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編集 : 機体/SSS/ダイバスター (ID:#frame)
機体
SSS
ダイバスター
** フレーム特性 [#frame] -|''バスター集結'' --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆味方全体は登場から7秒間}; 耐久値が減少しない (味方ユニットが戦闘不能になるたびに再発動) --|&color(#90f){◆ダイバスターを目標にしたすべてのユニットは、2秒間}; 与える最終ダメージ&color(#00f){-35%}; --|&color(#90f){◆攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) ---|&color(#90f){◆3秒ごとに10倍の効果で発動}; -|''太陽系絶対防衛線'' --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)%; (耐久値&expr(10500 * 1.2);時、&color(#f00){&expr(10500 * 1.2 * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「バスターコレダー」を発動して反撃 ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方全体の武器1つおよび機体行動1つにつき、 与える最終ダメージ&color(#f00){+4%}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; バスター軍団を召喚し、敵を攻撃する。 (発動間隔:&color(#f00){1};秒) --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗する
** フレーム特性 [#frame] -|''バスター集結'' --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆味方全体は登場から7秒間}; 耐久値が減少しない (味方ユニットが戦闘不能になるたびに再発動) --|&color(#90f){◆ダイバスターを目標にしたすべてのユニットは、2秒間}; 与える最終ダメージ&color(#00f){-35%}; --|&color(#90f){◆攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) ---|&color(#90f){◆3秒ごとに10倍の効果で発動}; -|''太陽系絶対防衛線'' --|耐久値+&color(#f00){20%}; --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)%; (耐久値&expr(10500 * 1.2);時、&color(#f00){&expr(10500 * 1.2 * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「バスターコレダー」を発動して反撃 ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方全体の武器1つおよび機体行動1つにつき、 与える最終ダメージ&color(#f00){+4%}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際}; バスター軍団を召喚し、敵を攻撃する。 (発動間隔:&color(#f00){1};秒) --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗する
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