機体/SSS/トールの変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/トール,nolink);|~名称|>|>|トール|
5+|~|~開発|>|>|ヴァルハラ|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|6800|~重量|185|
8+|~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|83|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:伝説を具象化とも言えるバトルメカ。&br;ミョルニル公国の国宝、神槌「ミョルニル」が起動鍵とされている。&br;ミョルニルで雷霆を招くアースメギンを持つこの機体は、ミョルニル公国の雷神伝説を巨細となく再現した。|
12+
13+-&color(#f00){低確率機};
14+-入手
15+--ガチャ
16+--欠片無し(闇市などで出現しない)
17+-超改造実装機体
18+--[[[機体/SSS/トールODS]]]
19+-性能
20+--超改造前は麻痺で回復する程度で麻痺メタ機体程度でしかない
21+--[[[装備/パーツ/磁気コート]]]をフレームで持ってるのは若干ありがたい
22+--トールだけあって全ての攻撃に麻痺が付随する
23+--麻痺長時間拘束はやや難しい
24+---技のモーションが長かったりするため、解除される時間の方が多い
25+---一応[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]で拘束時間は伸びるが…
26+---あくまで付随効果で麻痺が入る程度の感覚
27+--火力は中程度だが、割合ダメージ多め
28+---大半が衝突割合ダメージなため、[[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,40%);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]]の割合ダメージと共存する
29+--通常属性ダメージがフライハンマーだけで、ほぼ電磁ダメージなので耐久値吸収が若干の課題
30+--定期的に麻痺が飛んでくる環境用
31+
32+* フレーム特性 [#frame]
33+-1段階目フレーム解放
34+''磁気コート''
35+攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。発動間隔:3秒
36+-2段階目フレーム解放(★6~)
37+''電磁誘導装甲''
38+攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。発動間隔:3秒。
39+マヒになると、耐久値を少し回復し、Gモードに入る。持続時間:3秒
40+--3秒間25%Gモード、耐久値の12%回復
41+
42+* 武器 [#weapon]
43+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
44+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
45+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
46+#csvtemplate{{{{{
47+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
48+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
49+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
50+,初期,格闘,剣型格闘,ミョルニル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,
51+,初期,格闘,単発格闘,フライハンマー,400,1発,3秒,通常,通常,通常,通常,通常,2%衝突割合ダメージ、0.5秒麻痺、吹き飛ばし、めまい
52+,1段階,主砲,爆射主砲,サンダー,320,3発,5秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,0.5秒麻痺、スロウ
53+,2段階,特装,特殊混合,ライトニングボール,120,1発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,0.3秒麻痺、スロウ
54+}}}}}
55+
56+* 機体行動 [#action]
57+#csvtemplate{{{{{
58+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
59+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
60+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
61+|>|>|>|{{{5}}}|
62+,必殺技,クラップハンマー,4秒,,ハンマーで1発叩く&br;400電磁ダメージ&br;(+6%衝突割合ダメージ3分割、1秒麻痺、めまい、ノックダウン、吹き飛ばし)
63+,組合技,ハンマー連撃,2秒,,ハンマーで3回叩く&br;240電磁ダメージ (+めまい、0.4秒麻痺、めまい)x3
64+,防御指令,ブロックL2,3秒,,前面攻撃を10%の確率でブロック
65+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前面攻撃を回避
66+,行動指令,高速突進,4秒,,
67+,必殺技,ライトニングショック,9秒,機体行動1段階目,溜め動作後、ハンマー&br;貯め動作中無敵&br;400電磁ダメージ&br;(+8%衝突割合ダメージ8分割、1秒麻痺、吹き飛ばし、制御不能、ノックダウン)
68+,超必殺技,トールハンマー,20秒,機体行動2段階目,ジャンプハンマー&br;小範囲3回電磁ダメージ、全体電磁ダメージ&br;400電磁ダメージx3 (小範囲)&br;(+4%衝突割合ダメージ2分割、1秒麻痺、めまい、吹き飛ばし、ノックダウン)&br;400電磁ダメージ (全体)&br;(+8%割合ダメージ4分割、1秒麻痺、ノックダウン)
69+}}}}}
70+
71+* 超改造 [#lu6cjtp]
72+-超改造実装機体
73+-超改造するにはトールを★9にしておく必要がある
74+-まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放
75+#csvtemplate{{{{{
76+|&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|
77+,リサーチポイント,250,アイテム/道具,ポイント
78+,妨害装置,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品};
79+,磁気コートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
80+,アースチェーンのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
81+,電磁弾,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};,
82+,絶縁コート,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};,
83+}}}}}
84+-超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
185
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