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編集 : 機体/SSS/ニーズヘッグ
機体
SSS
ニーズヘッグ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink);| |~名称|>|>|ニーズヘッグ| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6900|~重量|113| |~サイズ|6.4x7.9|~速度|78| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |北境との戦いで劣勢を跳ね返すために、ティルヴィング公国は結果を考えずこの機体を設計した。禁断の技術を多く利用し、魔剣ティルヴィングまでもコアとして使ったこの機体は、信じられないほどの力を発揮できる。しかし、機体の操縦者もまたその力に侵食され、凶暴化になる。たとえ尚武の国として知られていたティルヴィング公国においてもこの機体を起動する勇気のある人は1人もいなかった...少女が魔剣を手に取り、ティルヴィング公国最後の恐怖を目覚めさせるその夜までは。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/ニーズヘッグ]]] 日本鯖:初期 +|[[[機体/SSS/ニーズヘッグRGK]]] 日本鯖:2019/09/27実装 ZERO版:未実装 * 性能 [#data] -ドロップなどで入手可能 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/道に迷う黒龍]]](欠片6%) --傭兵クエスト --期間限定ガチャ --&color(#f00){闇市には欠片が出現しない}; -強力な攻撃力デバフ機体 霧で持続的に攻撃力を下げる強力なデバフ機体。 序盤は攻撃力ダウンの効果が非常に大きいため、味方の生存率を伸ばしてくれる。 霧に攻撃デバフがつくのは2段階目フレーム以降なので注意が必要(最低でも2機必要)。 超必殺技「ディスペア」でも類似する霧を発生し、ディスペアには防御破壊効果もついている。 --|ディスペアでのおよその霧範囲 (フレーム効果で発生する霧は一回り小さい) &attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ/霧,30%); -足が遅い 近接機としては非常に足が遅い、後衛に近いレベルの遅さなので高速機体相手には弱い。 具体的には、ウァサゴ等の一般的な近接機体から8程低い -傭兵クエストでは霧ダメージが凶悪 ボスダメージ補正がかかって非常に強力だが、実際はそこまでダメージはない。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘強化、機体行動CT加速。格闘定番装備、使い回しもしやすいため非常に優秀。ニーズヘッグはディスペア以外機体行動のクールタイムは短いため、恩恵は少なめ。, ,~,チャージコア,格闘強化、AS発動時体当たり。紫パーツを持ってない人向け格闘装備。 ,~,神経強化装置,パイロットの全ステータス増加、移動速度アップ。移動速度を補うコア装備。火力系を押しのけてまでコアで補うかは微妙なラインではあるが…。防御ステータスも上がるため耐久性能は上がる一方、場合によっては火力が下がってエネ吸収の吸収量が下がる可能性もある。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,通常・爆発属性攻撃強化、通常・爆発ダメージの20%を吸収。すべての攻撃が通常属性なため、ほぼ固定装備。火力機体なため、ダメージ吸収も期待できるので耐久面が大幅に上がる。PvE・PvP共に基本的にこの装備 ,~,ハイパービームソード,格闘強化、最終ダメージ増加。瞬間火力だけはピカイチ。ダメージを一気に出したい場合のお供に。 ,~,高周波強化装置,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘強化。3秒に1回割合ダメージ。ボスには割合ダメージは無効なので、アリーナ向け装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換装備 ,~,スーパー砲弾,ランク4・5武器のダメージ強化。ランク4・5武器のみなので、単純に火力上げたい場合の使いまわしよう装備 }}}}} * フレーム特性 [#frame] 第2改造ではフレーム追加ではなく、効果が強化される。 -|&color(#00f){[1段階目]}; --|''ダークネス'' ---|敵にスロウを付与するスモークを作り出す。 ---|受けるダメージを&color(#f00){10%};軽減 -|&color(#f00){[2段階目]}; --|''コラプション'' ---|防御破壊無効化。受けるダメージを&color(#f00){15%};軽減。 ---|敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す 5秒持続、毎秒3回ダメージ ----|''50'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒スロウ300、2秒30%攻撃ダウン};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ティルヴィング,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,シャドウスネック,10,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;影による二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、0.5%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ザ・ボイド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;5秒持続する設置ミサイル&br;攻撃間隔15 (2発/秒)でシャドウスネックを発射する ,初期,格闘,剣型格闘,デモンズブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - フェイタリティ CT2秒 前方射程200 ---|''180'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''360'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - ブラックウイング CT9秒 射程300、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#0f0){第1武器交換}; --|''360'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|''180'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''360'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動 -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 -|danger:必殺技 - スナック CT6秒 機体行動1段階目 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|''150'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、1%割合ダメージ};}; -|回避指令 - 反撃回避 CT5秒 機体行動1段階目 射程300、に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};}; -|danger:超必殺技 - ディスペア CT20秒 機体行動2段階目 射程300 --|&color(#f00){無敵}; ---|''360'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|5秒持続する霧、毎秒3回ダメージ ----|''100'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒30%攻撃ダウン、2秒20%防御破壊、2秒スロウ300};}; ---|爆発? ----|&color(#f90){''500''}; 爆発格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink);| |~名称|>|>|ニーズヘッグ| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6900|~重量|113| |~サイズ|6.4x7.9|~速度|78| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |北境との戦いで劣勢を跳ね返すために、ティルヴィング公国は結果を考えずこの機体を設計した。禁断の技術を多く利用し、魔剣ティルヴィングまでもコアとして使ったこの機体は、信じられないほどの力を発揮できる。しかし、機体の操縦者もまたその力に侵食され、凶暴化になる。たとえ尚武の国として知られていたティルヴィング公国においてもこの機体を起動する勇気のある人は1人もいなかった...少女が魔剣を手に取り、ティルヴィング公国最後の恐怖を目覚めさせるその夜までは。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/ニーズヘッグ]]] 日本鯖:初期 +|[[[機体/SSS/ニーズヘッグRGK]]] 日本鯖:2019/09/27実装 ZERO版:未実装 * 性能 [#data] -ドロップなどで入手可能 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/道に迷う黒龍]]](欠片6%) --傭兵クエスト --期間限定ガチャ --&color(#f00){闇市には欠片が出現しない}; -強力な攻撃力デバフ機体 霧で持続的に攻撃力を下げる強力なデバフ機体。 序盤は攻撃力ダウンの効果が非常に大きいため、味方の生存率を伸ばしてくれる。 霧に攻撃デバフがつくのは2段階目フレーム以降なので注意が必要(最低でも2機必要)。 超必殺技「ディスペア」でも類似する霧を発生し、ディスペアには防御破壊効果もついている。 --|ディスペアでのおよその霧範囲 (フレーム効果で発生する霧は一回り小さい) &attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ/霧,30%); -足が遅い 近接機としては非常に足が遅い、後衛に近いレベルの遅さなので高速機体相手には弱い。 具体的には、ウァサゴ等の一般的な近接機体から8程低い -傭兵クエストでは霧ダメージが凶悪 ボスダメージ補正がかかって非常に強力だが、実際はそこまでダメージはない。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘強化、機体行動CT加速。格闘定番装備、使い回しもしやすいため非常に優秀。ニーズヘッグはディスペア以外機体行動のクールタイムは短いため、恩恵は少なめ。, ,~,チャージコア,格闘強化、AS発動時体当たり。紫パーツを持ってない人向け格闘装備。 ,~,神経強化装置,パイロットの全ステータス増加、移動速度アップ。移動速度を補うコア装備。火力系を押しのけてまでコアで補うかは微妙なラインではあるが…。防御ステータスも上がるため耐久性能は上がる一方、場合によっては火力が下がってエネ吸収の吸収量が下がる可能性もある。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,通常・爆発属性攻撃強化、通常・爆発ダメージの20%を吸収。すべての攻撃が通常属性なため、ほぼ固定装備。火力機体なため、ダメージ吸収も期待できるので耐久面が大幅に上がる。PvE・PvP共に基本的にこの装備 ,~,ハイパービームソード,格闘強化、最終ダメージ増加。瞬間火力だけはピカイチ。ダメージを一気に出したい場合のお供に。 ,~,高周波強化装置,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘強化。3秒に1回割合ダメージ。ボスには割合ダメージは無効なので、アリーナ向け装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換装備 ,~,スーパー砲弾,ランク4・5武器のダメージ強化。ランク4・5武器のみなので、単純に火力上げたい場合の使いまわしよう装備 }}}}} * フレーム特性 [#frame] 第2改造ではフレーム追加ではなく、効果が強化される。 -|&color(#00f){[1段階目]}; --|''ダークネス'' ---|敵にスロウを付与するスモークを作り出す。 ---|受けるダメージを&color(#f00){10%};軽減 -|&color(#f00){[2段階目]}; --|''コラプション'' ---|防御破壊無効化。受けるダメージを&color(#f00){15%};軽減。 ---|敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す 5秒持続、毎秒3回ダメージ ----|''50'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒スロウ300、2秒30%攻撃ダウン};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ティルヴィング,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,シャドウスネック,10,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;影による二次点火ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、0.5%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ザ・ボイド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;5秒持続する設置ミサイル&br;攻撃間隔15 (2発/秒)でシャドウスネックを発射する ,初期,格闘,剣型格闘,デモンズブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - フェイタリティ CT2秒 前方射程200 ---|''180'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''360'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - ブラックウイング CT9秒 射程300、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#0f0){第1武器交換}; --|''360'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; --|''180'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''360'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動 -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 -|danger:必殺技 - スナック CT6秒 機体行動1段階目 射程250 --|&color(#f00){無敵}; ---|''150'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、1%割合ダメージ};}; -|回避指令 - 反撃回避 CT5秒 機体行動1段階目 射程300、に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|''180'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};}; -|danger:超必殺技 - ディスペア CT20秒 機体行動2段階目 射程300 --|&color(#f00){無敵}; ---|''360'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|5秒持続する霧、毎秒3回ダメージ ----|''100'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒30%攻撃ダウン、2秒20%防御破壊、2秒スロウ300};}; ---|爆発? 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