| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |地球帝国宇宙軍所属、太陽系絶対防衛用の超巨大人型決戦兵器。&br;太陽系最終防衛線である「太陽系絶対防衛システムの集合構造体」として建造された存在。&br;他のバスターマシンをはるかに凌駕する巨大なサイズを誇る。| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 18 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 22 | + | ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, |
|---|
| 23 | + | |
|---|
| 24 | + | }} |
|---|
| 25 | + | #region(初心者・中級者){{ |
|---|
| 26 | + | #csvtemplate(autobreak=7){{ |
|---|
| 27 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 28 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 29 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 30 | + | ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, |
|---|
| 31 | + | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, |
|---|
| 32 | + | |
|---|
| 33 | + | }} |
|---|
| 34 | + | }} |
|---|
| 35 | + | |
|---|
| 36 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 37 | + | -|''バスター集結'' |
|---|
| 38 | + | --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる |
|---|
| 39 | + | &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; |
|---|
| 40 | + | --|&color(#90f){◆味方全体は登場から7秒間}; |
|---|
| 41 | + | 耐久値が減少しない |
|---|
| 42 | + | (味方ユニットが戦闘不能になるたびに再発動) |
|---|
| 43 | + | --|&color(#90f){◆ダイバスターを目標にしたすべてのユニットは、2秒間}; |
|---|
| 44 | + | 与える最終ダメージ&color(#00f){-35%}; |
|---|
| 45 | + | --|&color(#90f){◆攻撃時、}; |
|---|
| 46 | + | 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる |
|---|
| 47 | + | (この効果では致命ダメージを与えない) |
|---|
| 48 | + | ---|&color(#90f){◆3秒ごとに10倍の効果で発動}; |
|---|
| 49 | + | -|''太陽系絶対防衛線'' |
|---|
| 50 | + | --|耐久値+&color(#f00){20%}; |
|---|
| 51 | + | --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)%; |
|---|
| 52 | + | (耐久値&expr(10500 * 1.2);時、&color(#f00){&expr(10500 * 1.2 * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) |
|---|
| 53 | + | --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; |
|---|
| 54 | + | ---|「バスターコレダー」を発動して反撃 |
|---|
| 55 | + | ---|耐久値を10%復元 |
|---|
| 56 | + | ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 |
|---|
| 57 | + | --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; |
|---|
| 58 | + | 1秒間、耐久値が減少しない |
|---|
| 59 | + | (発動間隔:&color(#f00){3};秒) |
|---|
| 60 | + | --|味方全体の武器1つおよび機体行動1つにつき、 |
|---|
| 61 | + | 与える最終ダメージ&color(#f00){+4%}; |
|---|
| 62 | + | --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; |
|---|
| 63 | + | バスター軍団を召喚し、敵を攻撃する。 |
|---|
| 64 | + | (発動間隔:&color(#f00){1};秒) |
|---|
| 65 | + | --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗する |
|---|
| 66 | + | |
|---|
| 67 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 68 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
|---|
| 69 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
|---|
| 70 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
|---|
| 71 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 72 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 73 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 74 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 75 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,巨大パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 76 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,巨大パンチ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 77 | + | ,初期,特装,爆射混合,バスターコレダー,1000,10発,4.5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;電撃攻撃、若干命中制度が悪い&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.3秒8%火傷};}; |
|---|
| 78 | + | ,1段階,特装,爆射混合,バスターコレダー,1000,10発,4.5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,同名の第3武器と同性能、別武器扱い |
|---|
| 79 | + | ,初期,副砲,散弾副砲,ホーミングレーザー,400,36発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,曲がりながら発射する二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; |
|---|
| 80 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;機体行動ダメージ + 武器ダメージの混合攻撃&br;&color(#00f){※機体行動部分のダメージは両手で片方の効果のみ};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第6・7武器は同時発射};&br;機体行動部分&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器部分&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 81 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第6武器と別武器扱い&br;スキルが設定されているので同時発射される&br;機体行動部分は両手で1回なので35 + 12 * 2の59HIT |
|---|
| 82 | + | }} |
|---|
| 83 | + | |
|---|
| 84 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 85 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 86 | + | -|組合技 - ダイバスター格闘 CT2秒 |
|---|
| 87 | + | 射程350 |
|---|
| 88 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 89 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 90 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 91 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; |
|---|
| 92 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 93 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 94 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; |
|---|
| 95 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 96 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 97 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 98 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、5%衝突割合ダメージ5分割};}; |
|---|
| 99 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 100 | + | ---|''550'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 101 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 102 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 103 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; |
|---|
| 104 | + | -|warning:架招 - ダイバスター反撃 CT6秒 |
|---|
| 105 | + | カウンター行動 |
|---|
| 106 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 107 | + | ---|5秒間、バスター軍団を大量に発射(200体x2種類の外観?) |
|---|
| 108 | + | ----|''700'' 通常混合ダメージ |
|---|
| 109 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%割合ダメージ2分割};}; |
|---|
| 110 | + | ----|各5回攻撃 |
|---|
| 111 | + | -----|&color(#ff0){''150''}; 電磁混合ダメージ |
|---|
| 112 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒麻痺200%};}; |
|---|
| 113 | + | ---|&color(#90f){第5武器「ホーミングレーザー」発射}; |
|---|
| 114 | + | ---|&color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 115 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; |
|---|
| 116 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 117 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 118 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 119 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 120 | + | ---|&color(#90f){第3・4武器「バスターコレダー」発射}; |
|---|
| 121 | + | ---|''200'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 122 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; |
|---|
| 123 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 124 | + | ---|&color(#90f){第3・4武器「バスターコレダー」発射}; |
|---|
| 125 | + | ---|&color(#ff0){''800''}; 電磁混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 126 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 127 | + | ---|&color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 128 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 129 | + | ---|&color(#ff0){''1100''}; 電磁混合ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 130 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 131 | + | ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 132 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 133 | + | -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 |
|---|
| 134 | + | 前方攻撃に対する防御行動 |
|---|
| 135 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 136 | + | ---|&color(#90f){第5武器「ホーミングレーザー」発射}; |
|---|
| 137 | + | -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 |
|---|
| 138 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 139 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 140 | + | ---|&color(#90f){第5武器「ホーミングレーザー」発射}; |
|---|
| 141 | + | -|行動指令 - 突進 CT3秒 |
|---|
| 142 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 143 | + | -|danger:超必殺技 - バスタービーム・スラッシュ CT11秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 144 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 145 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 146 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 147 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 148 | + | ----|''100''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 149 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 150 | + | ---|&color(#90f){第6・7武器「バスタービーム」発射}; |
|---|
| 151 | + | ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム主砲ダメージx47 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 152 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 153 | + | ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 154 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 155 | + | -|danger:超必殺技 - スーパーイナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 156 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 157 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 158 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 159 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 160 | + | ---|''1500'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 161 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 162 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 163 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 164 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 165 | + | ----|''150''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 166 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 167 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 168 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; |
|---|
| 169 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 170 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 171 | + | ----|''150''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 172 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 173 | + | ---|''2300'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 174 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 175 | + | ---|&color(#f00){転倒状態}; |
|---|
| 176 | + | ---|''2500'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 177 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 178 | + | -|danger:超必殺技 - バスターコレダー CT14秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 179 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 180 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 181 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 182 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 183 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 184 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 185 | + | ---|''1200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 186 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 187 | + | ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 188 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 189 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 190 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 191 | + | ----|''150''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 192 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 193 | + | ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 194 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 195 | + | ---|&color(#ff0){''2500''}; 電磁混合ダメージx58 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 196 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 197 | + | ---|&color(#ff0){''2600''}; 電磁混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 198 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 199 | + | -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 200 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 201 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 202 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 203 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 204 | + | ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 205 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 206 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 207 | + | ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 208 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 209 | + | ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 210 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 211 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 212 | + | ----|''200''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 213 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 214 | + | ---|7秒間、敵に何度も突進 |
|---|
| 215 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; |
|---|
| 216 | + | ---|爆発 |
|---|
| 217 | + | ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ |
|---|
| 218 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 219 | + | ---|''2600'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 220 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 221 | + | ---|&color(#f00){転倒状態}; |
|---|
| 222 | + | ---|''2700'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 223 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 224 | + | ---|&color(#f00){転倒状態}; |
|---|
| 225 | + | ---|''2800'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 226 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 227 | + | ---|''2900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 228 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 229 | + | ---|''3100'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 230 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|