Rollback of 機体/SSS/ニーズヘッグ
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[Rev:ygc5k+RXqs](最終更新:5年前)
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機体データ
名称 | ニーズヘッグ | |||
---|---|---|---|---|
開発 | ヴァルハラ | |||
Rank | SSS | タイプ | 特製 | |
耐久 | 6700 | 重量 | 101 | |
サイズ | 6.4x7.9 | 速度 | 78 | |
近接戦向け | ||||
★9に合計5機必要 | ||||
北境との戦いで劣勢を跳ね返すために、 ティルヴィング公国は結果を考えずこの機体を設計した。 禁断の技術を多く利用し、 魔剣ティルヴィングまでもコアとして使ったこの機体は、信じられないほどの力を発揮できる。 しかし、機体の操縦者もまたその力に侵食され、凶暴化になる。 たとえ尚武の国として知られていたティルヴィング公国においても この機体を起動する勇気のある人は1人もいなかった... 少女が魔剣を手に取り、ティルヴィング公国最後の恐怖を目覚めさせるその夜までは。 |
- 低確率機
- 入手
- ランダム事件:道に迷う黒龍(欠片6%)
- 傭兵クエスト
- 期間限定ガチャ
- 闇市には欠片が出現しない
- 性能
- 広範囲霧攻撃キャラ
- 傭兵クエストでは霧ダメージにボスダメージ補正がかかって強いが
実際に使う場合はそこまで凶悪な性能ではない - 最大の特徴はフレームと超必殺技「ディスペア」の霧で、継続的に相手の攻撃を下げ続ける
- 火力、性能ともに悪くはないが、敵への接近力がないため移動速度補助がほしい
- パーツ例(防御系は別ページ:おすすめ防具)
カテゴリ 装備 武器名 備考 コア 伝動コア 格闘強化、機体行動CT加速。格闘定番装備、使い回しもしやすいため非常に優秀。ニーズヘッグはディスペア以外機体行動のクールタイムは短いため、恩恵は少なめ。 チャージコア 格闘強化、AS発動時体当たり。紫パーツを持ってない人向け格闘装備。 神経強化装置 パイロットの全ステータス増加、移動速度アップ。移動速度を補うコア装備。火力系を押しのけてまでコアで補うかは微妙なラインではあるが…。防御ステータスも上がるため耐久性能は上がる一方、場合によっては火力が下がってエネ吸収の吸収量が下がる可能性もある。 銃弾 強力エネ吸収弾 通常・爆発属性攻撃強化、通常・爆発ダメージの20%を吸収。すべての攻撃が通常属性なため、ほぼ固定装備。火力機体なため、ダメージ吸収も期待できるので耐久面が大幅に上がる。PvE・PvP共に基本的にこの装備 ハイパービームソード 格闘強化、最終ダメージ増加。瞬間火力だけはピカイチ。ダメージを一気に出したい場合のお供に。 高周波強化装置 通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘強化。3秒に1回割合ダメージ。ボスには割合ダメージは無効なので、アリーナ向け装備。 エネ吸収弾 強力エネ吸収弾の下位互換装備 スーパー砲弾 ランク4・5武器のダメージ強化。ランク4・5武器のみなので、単純に火力上げたい場合の使いまわしよう装備
フレーム特性
- 1段階目フレーム解放
ダークネス
敵にスロウを付与するスモークを作り出す。
受けるダメージを10%軽減 - 2段階目フレーム解放(★6~)
コラプション
防御破壊無効化。受けるダメージを15%軽減。
敵にスロウと攻撃力減少を付与するスモークを作り出す- 5秒間、毎秒3回?50ダメージ、2秒スロウ、2秒30%攻撃ダウン
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:通常/氷結/火炎/電磁/ビーム/爆発
種類一覧:主砲/副砲/ミサイル/格闘/特装
武器解放 | 武器種 | 名称 | 威力 | 弾倉 | 装填 | 属性 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 剣型格闘 | ティルヴィング | ||||||
1段階 | 散弾ミサイル | シャドウスネック | 10 | 12発 | 12秒 | 影攻撃 100通常ダメージ (0.5%割合ダメージ、0.4秒めまい) | ||
2段階 | 単発ミサイル | ザ・ボイド | 10 | 1発 | 10秒 | 5秒持続する継続ダメージ設置ミサイル 100通常ダメージ (0.5%割合ダメージ、0.4秒めまい) | ||
初期 | 剣型格闘 | デモンズブレード |
機体行動
種類 | 技名 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|
組合技 | フェイタリティ | 2秒 | |
3回斬り、回転斬り、大攻撃の7HIT 180通常格闘ダメージ(0.3秒めまい)x6 360通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) | |||
架招 | ブラックウイング | 9秒 | |
カウンター 1回斬りつけた後、フェイタリティ 360通常格闘ダメージ (0.6秒めまい、ノックダウン、3%衝突割合ダメージ) 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x6 360通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) | |||
防御指令 | ブロックL1 | 3.5秒 | |
前方攻撃100%ブロック | |||
回避指令 | サイド回避L1 | 3秒 | |
前方攻撃回避 | |||
行動指令 | 高速ダッシュ | 3秒 | |
ターゲットと距離が離れている場合 ダッシュ | |||
必殺技 | スナック | 6秒 | 機体行動1段階目 |
6HITの爆発攻撃 150通常格闘ダメージ (+1%割合ダメージ、0.5秒めまい、吹き飛ばし)x6 | |||
回避指令 | 反撃回避 | 5秒 | 機体行動1段階目 |
回避後反撃、最大3HIT 120通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x最大3HIT? | |||
超必殺技 | ディスペア | 21秒 | 機体行動2段階目 |
1回殴ったあと広範囲に5秒霧発生 360通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン) 5秒霧毎秒3回?100通常ダメージ (2秒スロウ、2秒攻撃30%ダウン、2秒破防15%) |