| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |現在も稼働する最古のバスターマシン。数千年にわたり戦い続けてきた勇士であり、全身の装甲には無数の傷跡が刻まれ、右目部分はツノが刺さったままである。元々近接格闘戦を主眼としていたが、数次に渡る改修の結果オールラウンドで活躍してきた。| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 18 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 22 | + | ,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス, |
|---|
| 23 | + | |
|---|
| 24 | + | }} |
|---|
| 25 | + | #region(初心者・中級者){{ |
|---|
| 26 | + | #csvtemplate(autobreak=7){{ |
|---|
| 27 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 28 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 29 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 30 | + | ,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, |
|---|
| 31 | + | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー, |
|---|
| 32 | + | |
|---|
| 33 | + | }} |
|---|
| 34 | + | }} |
|---|
| 35 | + | |
|---|
| 36 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 37 | + | -|''バスターマシン19号'' &color(#00f){''[1段階目]''}; |
|---|
| 38 | + | --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる |
|---|
| 39 | + | &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; |
|---|
| 40 | + | --|&color(#90f){◆攻撃時}; |
|---|
| 41 | + | 対象に「制御」マークを1スタック付与 |
|---|
| 42 | + | (最大150スタック、0.3秒ごとに1スタック減少) |
|---|
| 43 | + | --|&color(#90f){◆敵全体は、ダメージを与える際、}; |
|---|
| 44 | + | 自身に付与された「制御」マーカー1スタックにつき、与える最終ダメージ-0.5% |
|---|
| 45 | + | --|&color(#90f){◆味方全体の攻撃に、}; |
|---|
| 46 | + | 与える最終ダメージの28%分の光属性ダメージを追加する |
|---|
| 47 | + | --|&color(#90f){◆攻撃時}; |
|---|
| 48 | + | 「自身の最大耐久値 * &color(#f00){0.7%}; + 2 * 対象の「制御」マーカーのスタック数」 |
|---|
| 49 | + | に応じて対象の耐久値を減少させる |
|---|
| 50 | + | (この効果では致命ダメージを与えない) |
|---|
| 51 | + | -|''制御心臓'' &color(#f00){''[2段階目]''}; |
|---|
| 52 | + | --|耐久値+1800 |
|---|
| 53 | + | --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)% |
|---|
| 54 | + | (耐久値&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14));、攻撃力100%時:&color(#f00){&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14) * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};) |
|---|
| 55 | + | --|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; |
|---|
| 56 | + | ---|「イナズマキック」で反撃 |
|---|
| 57 | + | ---|耐久値10%復元 |
|---|
| 58 | + | ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 |
|---|
| 59 | + | --|&color(#90f){◆自身が行動していない時、}; |
|---|
| 60 | + | 0.5秒間、耐久値が減少しない |
|---|
| 61 | + | (発動間隔:&color(#f00){3};秒) |
|---|
| 62 | + | --|味方の耐久値+14% |
|---|
| 63 | + | &color(#90f){◆「トップをねらえ!」シリーズの機体には、この効果が追加で1回適用される}; |
|---|
| 64 | + | (14% * 14%で&color(#f00){&expr(1.14 * 1.14 * 100 - 100);%};上昇) |
|---|
| 65 | + | |
|---|
| 66 | + | |
|---|
| 67 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 68 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
|---|
| 69 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
|---|
| 70 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
|---|
| 71 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 72 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 73 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 74 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 75 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 76 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 77 | + | ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;敵に向けて射角が調整される&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 78 | + | ,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 |
|---|
| 79 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム、機体行動ダメージ+武器ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 80 | + | ,2段階,格闘,単発格闘,バーニングウォール,10,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,6秒持続する射撃全反射バリア |
|---|
| 81 | + | ,2段階,特装,特殊混合,イービルガイザー,1000,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;2秒持続する固定砲台&br;攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 82 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 83 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 84 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,エキゾチックマニューバ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 85 | + | }} |
|---|
| 86 | + | |
|---|
| 87 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 88 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 89 | + | -|組合技 - バスター格闘 CT2秒 |
|---|
| 90 | + | 射程250 |
|---|
| 91 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 92 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 93 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 94 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 95 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 96 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 97 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 98 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 99 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 100 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 101 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; |
|---|
| 102 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 103 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 105 | + | -|warning:架招 - バスター反撃 CT10秒 |
|---|
| 106 | + | カウンター行動 |
|---|
| 107 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 108 | + | ---|&color(#90f){武器「イービルガイザー」(武器消費なし)}; |
|---|
| 109 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 110 | + | ---|&color(#90f){高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 111 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 112 | + | ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 113 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; |
|---|
| 114 | + | -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 |
|---|
| 115 | + | 前方攻撃に対する防御行動 |
|---|
| 116 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 117 | + | ---|&color(#90f){第6・7武器発射(バリア + イービルガイザー)}; |
|---|
| 118 | + | -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 |
|---|
| 119 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 120 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 121 | + | ---|&color(#90f){第5・6武器発射(バスタービーム + バリア)}; |
|---|
| 122 | + | -|行動指令 - 突進 CT3秒 |
|---|
| 123 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 124 | + | -|danger:必殺技 - バスター連携攻撃 CT10秒 |
|---|
| 125 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 126 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターゲイター」}; |
|---|
| 127 | + | ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 128 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 129 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 130 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 131 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 132 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 133 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 134 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 135 | + | ---|10フレーム間隔に4回発動 |
|---|
| 136 | + | &color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 137 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 138 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 139 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 140 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 141 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 142 | + | ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 143 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 144 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 145 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; |
|---|
| 146 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 147 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 148 | + | ---|&color(#90f){第5武器「バスタービーム」発射}; |
|---|
| 149 | + | ---|''800'' 通常格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 150 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
|---|
| 151 | + | -|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 152 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 153 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 154 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 155 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 156 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 157 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 158 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 159 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 160 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 161 | + | ----|''150'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 162 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 163 | + | ---|''2000'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 164 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; |
|---|
| 165 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 166 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 167 | + | ----|''150'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 168 | + | ---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 169 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 170 | + | ---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 171 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 172 | + | -|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 173 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 174 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 175 | + | ---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 176 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 177 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 178 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 179 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 180 | + | ---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 181 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 182 | + | ---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 183 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 184 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 185 | + | ----|''200'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 186 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 187 | + | ---|7秒間、突進を繰り返す |
|---|
| 188 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};}; |
|---|
| 189 | + | ---|爆発エフェクト |
|---|
| 190 | + | ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ |
|---|
| 191 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 192 | + | ---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 193 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 194 | + | ---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 195 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 196 | + | ---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 197 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 198 | + | ---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 199 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 200 | + | ---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 201 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 202 | + | |
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| 203 | + | * 改造素材 [#upgrade] |
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| 204 | + | #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); |
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| 205 | + | |
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| 206 | + | * 設計図 [#design] |
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| 207 | + | -全身 |
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| 208 | + | &attachref(機体/SSS/ディスヌフ/設計図1,50%); |
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