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編集 : 機体/SSS/スノーフレーク
機体
SSS
スノーフレーク
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スノーフレーク,nolink);| |~名称|>|>|スノーフレーク| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7200|~重量|113| |~サイズ|6.4x8.0|~速度|108| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |ライン連邦軍備強化計画の期間中で開発された最高傑作の一つ。「紺碧少女」のメンバースノーの愛機。搭載している反物質エンジンを起動させるため、スノーフレークは現存の機体と相違するエネルギー供給システムを採用している。&br;スノーは慎重に、かつ果断に任務を遂行し、目の前の敵を氷塊に眠らせ、優雅で砕ける。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,レゾナントアイスコア,冷凍弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 --|&color(#90f){◆1秒ごとに};、単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''液体窒素'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値7200時:&color(#f00){&expr(7200 * 0.004);%};) --|&color(#90f){◆氷結ダメージを与えると、33%の確率};(発動間隔:0.5秒) ---|広範囲攻撃を発動 ----|&color(#00f){''50''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、1.5秒凍結150%};}; ---|発動時、敵の氷結耐性を&color(#00f){25%};低下させる (戦闘終了まで有効) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,スノーイフェザー,,,,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結, ,1段階,主砲,爆射主砲,ウィンターブレス,1200,3発,6秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;突き攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒凍結100%、4%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,防御システム「SnowFlake」,10,1発,10秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,&color(#f00){無敵};&br;永続射撃シールド、5000ダメージまで防ぐ&br;近接攻撃+吹雪発射&br;近接攻撃&br; &color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;吹雪(7秒持続)&br; &color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - バイティングウィンド CT5秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|氷の粒 ----|&color(#00f){''100''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|組合技 - ウィンターダンス CT2秒 前方射程300 --|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx8 (偶数回は&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 -|danger:必殺技 - フロスティードリーム CT8秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''800''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|氷の粒 ----|&color(#00f){''100''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ワルツ・オブ・グレイシャー CT17秒 機体行動2段階目 データ上のHIT数は最大値で、状況に左右され実際は大幅に少ない --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''800''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続)x2回 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続)x4回 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1500''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい40、1秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スノーフレーク,nolink);| |~名称|>|>|スノーフレーク| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7200|~重量|113| |~サイズ|6.4x8.0|~速度|108| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |ライン連邦軍備強化計画の期間中で開発された最高傑作の一つ。「紺碧少女」のメンバースノーの愛機。搭載している反物質エンジンを起動させるため、スノーフレークは現存の機体と相違するエネルギー供給システムを採用している。&br;スノーは慎重に、かつ果断に任務を遂行し、目の前の敵を氷塊に眠らせ、優雅で砕ける。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,レゾナントアイスコア,冷凍弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 --|&color(#90f){◆1秒ごとに};、単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''液体窒素'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 (耐久値7200時:&color(#f00){&expr(7200 * 0.004);%};) --|&color(#90f){◆氷結ダメージを与えると、33%の確率};(発動間隔:0.5秒) ---|広範囲攻撃を発動 ----|&color(#00f){''50''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、1.5秒凍結150%};}; ---|発動時、敵の氷結耐性を&color(#00f){25%};低下させる (戦闘終了まで有効) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,スノーイフェザー,,,,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結, ,1段階,主砲,爆射主砲,ウィンターブレス,1200,3発,6秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;突き攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒凍結100%、4%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,防御システム「SnowFlake」,10,1発,10秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,&color(#f00){無敵};&br;永続射撃シールド、5000ダメージまで防ぐ&br;近接攻撃+吹雪発射&br;近接攻撃&br; &color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;吹雪(7秒持続)&br; &color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - バイティングウィンド CT5秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|氷の粒 ----|&color(#00f){''100''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|組合技 - ウィンターダンス CT2秒 前方射程300 --|&color(#00f){''900''}; 氷結格闘ダメージx8 (偶数回は&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 -|danger:必殺技 - フロスティードリーム CT8秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発射}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''800''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|氷の粒 ----|&color(#00f){''100''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ワルツ・オブ・グレイシャー CT17秒 機体行動2段階目 データ上のHIT数は最大値で、状況に左右され実際は大幅に少ない --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続) ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1200''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#00f){''800''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.8秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続)x2回 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|吹雪(4.7秒持続)x4回 ----|&color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ200、0.7秒凍結100%、2%割合ダメージ};}; ---|敵全体を凍結(機体行動付与) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒凍結200%、6%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; &color(#90f){10フレーム毎に3回、10フレーム機体行動延長}; ---|&color(#90f){第3・4・5武器発射}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''2000''}; 氷結格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#00f){''1500''}; 氷結格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい40、1秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
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