機体/SSS/ネロHの変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:機体/SSS/ネロH

OldNew差分
1010|~|>|>|>|超改造機体|
1111|>|>|>|>|LEFT:「人食い機関」が残骸とナノマシンを使用して改造した新しい「ネロ」。&br;機関が学習した技術とデータベースを連動して、ある程度敵の行動を「予知」することができる。&br;データ量が限界値に突破したら、ものごとを予測することもできるようになる。&br;弾道、言葉、感情、もしくは決められた未来。|
1212
13-一時保存
13+-[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ネロS]]]
14+--超改造はネロを★9まで改造し、ネロSへ超改造することで、開発から超改造可能
15+&color(#f00){※超改造にメインクエスト初回クリア報酬が必要};
16+--改造素材
17+-性能
18+|250|250|c
19+|~開放素材|~改造素材|
20+|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx350&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x600&br;&attachref(装備/パーツ/火焔弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){火焔弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ブラックテック弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){ブラックテック弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/タフプレート,nolink,30x30); &color(#00cc00){タフプレート};x1&br;&attachref(装備/パーツ/アサルト貫通弾,nolink,30x30); &color(#000000){アサルト貫通弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,30x30); 紅石x100&br;&attachref(アイテム/道具/人食い機関の残骸,nolink,30x30); 人食い機関の残骸x1&br;|
21+-性能
22+--癖の強い遠距離機体
23+--瞬間火力は高いが装填が遅い
24+--弾倉が空の状態が続くと前に出るため装備が重要
25+--弾倉が少ない割に武器が多いので弾倉を加速しても切り替えでもたつく
26+--武器「ラーヴァブラスト」の範囲攻撃は強力だが当てるのが難しい
27+--火力は装備次第でどうにかなるが防御面にやや難点を抱える
28+-2020/07/20現在、使用法としては以下の組み合わせが多い
29+--[[[&attachref(パイロット/スロカイ/icon,nolink,30%); スロカイ>パイロット/スロカイ]]]
30+ + [[[&attachref(装備/パーツ/サーパスコア,nolink,40%);サーパスコア>装備/パーツ/サーパスコア]]]
31+ + [[[&attachref(装備/パーツ/高圧散弾,nolink,40%);高圧散弾>装備/パーツ/高圧散弾]]] or [[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]
32+ + [[[&attachref(装備/パーツ/高性能火器管制システム,nolink,40%);高性能火器管制システム>装備/パーツ/高性能火器管制システム]]] or [[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]]
33+ + 副官:[[[強化ジェット>パイロット/フリーズ]]] or 防御系
34+--日本ではスロカイメインが多いが本国では[[[パイロット/セレニティ]]]等も人気がある
1435
1536* フレーム特性 [#frame]
1637|500|c
スポンサー