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編集 : 機体/SSS/ナイトメアMKII
機体
SSS
ナイトメアMKII
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);| |~名称|>|>|ナイトメアMKⅡ| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7600|~重量|113| |~サイズ|6.4x8.0|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ヴェロニカの戦闘データにより改造した、ナイトメアのカスタマイズ仕様。&br;機動戦を重視するライン軍ではレアな白兵戦用機体なので、実験機の役目もある。バイエルングループはコストを度外視して新技術による動作モジュールを採用した結果、一騎打ち戦の効率が更に強化された。&br;見上げたあの人の仲間として共に戦う。ヴェロニカは夢に向かって一歩ずつ進んでいる。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''量子化'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''残像'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇 (耐久値7600時:&color(#f00){&expr(7600 * 0.005);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};}; ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - セレナーデ CT2秒 前方射程220 --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|投技 - ソナタ CT5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器発射}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - マーチ CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動 &color(#0f0){超改造でL1→L2に強化(反応角度拡大)}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - カルテット CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でシンフォニーから変化(小型円状の刃部分が最大3から4に変化?)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; ---|3.6秒持続する小型円状の刃を敵の足元に召喚 ----|''450'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|warning:架招 - ディヴェルティメント CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; -|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒ステルス}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|約2.3秒持続する巨大円状の刃 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; 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単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 -|''残像'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.5%};)%上昇 (耐久値7600時:&color(#f00){&expr(7600 * 0.005);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};}; ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - セレナーデ CT2秒 前方射程220 --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|投技 - ソナタ CT5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器発射}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - マーチ CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動 &color(#0f0){超改造でL1→L2に強化(反応角度拡大)}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - カルテット CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でシンフォニーから変化(小型円状の刃部分が最大3から4に変化?)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; ---|3.6秒持続する小型円状の刃を敵の足元に召喚 ----|''450'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|warning:架招 - ディヴェルティメント CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; -|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒ステルス}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|約2.3秒持続する巨大円状の刃 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
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