アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/ダガー強襲型
機体
SSS
ダガー強襲型
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ダガー強襲型,nolink);|~名称|>|>|ダガー強襲型| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|5880|~重量|78| |~|~サイズ|6.1x7.6|~速度|78| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:強襲戦用のダガー。2つの盾、迫撃砲と開発中の大型レーザービーム砲を配備。陣地攻撃戦時には大黒柱となる。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ダガー強襲型BUSTER]]] ---耐久値360上昇、重量23上昇、&color(#f00){速度7減少}; ---武器「要塞級収束レーザー砲」追加 -性能 --自己完結アタッカー --属性・武器種・武器ランクがバラバラで扱い辛い --「大型収束レーザー砲」を除いた攻撃が拡散してブレる ---「三連迫撃砲」は散弾だがまとまって落ちるため命中はしやすいが 1~3発どれだけ当たるかは距離が離れるほど運次第 ---散弾ではないはずの「盾内蔵式ビームガトリング」はブレるため命中精度が悪く半分近くはずす 拡散範囲は狭いが、3ウェイビームに近い撃ち方 ---[[[&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,40%,nolink);レーザースコープ>装備/パーツ/レーザースコープ]]]で命中精度は上がるがDPSが上がるわけでもない ---[[[&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,40%,nolink);予備弾倉>装備/パーツ/予備弾倉]]]で数を増やしたほうがDPSは上昇する --ふらっと機体行動「二連ダガー」のために接近する ---接近すると全体的に命中精度も上がるため火力にもつながる ---その反面、被弾の可能性も上がるためやや難しい問題 --全体的に武器の消化が追いついておらず「全弾発射」で無駄が生じているため [[[&attachref(装備/パーツ/マルチCPU,40%,nolink);マルチCPU>装備/パーツ/マルチCPU]]]やスキルのダブルアタックで消化効率を上げるとDPSも上昇する -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,マルチCPU,全武器の攻撃力+7%~35%、同一の武器で同時に攻撃できる。&br;火力を出す「全弾発射」を効率よく回すためにも、ほぼ必須装備。ダブルアタックスキルを持っている場合は他のパーツが使える。 ,~,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。適用範囲は広いので使いまわしやダブルアタック持ちパイロット向け ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ。爆射武器も含まれているため迷ったらこれ。 ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,予備弾倉,連発武器の弾倉と装填速度+16.66%~50%。&br;武器がバラバラだが、副砲を伸ばすのが一番火力が伸びるのでオススメ ,~,パルス発射器,副砲武器の攻撃力+4%~20%、連発、爆射系副砲の弾倉+35%。&br;表記にはないが装填時間も早くなる。ダガー強襲型は副砲なため予備弾倉とどちらを使うかはお好みで。パルス発射器の弾倉増加割合はレベルによらず固定なため、パーツレベルが低くても使いやすい。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''強襲モジュール'' 武器の攻撃と装填速度を15%上昇 -2段階目フレーム解放(★6~) ''強襲モジュール'' 武器の攻撃と装填速度を28%上昇 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,大型収束レーザー砲,185,6発,5.2秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒スロウ ,1段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,288,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,3発セットの放物線爆撃&br;0.3秒スロウ、0.3秒めまい ,2段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,288,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,~ ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,44,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,44,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,盾内蔵式ダガー,,,,-,-,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,二連ダガー,2.5秒,,近距離前方を2回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい) ,防御指令,シールドL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,ミサイル回避,3.5秒,,ミサイルを回避 ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,機体行動1段階目, ,超必殺技,全弾発射,24秒,機体行動2段階目,全武器を全装填後に同時発射 }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ダガー強襲型BUSTER]]] -超改造するにはダガー強襲型を★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,240,アイテム/道具,ポイント ,ハイパワーバンチャーのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,爆射増幅器のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,青い宝石,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,ビーム弾,1,装備/パーツ,&color(#0c0){Bパーツ}; ,追加弾倉,1,装備/パーツ,Cパーツ, }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ダガー強襲型,nolink);|~名称|>|>|ダガー強襲型| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|5880|~重量|78| |~|~サイズ|6.1x7.6|~速度|78| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:強襲戦用のダガー。2つの盾、迫撃砲と開発中の大型レーザービーム砲を配備。陣地攻撃戦時には大黒柱となる。| -通常機体 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/ダガー強襲型BUSTER]]] ---耐久値360上昇、重量23上昇、&color(#f00){速度7減少}; ---武器「要塞級収束レーザー砲」追加 -性能 --自己完結アタッカー --属性・武器種・武器ランクがバラバラで扱い辛い --「大型収束レーザー砲」を除いた攻撃が拡散してブレる ---「三連迫撃砲」は散弾だがまとまって落ちるため命中はしやすいが 1~3発どれだけ当たるかは距離が離れるほど運次第 ---散弾ではないはずの「盾内蔵式ビームガトリング」はブレるため命中精度が悪く半分近くはずす 拡散範囲は狭いが、3ウェイビームに近い撃ち方 ---[[[&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,40%,nolink);レーザースコープ>装備/パーツ/レーザースコープ]]]で命中精度は上がるがDPSが上がるわけでもない ---[[[&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,40%,nolink);予備弾倉>装備/パーツ/予備弾倉]]]で数を増やしたほうがDPSは上昇する --ふらっと機体行動「二連ダガー」のために接近する ---接近すると全体的に命中精度も上がるため火力にもつながる ---その反面、被弾の可能性も上がるためやや難しい問題 --全体的に武器の消化が追いついておらず「全弾発射」で無駄が生じているため [[[&attachref(装備/パーツ/マルチCPU,40%,nolink);マルチCPU>装備/パーツ/マルチCPU]]]やスキルのダブルアタックで消化効率を上げるとDPSも上昇する -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,マルチCPU,全武器の攻撃力+7%~35%、同一の武器で同時に攻撃できる。&br;火力を出す「全弾発射」を効率よく回すためにも、ほぼ必須装備。ダブルアタックスキルを持っている場合は他のパーツが使える。 ,~,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。適用範囲は広いので使いまわしやダブルアタック持ちパイロット向け ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ。爆射武器も含まれているため迷ったらこれ。 ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,予備弾倉,連発武器の弾倉と装填速度+16.66%~50%。&br;武器がバラバラだが、副砲を伸ばすのが一番火力が伸びるのでオススメ ,~,パルス発射器,副砲武器の攻撃力+4%~20%、連発、爆射系副砲の弾倉+35%。&br;表記にはないが装填時間も早くなる。ダガー強襲型は副砲なため予備弾倉とどちらを使うかはお好みで。パルス発射器の弾倉増加割合はレベルによらず固定なため、パーツレベルが低くても使いやすい。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''強襲モジュール'' 武器の攻撃と装填速度を15%上昇 -2段階目フレーム解放(★6~) ''強襲モジュール'' 武器の攻撃と装填速度を28%上昇 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,大型収束レーザー砲,185,6発,5.2秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒スロウ ,1段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,288,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,3発セットの放物線爆撃&br;0.3秒スロウ、0.3秒めまい ,2段階,主砲,散弾主砲,三連迫撃砲,288,3発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,~ ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,44,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式ビームガトリング,44,12発,4.2秒,-,-,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,盾内蔵式ダガー,,,,-,-,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,二連ダガー,2.5秒,,近距離前方を2回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい) ,防御指令,シールドL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,ミサイル回避,3.5秒,,ミサイルを回避 ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,機体行動1段階目, ,超必殺技,全弾発射,24秒,機体行動2段階目,全武器を全装填後に同時発射 }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/ダガー強襲型BUSTER]]] -超改造するにはダガー強襲型を★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,240,アイテム/道具,ポイント ,ハイパワーバンチャーのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,爆射増幅器のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,青い宝石,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,ビーム弾,1,装備/パーツ,&color(#0c0){Bパーツ}; ,追加弾倉,1,装備/パーツ,Cパーツ, }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!