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編集 : 機体/SSS/ディスヌフ
機体
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ディスヌフ
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ディスヌフ,nolink);| |~名称|>|>|ディスヌフ| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9800|~重量|560| |~サイズ|8.0x9.3|~速度|95| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |現在も稼働する最古のバスターマシン。数千年にわたり戦い続けてきた勇士であり、全身の装甲には無数の傷跡が刻まれ、右目部分はツノが刺さったままである。元々近接格闘戦を主眼としていたが、数次に渡る改修の結果オールラウンドで活躍してきた。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''バスターマシン19号'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 対象に「制御」マークを1スタック付与 (最大150スタック、0.3秒ごとに1スタック減少) --|&color(#90f){◆敵全体は、ダメージを与える際、}; 自身に付与された「制御」マーカー1スタックにつき、与える最終ダメージ-0.5% --|&color(#90f){◆味方全体の攻撃に、}; 与える最終ダメージの28%分の光属性ダメージを追加する --|&color(#90f){◆攻撃時}; 「自身の最大耐久値 * &color(#f00){0.7%}; + 2 * 対象の「制御」マーカーのスタック数」 に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''制御心臓'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+1800 --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14));、攻撃力100%時:&color(#f00){&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14) * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「イナズマキック」で反撃 ---|耐久値10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時、}; 0.5秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方の耐久値+14% &color(#90f){◆「トップをねらえ!」シリーズの機体には、この効果が追加で1回適用される}; (14% * 14%で&color(#f00){&expr(1.14 * 1.14 * 100 - 100);%};上昇) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;敵に向けて射角が調整される&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム、機体行動ダメージ+武器ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,バーニングウォール,10,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,6秒持続する射撃全反射バリア ,2段階,特装,特殊混合,イービルガイザー,1000,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;2秒持続する固定砲台&br;攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,エキゾチックマニューバ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - バスター格闘 CT2秒 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - バスター反撃 CT10秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器「イービルガイザー」(武器消費なし)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第6・7武器発射(バリア + イービルガイザー)}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第5・6武器発射(バスタービーム + バリア)}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスター連携攻撃 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターゲイター」}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|10フレーム間隔に4回発動 &color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第5武器「バスタービーム」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|7秒間、突進を繰り返す &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ディスヌフ/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ディスヌフ,nolink);| |~名称|>|>|ディスヌフ| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9800|~重量|560| |~サイズ|8.0x9.3|~速度|95| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |現在も稼働する最古のバスターマシン。数千年にわたり戦い続けてきた勇士であり、全身の装甲には無数の傷跡が刻まれ、右目部分はツノが刺さったままである。元々近接格闘戦を主眼としていたが、数次に渡る改修の結果オールラウンドで活躍してきた。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''バスターマシン19号'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 対象に「制御」マークを1スタック付与 (最大150スタック、0.3秒ごとに1スタック減少) --|&color(#90f){◆敵全体は、ダメージを与える際、}; 自身に付与された「制御」マーカー1スタックにつき、与える最終ダメージ-0.5% --|&color(#90f){◆味方全体の攻撃に、}; 与える最終ダメージの28%分の光属性ダメージを追加する --|&color(#90f){◆攻撃時}; 「自身の最大耐久値 * &color(#f00){0.7%}; + 2 * 対象の「制御」マーカーのスタック数」 に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''制御心臓'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|耐久値+1800 --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% (耐久値&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14));、攻撃力100%時:&color(#f00){&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14) * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「イナズマキック」で反撃 ---|耐久値10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆自身が行動していない時、}; 0.5秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|味方の耐久値+14% &color(#90f){◆「トップをねらえ!」シリーズの機体には、この効果が追加で1回適用される}; (14% * 14%で&color(#f00){&expr(1.14 * 1.14 * 100 - 100);%};上昇) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;敵に向けて射角が調整される&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム、機体行動ダメージ+武器ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,単発格闘,バーニングウォール,10,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,6秒持続する射撃全反射バリア ,2段階,特装,特殊混合,イービルガイザー,1000,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;2秒持続する固定砲台&br;攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,エキゾチックマニューバ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - バスター格闘 CT2秒 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - バスター反撃 CT10秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器「イービルガイザー」(武器消費なし)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第6・7武器発射(バリア + イービルガイザー)}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第5・6武器発射(バスタービーム + バリア)}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - バスター連携攻撃 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターゲイター」}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|10フレーム間隔に4回発動 &color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第5武器「バスタービーム」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; -|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150'' 通常純粋ダメージ ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|7秒間、突進を繰り返す &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; ---|爆発エフェクト ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; ---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ディスヌフ/設計図1,50%);
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