機体/SSS/ディスヌフの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ディスヌフ,nolink);|
5+|~名称|>|>|ディスヌフ|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
8+|~耐久|9800|~重量|560|
9+|~サイズ|8.0x9.3|~速度|95|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|現在も稼働する最古のバスターマシン。数千年にわたり戦い続けてきた勇士であり、全身の装甲には無数の傷跡が刻まれ、右目部分はツノが刺さったままである。元々近接格闘戦を主眼としていたが、数次に渡る改修の結果オールラウンドで活躍してきた。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,上級者,超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ヘイムダル装甲,ガイア特種塗装,スコルピウス,
23+
24+}}
25+#region(初心者・中級者){{
26+#csvtemplate(autobreak=7){{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,油圧ジョイント,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー,
32+
33+}}
34+}}
35+
36+** フレーム特性 [#frame]
37+-|''バスターマシン19号'' &color(#00f){''[1段階目]''};
38+--|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる
39+&color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元};
40+--|&color(#90f){◆攻撃時};
41+対象に「制御」マークを1スタック付与
42+(最大150スタック、0.3秒ごとに1スタック減少)
43+--|&color(#90f){◆敵全体は、ダメージを与える際、};
44+自身に付与された「制御」マーカー1スタックにつき、与える最終ダメージ-0.5%
45+--|&color(#90f){◆味方全体の攻撃に、};
46+与える最終ダメージの28%分の光属性ダメージを追加する
47+--|&color(#90f){◆攻撃時};
48+「自身の最大耐久値 * &color(#f00){0.7%}; + 2 * 対象の「制御」マーカーのスタック数」
49+に応じて対象の耐久値を減少させる
50+(この効果では致命ダメージを与えない)
51+-|''制御心臓'' &color(#f00){''[2段階目]''};
52+--|耐久値+1800
53+--|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};+登場攻撃力*30)%
54+(耐久値&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14));、攻撃力100%時:&color(#f00){&expr(floor(floor((9800 + 1800) * 1.14) * 1.14) * 0.007 + 100 * 30 / 100);%};)
55+--|&color(#90f){◆敵から&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび};
56+---|「イナズマキック」で反撃
57+---|耐久値10%復元
58+---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
59+--|&color(#90f){◆自身が行動していない時、};
60+0.5秒間、耐久値が減少しない
61+(発動間隔:&color(#f00){3};秒)
62+--|味方の耐久値+14%
63+&color(#90f){◆「トップをねらえ!」シリーズの機体には、この効果が追加で1回適用される};
64+(14% * 14%で&color(#f00){&expr(1.14 * 1.14 * 100 - 100);%};上昇)
65+
66+
67+** 武器 [#weapon]
68+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
69+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
70+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
71+#csvtemplate{{
72+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
73+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
74+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
75+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
76+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77+,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;敵に向けて射角が調整される&br;&color(#90f){スキルが設定されており、第3・4武器同時発射};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};};
78+,1段階,特装,爆射混合,バスターキャノン,400,10発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器
79+,2段階,主砲,爆射主砲,バスタービーム,1400,12発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;青白い範囲ビーム、機体行動ダメージ+武器ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};&br;武器ダメージ&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};};
80+,2段階,格闘,単発格闘,バーニングウォール,10,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,6秒持続する射撃全反射バリア
81+,2段階,特装,特殊混合,イービルガイザー,1000,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;2秒持続する固定砲台&br;攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#f0f){''1400''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};};
82+,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
83+,初期,格闘,剣型格闘,バスターゲイター,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
84+,初期,格闘,剣型格闘,エキゾチックマニューバ,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
85+}}
86+
87+** 機体行動 [#action]
88+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
89+-|組合技 - バスター格闘 CT2秒
90+射程250
91+--|&color(#f00){無敵};
92+---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
93+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};
94+--|&color(#f00){無敵};
95+---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
96+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};
97+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
98+---|''500'' 通常格闘ダメージ
99+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
100+---|''500'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
101+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};};
102+--|&color(#f00){無敵};
103+---|''500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
104+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};};
105+-|warning:架招 - バスター反撃 CT10秒
106+カウンター行動
107+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
108+---|&color(#90f){武器「イービルガイザー」(武器消費なし)};
109+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
110+---|&color(#90f){高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
111+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
112+---|&color(#f0f){''900''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};)
113+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};};
114+-|防御指令 - ブロックL3 CT3秒
115+前方攻撃に対する防御行動
116+--|&color(#f00){無敵};
117+---|&color(#90f){第6・7武器発射(バリア + イービルガイザー)};
118+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
119+前方攻撃に対する回避行動
120+--|&color(#f00){判定なし};
121+---|&color(#90f){第5・6武器発射(バスタービーム + バリア)};
122+-|行動指令 - 突進 CT3秒
123+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
124+-|danger:必殺技 - バスター連携攻撃 CT10秒
125+--|&color(#f00){無敵};
126+---|&color(#0f0){第1武器交換「バスターゲイター」};
127+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
128+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
129+---|''1400'' 通常格闘ダメージ
130+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
131+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
132+---|''1400'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
133+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
134+--|&color(#f00){無敵};
135+---|10フレーム間隔に4回発動
136+&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
137+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
138+---|''1400'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};)
139+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
140+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
141+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
142+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
143+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
144+---|''1400'' 通常格闘ダメージ
145+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
146+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
147+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
148+---|&color(#90f){第5武器「バスタービーム」発射};
149+---|''800'' 通常格闘ダメージx34 (&color(#f00){共振無効};)
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};};
151+-|danger:超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目
152+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
153+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
154+---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
155+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
156+---|''1400'' 通常格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};)
157+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
158+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
159+---|&color(#90f){瞬間移動};
160+---|防御無視のスナイプショット
161+----|''150'' 通常純粋ダメージ
162+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
163+---|''2000'' 通常格闘ダメージ
164+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};};
165+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
166+---|防御無視のスナイプショット
167+----|''150'' 通常純粋ダメージ
168+---|''2200'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};)
169+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
170+---|''2400'' 通常格闘ダメージx46 (&color(#f00){共振無効};)
171+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
172+-|danger:終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目
173+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
174+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
175+---|&color(#90f){広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
176+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
177+---|''2100'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};)
178+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
179+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
180+---|&color(#90f){小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
181+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
182+---|&color(#90f){高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
183+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
184+---|防御無視のスナイプショット
185+----|''200'' 通常純粋ダメージ
186+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
187+---|7秒間、突進を繰り返す
188+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ};};
189+---|爆発エフェクト
190+----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ
191+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};};
192+---|''2500'' 通常格闘ダメージx49 (&color(#f00){共振無効};)
193+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ};};
194+---|''2600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
195+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
196+---|''2700'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
197+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
198+---|''2800'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
199+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
200+---|''3000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};)
201+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
202+
203+* 改造素材 [#upgrade]
204+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
205+
206+* 設計図 [#design]
207+-全身
208+&attachref(機体/SSS/ディスヌフ/設計図1,50%);
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