| 13 | + | |SIZE(14px):500|c |
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| 14 | + | |LM-01 Baalがすべての権能を再び手に入れた新たな形態「Reign of Hell」。起動に成功した「レメゲトンエンジン」は、長きにわたり囚われていた魔神たちの真の力を解放した――もはや他者を頼る必要はなく、悪魔の王たる自らの力だけで、忌まわしき神々を次々と葬ることができるだろう。| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | * 性能 [#data] |
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| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
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| 18 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |
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| 20 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |
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| 21 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
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| 22 | + | ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, |
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| 23 | + | ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ |
---|
| 24 | + | ,上級者,長距離射撃指揮装置,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス |
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| 25 | + | }}}}} |
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| 26 | + | |
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| 27 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
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| 28 | + | #div(class=card card-body){{ |
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| 29 | + | ''フィールド最適化'' |
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| 30 | + | 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 |
---|
| 31 | + | 射撃攻撃の場合、効果が2倍 |
---|
| 32 | + | 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる |
---|
| 33 | + | &color(#90f){◆射撃ダメージを受けると}; |
---|
| 34 | + | FSフィールドを展開 |
---|
| 35 | + | 反撃を行う(全武器発射) |
---|
| 36 | + | 発動間隔:12秒 |
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| 37 | + | |
---|
| 38 | + | #hr |
---|
| 39 | + | ''魔王'' |
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| 40 | + | &color(#90f){◆戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:}; |
---|
| 41 | + | 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 |
---|
| 42 | + | &color(#90f){◆自機以外の味方ソロモン工業機体1機ごとに、}; |
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| 43 | + | 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇 |
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| 44 | + | #hr |
---|
| 45 | + | ''崩壊降臨'' |
---|
| 46 | + | &color(#90f){◆戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:}; |
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| 47 | + | 受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){24%};増加(最終ダメージ) |
---|
| 48 | + | &color(#90f){◆5秒に1回、敵全体にドローン攻撃を行う}; |
---|
| 49 | + | 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 |
---|
| 50 | + | &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ |
---|
| 51 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; |
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| 52 | + | }} |
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| 53 | + | |
---|
| 54 | + | ** 武器 [#weapon] |
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| 55 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 56 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
| 57 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
| 58 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 59 | + | |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |
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| 60 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
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| 61 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
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| 62 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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| 63 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,魔王の破滅槍,300,15発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵追加・範囲ビーム化・火力・弾倉強化};&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ180、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 64 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉・攻撃速度強化};&br;0.5秒持続するドローン砲、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''144''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; |
---|
| 65 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 |
---|
| 66 | + | ,初期,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 |
---|
| 67 | + | ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉強化};&br;5秒持続するドローン、攻撃間隔:20 (1.5発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; |
---|
| 68 | + | ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器 |
---|
| 69 | + | }}}}} |
---|
| 70 | + | |
---|
| 71 | + | ** 機体行動 [#action] |
---|
| 72 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
---|
| 73 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 74 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} |
---|
| 75 | + | 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 76 | + | &color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、武器発射追加}; |
---|
| 77 | + | &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射}; |
---|
| 78 | + | #hr |
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| 79 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} |
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| 80 | + | 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 81 | + | &color(#f90){超改造で追加}; |
---|
| 82 | + | &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; |
---|
| 83 | + | #hr |
---|
| 84 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT3秒}} |
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| 85 | + | 距離300以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 86 | + | &color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、発射武器変更}; |
---|
| 87 | + | &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; |
---|
| 88 | + | #hr |
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| 89 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 高速回避 CT5秒}} |
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| 90 | + | 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 91 | + | &color(#f90){超改造で判定なし、武器発射追加}; |
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| 92 | + | &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; |
---|
| 93 | + | #hr |
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| 94 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - コラプス CT10秒 機体行動1段階目}} |
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| 95 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 96 | + | &color(#f90){超改造で無敵・ノックダウンが追加され、攻撃も強化}; |
---|
| 97 | + | &color(#90f){小範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; |
---|
| 98 | + | 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) |
---|
| 99 | + | 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 |
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| 100 | + | &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ |
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| 101 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 102 | + | &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; |
---|
| 103 | + | #hr |
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| 104 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ドミネーション CT14秒 機体行動2段階目}} |
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| 105 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 106 | + | &color(#f90){超改造で無敵・神之宣告追加}; |
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| 107 | + | &color(#90f){神之宣告、対象をノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; |
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| 108 | + | &color(#90f){第4武器「崩壊パルス」を5倍に拡散して発射}; |
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| 109 | + | &color(#90f){随伴ドローン(0.3秒間ドローン発射)}; |
---|
| 110 | + | &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; |
---|
| 111 | + | &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射}; |
---|
| 112 | + | #hr |
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| 113 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - リバース・オブ・ヘル CT18秒 機体行動2段階目}} |
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| 114 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
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| 115 | + | &color(#f90){超改造で追加}; |
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| 116 | + | 攻撃1 |
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| 117 | + | &color(#90f){高範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; |
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| 118 | + | 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) |
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| 119 | + | 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 |
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| 120 | + | &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ |
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| 121 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; |
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| 122 | + | &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; |
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| 123 | + | 攻撃2 |
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| 124 | + | 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) |
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| 125 | + | 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 |
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| 126 | + | &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ |
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| 127 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; |
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| 128 | + | &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; |
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| 129 | + | &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; |
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| 130 | + | 攻撃3 |
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| 131 | + | &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; |
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| 132 | + | &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; |
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| 133 | + | &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; |
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| 134 | + | }} |
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| 135 | + | }} |
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