機体/SSS/ナイトメアMKIIの変更点

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OldNew差分
11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);|~名称|>|>|ナイトメアMKII|
5-|~|~開発|>|>|エルングループ|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6600|~重量|113|
8-|~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|93|
9-|~|>|>|>|近接戦向け|
10-|~|>|>|>|超改造機体|
11-|>|>|>|>|LEFT:ヴェロニカの戦闘データにより改造した、ナイトメアのカスタマイズ仕様。&br;機動戦を重視するライン軍ではレアな白兵戦用機体なので、実験機の役目もある。&br;バイエルングループはコストを度外視して新技術による動作モジュールを採用した結果、一騎打ち戦の効率が更に強化された。&br;見上げたあの人の仲間として共に戦う。ヴェロニカは夢に向かって一歩ずつ進んでいる。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);|
5+|~名称|>|>|トメアMKⅡ|
6+|~開発|>|>|エルングループ|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7600|~重量|113|
9+|~サイズ|6.4x8.0|~速度|104|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|改造機体|
1212
13--[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ナイトメア]]]
14---超改造はナイトメアを★9まで改造することで、開発から超改造可能
15---変更点
16----耐久値200増加
17----機体行動変更
18-「シンフォニー」→「カルテット」(変化不明)
19-「ディヴェルティメント(反)」追加
20---改造素材
21-|250|250|c
22-|~レシピ開放素材|~改造素材|
23-|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/迷彩装甲,nolink,30x30); &color(#ff00ff){迷彩装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高周波強化装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/量子化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){量子化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,30x30); &color(#0099ff){ステルスコート};x1&br;&attachref(装備/パーツ/広範囲ビームソード,nolink,30x30); &color(#00cc00){広範囲ビームソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
24--性能
25---カウンターが追加されたナイトメア
26----カウンターは移動距離が大きく、戦線離脱しやすくなった
27----前方攻撃カウンターなので前方から攻撃される必要はある
28-一時保存
13+|SIZE(13px):500|c
14+|ヴェロニカの戦闘データにより改造した、ナイトメアのカスタマイズ仕様。&br;機動戦を重視するライン軍ではレアな白兵戦用機体なので、実験機の役目もある。バイエルングループはコストを度外視して新技術による動作モジュールを採用した結果、一騎打ち戦の効率が更に強化された。&br;見上げたあの人の仲間として共に戦う。ヴェロニカは夢に向かって一歩ずつ進んでいる。|
2915
30-* フレーム特性 [#frame]
31-|500|c
32-|~フレーム|
33-|''量子化+残像''&br;1秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。&br;1秒ごとに、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。|
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
24+,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ
3425
35-* 武器 [#weapon]
26+}}
27+
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''量子化''
30+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
31+--|&color(#90f){◆1秒ごとに};
32+単体攻撃を回避
33+絶対回避系の効果と重ねがけ不可
34+-|''残像''
35+--|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇
36+(耐久値7600時:&color(#f00){&expr(7600 * 0.005);%};)
37+--|&color(#90f){◆1秒ごとに};
38+反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導
39+
40+** 武器 [#weapon]
3641属性アイコンの数は属性ランクを表している。
3742属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
3843種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
39-#csvtemplate{{{{{
40-|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
41-|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
42-|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
43-|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
44-,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,格闘武器
45-,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,3方向に回転かまいたちを発射する&br;1HITで消滅するが命中するまで10秒持続する&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能
46-,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,鎌を投げる、3~10HIT&br;&color(#f00){1秒ステルス発動};&br;命中した相手に&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;10%割合ダメージ99分割
47-,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,格闘武器
48-}}}}}
44+#csvtemplate{{
45+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
46+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
47+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
48+,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
49+,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};};
50+,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};};
51+,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,
52+}}
4953
50-* 機体行動 [#action]
54+** 機体行動 [#action]
5155&attachref(およその射程参考画像,noimg);
52-#csvtemplate{{{{{
53-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
54-|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
55-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
56-|>|>|>|{{{5}}}|
57-,組合技,セレナーデ,2秒,,前方射程220&br;4回鎌で攻撃&br; 313通常格闘ダメージx4&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%
58-,投技,ソナタ(投),5秒,,前方射程220&br;掴んで叩きつける&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、3.3秒衝撃&br;  10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%&br; 313通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン100%
59-,架招,マーチ(反),6秒,,前方射程500、前半無敵、カウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br; 313通常格闘ダメージx4&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%
60-,防御指令,ブロックL2,3秒,,
61-,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
62-,行動指令,タプレット,3秒,,
63-,必殺技,カルテット,10秒,機体行動1段階目,前方射程500、判定なし&br;超改造でシンフォニーから変化(変化不明)&br;鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;&color(#f00){1秒間ステルス};&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT
64-,架招,ディヴェルティメント(反),14秒,機体行動1段階目,前方射程400、判定なし、カウンター&br;十字架を描くように連続突進&br;1HIT、1HIT、2HIT、4HITの4連突進&br;最後の突進は相手を押し込む&br; 313通常格闘ダメージx8&br;  0.5秒めまい30、3.3秒衝撃&br;  10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%&br;
65-,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,前方射程400&br;鎌による連続攻撃&br;&color(#f00){2秒間ステルス};&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージx3~11HIT&br;  0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;  10%割合ダメージ99分割&br; 180通常格闘ダメージx6&br;  0.3秒めまい20&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、3.3秒衝撃&br;  10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%
66-}}}}}
56+-|組合技 - セレナーデ CT2秒
57+前方射程220
58+--|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
59+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
60+--|''500'' 通常格闘ダメージ
61+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
62+--|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
63+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
64+--|''500'' 通常格闘ダメージx2
65+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
66+--|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
67+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
68+--|''500'' 通常格闘ダメージ
69+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
70+--|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
71+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
72+--|''500'' 通常格闘ダメージx2
73+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
74+-|投技 - ソナタ CT5秒
75+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
76+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
77+---|&color(#90f){瞬間移動};
78+---|''313'' 通常格闘ダメージ
79+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
80+---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
81+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
82+---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
83+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
84+---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
85+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
86+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
87+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
88+---|&color(#90f){第2・3武器発射};
89+---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
90+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
91+--|&color(#f00){無敵};
92+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
93+---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2)
94+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};};
95+-|warning:架招 - マーチ CT6秒
96+--|&color(#f00){無敵};
97+---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
98+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
99+--|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
100+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
101+--|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
102+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
103+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
104+前方攻撃に対する防御行動
105+--|&color(#f00){無敵};
106+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
107+-|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒
108+前方攻撃に対する回避行動
109+&color(#0f0){超改造でL1→L2に強化(反応角度拡大)};
110+--|&color(#f00){判定なし};
111+---|&color(#90f){1秒ステルス};
112+-|行動指令 - タプレット CT3秒
113+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
114+-|danger:必殺技 - カルテット CT10秒 機体行動1段階目
115+&color(#0f0){超改造でシンフォニーから変化(小型円状の刃部分が最大3から4に変化?)};
116+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
117+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
118+---|&color(#90f){1秒ステルス};
119+---|3.6秒持続する小型円状の刃を敵の足元に召喚
120+----|''450'' 通常格闘ダメージ
121+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};};
122+---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
123+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
124+---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
125+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
126+-|warning:架招 - ディヴェルティメント CT13秒 機体行動1段階目
127+&color(#0f0){超改造で追加};
128+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
129+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
130+---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};)
131+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
132+---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
133+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
134+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
135+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
136+---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};)
137+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
138+---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
139+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
140+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
141+---|&color(#90f){瞬間移動};
142+---|''313'' 通常格闘ダメージ
143+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
144+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
145+---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
146+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
147+---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
148+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
149+---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
151+-|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目
152+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
153+---|&color(#90f){2秒ステルス};
154+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
155+---|約2.3秒持続する巨大円状の刃
156+----|''666'' 通常格闘ダメージ
157+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};};
158+--|&color(#f00){無敵};
159+---|&color(#0f0){第1武器交換「?」};
160+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
161+---|&color(#90f){瞬間移動};
162+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
163+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
164+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
165+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
166+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
167+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
168+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
169+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
170+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
171+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
172+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
173+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
174+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
175+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
176+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
177+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
178+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
179+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
180+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
181+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
182+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
183+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
184+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
185+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
186+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
187+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
188+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
189+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
190+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
191+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
192+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
193+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
194+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
195+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
196+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
197+---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
198+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
199+---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
200+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
201+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵};
202+---|''313'' 通常格闘ダメージ
203+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
204+---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
205+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
206+---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
207+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
208+---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
209+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
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