; }} #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烙印獅子王剣 CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){中範囲(距離800?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''850'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){高範囲(距離1000?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''850'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){高範囲(距離1200?)に0.5秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド,50%);| |~名称|>|>|スティグマ・ハウンド| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|218| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |巨大な剣を携え、漆黒の鎧をまとい、北境の雪原を彷徨う機体。その体には、決して癒えることのない深紅の傷痕が刻まれている。&br;旅人たちの噂話や原住民の伝承、そして知性なき北境の獣たちの「本能」には、この機体が戦場で狂気に満ちて戦う姿が深く刻み込まれている。&br;人々はその影を恐れ、できる限り遠ざけようとした。&br;もしその存在を直で目にした者がいたら——彼らは、自身が生き延びたという事実に安堵するだろう。&br;しかし、実際この狂犬が追い求める獲物は、ただひとつ……| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(13px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(13px){2025/05/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(13px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''狂犬戦甲'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆戦闘開始時}; 自機のパイロットステータスの&color(#f00){9%};に応じて 敵パイロットのステータスを奪い自身に加算する &color(#90f){◆攻撃を受けると、}; おたけびを放出(範囲700) &color(#90f){シールド・銃弾を粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい70、1秒ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割、10%衝突割合ダメージ10分割};}; &color(#90f){近距離(範囲450?)の敵に1秒転倒状態にする機体行動付与}; 2秒間、耐久値が減少しなくなる。 発動間隔4秒 &color(#90f){◆狂化状態でない場合、おたけびを3回発動すると、}; 15秒持続の狂化状態に入る 0.5秒に1回、5%機体行動装填 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 #hr ''終焉への咆哮'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆格闘攻撃を行う際、}; 最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値 * &color(#f00){0.5};)%増加 &size(13px){(例:耐久値8000の場合、元の40%に40%上昇するため1.4 * 1.4で96%上昇)}; &color(#90f){◆自機の耐久値が30%以下になるたびに発動}; 15秒間持続の終末状態に入る。 狂犬戦甲による最終ダメージ減少効果が&color(#f00){70%};に強化 1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){3%};復元 発動間隔:30秒 終末状態中は、1秒ごとにランダムな2種類の幻影を放出して敵を攻撃 パターン緑 &color(#f0f){''300''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; パターン赤 &color(#f0f){''600''}; ビーム純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒6%火傷、0.5秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,壊空回旋剣,300,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;投擲後、磁性属性で敵に接近し、約1秒間その場で回転し連続HITする剣&br;5フレームに1回攻撃するため、最大7HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,爆撃鉄錐,300,36発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,6秒間、画面全体に反射する鉤爪でフィールド上の敵を移動させる&br;射程が非常に短くてほぼ隣接しないと使用しない?&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい25、1秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,特装,散弾混合,侵蝕拡散砲,10,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾自分の周囲にランダム配置され、非常に低速で移動するミサイル&br;低速な反面、20秒間持続する。&br; ''3000'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒スロウ150、1秒吹き飛ばし&br;12%衝突割合ダメージ4分割、9%割合ダメージ3分割、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,黒剣「赤傷」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 大剣術 CT3秒}} 前方射程400 ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黒剣爆斬 CT6秒}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン0%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第3武器「爆撃鉄錐」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第2武器「壊空回旋剣」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 距離差200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 狂犬咬殺 CT9秒}} 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};、&color(#f00){無敵};) &color(#90f){第4武器「侵蝕拡散砲」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; 投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; 追加攻撃 ''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''750'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 赫血閃突剣 CT12秒 機体行動1段階目}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; #tab{{ #:通常 &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #:終末状態 &color(#90f){ターゲットに3秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1050'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1250'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1450'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、0.2秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; }} #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烙印獅子王剣 CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){中範囲(距離800?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''850'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''950'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){高範囲(距離1000?)に1秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''850'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1100'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){高範囲(距離1200?)に0.5秒間転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''1400'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/スティグマ・ハウンド/設計図1,50%);
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