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編集 : 機体/SSS/スレイプニル・アビス
機体
SSS
スレイプニル・アビス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スレイプニル,nolink);| |~名称|>|>|スレイプニル・アビス| |~開発|>|>|北境| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7800|~重量|315| |~サイズ|8.3x9.3|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |「グー……グー……」 &br;北境の旅行者は偶に、不幸にも風雪の中でこのような音を聞く時がある。その時、彼らは必ず祈りを捧げる。 &br;もし、その音がただの無害な光クラゲによるものだったら、彼らはまだ安全に旅を続けることができる……&br;「グー……グー……!」&br;もし、その音がただの飢えた北境の獣の腹の音だったら、少なくとも戦えば何とかなる……&br;「グー——!」&br;しかし、漆黒の人狩り戦車がエンジンの轟音と共に、風雪の中からその「祝福されし」姿を露わにしたとならば、旅行者たちは祈りなど何の役にも立たないことを知るだろう——彼らは既に袋のネズミとなったのだから。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2024/05/15| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| * 性能 [#data] -超改造での変化 「耐久値400上昇」「フレーム強化」「機体行動調整+追加」の3点。 フレームが大幅に強化され、「高い最終防御+6秒毎に回復」で防御能力だけは最新機と遜色がないレベルまで改善。 問題は、機体行動が改善されず「もっさりな変形+変形後バフ消滅バグ」は放置されたまま実装された。 特に変形はリリス等の混乱と非常に相性が悪い、せめて倍速モードをフレームにつけて欲しかった。 火力はある程度あり、フレームに最終攻撃も追加されたため耐久力向上も含めてPvEではある程度強力。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** 入手方法 [#get] -スレイプニルの分岐超改造 スレイプニルを完全に改造した状態(5機揃えた上で★9に改造)で、開発から超改造可能 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30x30); &color(#ff00ff){EN吸収爪};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マルチ装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){マルチ装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/複合材料,nolink,30x30); &color(#00cc00){複合材料};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ハニカム素材,nolink,30x30); &color(#000000){ハニカム素材};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Sleipnir,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''サブジュゲイト'' &color(#f90){超改造で減少量が21%に増加(↑7%)}; &color(#90f){◆最大耐久値が自機より低い敵の}; 与える最終ダメージを21%減少させる。 敵全体に有効 #hr ''パワーインビュードⅡ'' &color(#f90){※オレンジ文字超改造変化部分}; 自機の最終防御力が35%上昇 &color(#90f){◆耐久値の割合が高いほど、効果がさらに上昇}; 耐久値割合による効果量上昇は最大35%までとなり、重ねがけ不可。 &color(#f90){最終防御最大70%(耐久値100%)、最低でも35%(耐久値1)に大幅強化}; &color(#90f){◆自機の最大耐久値が200Pt毎に}; 攻撃力が1.2%上昇&color(#f90){(↑0.2%)}; 自機が与える最終ダメージ30%上昇&color(#f90){(新規追加)}; #hr ''デバウアー'' &color(#f90){超改造で追加された回復スキル}; &color(#90f){◆6秒に1回、攻撃時に}; 対象の最大耐久値を5%減少させると同時に、 自機の耐久値を20%復元する。 最大耐久値減少効果は最低300Ptで、対象の最大耐久値が300Pt以下の場合、その対象を破壊する }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,エネルギースイープ,200,15発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;紫のビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,主砲,単発主砲,グラビティコラプス,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;初段2HIT程度&br; &color(#f0f){''600''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%、1秒40%攻撃ダウン};};&br;多段HIT&br; &color(#f0f){''300''}; ビーム混合ダメージx4HIT程度&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン};}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,機体行動でのみ発射 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - クリーブ CT2秒}} 前方射程400 突進時判定なし &color(#f90){超改造で最後の突進ダメージが300に上昇(↑100)}; ''300'' 通常格闘ダメージx6(1、1、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - グラビティバリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; 近距離にダメージを与えるフィールドを展開する &color(#f90){超改造で最大HIT数が4に増加(↑1)}; &color(#90f){0.5秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常混合ダメージx最大4HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - グラビティステップ CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; 近距離にダメージを与えるフィールドを展開する &color(#f90){超改造で銃弾回避から判定なしに変更}; &color(#90f){0.3秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常混合ダメージx最大3HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} ダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で銃弾回避から判定なしに変更}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - エネルギースマッシュ CT10秒}} 射程1200 &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){第3武器「エネルギースマッシュ」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - グラビティバースト CT6秒 機体行動1段階目}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で投技に変化し、確実にダメージが入るように}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f22){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投技 &color(#90f){約0.7秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''200'' 通常混合ダメージx10 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){超音波};(銃弾粉砕+状態異常) #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - ハンティングチャージ CT13秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx最大5HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナルハンティング CT16秒 機体行動2段階目}} &color(#f90){超改造で射程削除}; &color(#f00){無敵}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; 投技 &color(#90f){約1.3秒、引力·磁};(吸引?) ''600'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''200'' 通常混合ダメージx18 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第3武器「エネルギースマッシュ」発射}; ''900'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){超音波};(銃弾粉砕+状態異常) #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アルティメット・プレデター CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; 3回車で突進後、連続攻撃 &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx13 (2、11) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (3、5) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx22 (19、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スレイプニル,nolink);| |~名称|>|>|スレイプニル・アビス| |~開発|>|>|北境| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7800|~重量|315| |~サイズ|8.3x9.3|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |「グー……グー……」 &br;北境の旅行者は偶に、不幸にも風雪の中でこのような音を聞く時がある。その時、彼らは必ず祈りを捧げる。 &br;もし、その音がただの無害な光クラゲによるものだったら、彼らはまだ安全に旅を続けることができる……&br;「グー……グー……!」&br;もし、その音がただの飢えた北境の獣の腹の音だったら、少なくとも戦えば何とかなる……&br;「グー——!」&br;しかし、漆黒の人狩り戦車がエンジンの轟音と共に、風雪の中からその「祝福されし」姿を露わにしたとならば、旅行者たちは祈りなど何の役にも立たないことを知るだろう——彼らは既に袋のネズミとなったのだから。| |100|CENTER:200|c |~実装日|2024/05/15| |~種類|&color(#f00){超改造機体};| * 性能 [#data] -超改造での変化 「耐久値400上昇」「フレーム強化」「機体行動調整+追加」の3点。 フレームが大幅に強化され、「高い最終防御+6秒毎に回復」で防御能力だけは最新機と遜色がないレベルまで改善。 問題は、機体行動が改善されず「もっさりな変形+変形後バフ消滅バグ」は放置されたまま実装された。 特に変形はリリス等の混乱と非常に相性が悪い、せめて倍速モードをフレームにつけて欲しかった。 火力はある程度あり、フレームに最終攻撃も追加されたため耐久力向上も含めてPvEではある程度強力。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** 入手方法 [#get] -スレイプニルの分岐超改造 スレイプニルを完全に改造した状態(5機揃えた上で★9に改造)で、開発から超改造可能 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink,30x30); &color(#ff00ff){EN吸収爪};x1&br;&attachref(装備/パーツ/マルチ装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){マルチ装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/複合材料,nolink,30x30); &color(#00cc00){複合材料};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ハニカム素材,nolink,30x30); &color(#000000){ハニカム素材};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Sleipnir,notitle,line=2-) ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''サブジュゲイト'' &color(#f90){超改造で減少量が21%に増加(↑7%)}; &color(#90f){◆最大耐久値が自機より低い敵の}; 与える最終ダメージを21%減少させる。 敵全体に有効 #hr ''パワーインビュードⅡ'' &color(#f90){※オレンジ文字超改造変化部分}; 自機の最終防御力が35%上昇 &color(#90f){◆耐久値の割合が高いほど、効果がさらに上昇}; 耐久値割合による効果量上昇は最大35%までとなり、重ねがけ不可。 &color(#f90){最終防御最大70%(耐久値100%)、最低でも35%(耐久値1)に大幅強化}; &color(#90f){◆自機の最大耐久値が200Pt毎に}; 攻撃力が1.2%上昇&color(#f90){(↑0.2%)}; 自機が与える最終ダメージ30%上昇&color(#f90){(新規追加)}; #hr ''デバウアー'' &color(#f90){超改造で追加された回復スキル}; &color(#90f){◆6秒に1回、攻撃時に}; 対象の最大耐久値を5%減少させると同時に、 自機の耐久値を20%復元する。 最大耐久値減少効果は最低300Ptで、対象の最大耐久値が300Pt以下の場合、その対象を破壊する }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,エネルギースイープ,200,15発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;紫のビーム&br;付与状態異常&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,主砲,単発主砲,グラビティコラプス,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;初段2HIT程度&br; &color(#f0f){''600''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%、1秒40%攻撃ダウン};};&br;多段HIT&br; &color(#f0f){''300''}; ビーム混合ダメージx4HIT程度&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン};}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,機体行動でのみ発射 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - クリーブ CT2秒}} 前方射程400 突進時判定なし &color(#f90){超改造で最後の突進ダメージが300に上昇(↑100)}; ''300'' 通常格闘ダメージx6(1、1、4) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - グラビティバリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; 近距離にダメージを与えるフィールドを展開する &color(#f90){超改造で最大HIT数が4に増加(↑1)}; &color(#90f){0.5秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常混合ダメージx最大4HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - グラビティステップ CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; 近距離にダメージを与えるフィールドを展開する &color(#f90){超改造で銃弾回避から判定なしに変更}; &color(#90f){0.3秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常混合ダメージx最大3HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} ダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で銃弾回避から判定なしに変更}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - エネルギースマッシュ CT10秒}} 射程1200 &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){第3武器「エネルギースマッシュ」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - グラビティバースト CT6秒 機体行動1段階目}} カウンター行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で投技に変化し、確実にダメージが入るように}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; &color(#f22){''400''}; ビーム格闘ダメージ 投技 &color(#90f){約0.7秒、引力·磁};(吸引?) ''200'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''200'' 通常混合ダメージx10 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){超音波};(銃弾粉砕+状態異常) #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - ハンティングチャージ CT13秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx最大5HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナルハンティング CT16秒 機体行動2段階目}} &color(#f90){超改造で射程削除}; &color(#f00){無敵}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; 投技 &color(#90f){約1.3秒、引力·磁};(吸引?) ''600'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''200'' 通常混合ダメージx18 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第3武器「エネルギースマッシュ」発射}; ''900'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){超音波};(銃弾粉砕+状態異常) #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アルティメット・プレデター CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; 3回車で突進後、連続攻撃 &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){戦車に変形}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx13 (2、11) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (3、5) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬獄殺};(多段HIT突進攻撃) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、3%衝突割合ダメージ、1秒吹き飛ばし};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx22 (19、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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