機体/SSS/バアル・RHの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バアル,nolink);|
5+|~名称|>|>|バアル・RH|
6+|~開発|>|>|ソロモン工業|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7340|~重量|126|
9+|~サイズ|6.4x7.6|~速度|95|
10+|>|>|>|長距離戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(14px):500|c
14+|LM-01 Baalがすべての権能を再び手に入れた新たな形態「Reign of Hell」。起動に成功した「レメゲトンエンジン」は、長きにわたり囚われていた魔神たちの真の力を解放した――もはや他者を頼る必要はなく、悪魔の王たる自らの力だけで、忌まわしき神々を次々と葬ることができるだろう。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{{{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
20+|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h
21+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ
24+,上級者,長距離射撃指揮装置,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス
25+}}}}}
26+
27+** フレーム特性 [#frame]
28+#div(class=card card-body){{
29+''フィールド最適化''
30+受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少
31+ 射撃攻撃の場合、効果が2倍
32+ 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる
33+&color(#90f){◆射撃ダメージを受けると};
34+ FSフィールドを展開
35+ 反撃を行う(全武器発射)
36+ 発動間隔:12秒
37+
38+#hr
39+''魔王''
40+&color(#90f){◆戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:};
41+ 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇
42+&color(#90f){◆自機以外の味方ソロモン工業機体1機ごとに、};
43+ 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇
44+#hr
45+''崩壊降臨''
46+&color(#90f){◆戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:};
47+ 受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){24%};増加(最終ダメージ)
48+ &color(#90f){◆5秒に1回、敵全体にドローン攻撃を行う};
49+  2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃
50+  &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ
51+  &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
52+}}
53+
54+** 武器 [#weapon]
55+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
56+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
57+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
58+#csvtemplate{{{{{
59+|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
60+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
61+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
62+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
63+,初期,主砲,爆射主砲,魔王の破滅槍,300,15発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵追加・範囲ビーム化・火力・弾倉強化};&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ180、2%割合ダメージ};};
64+,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉・攻撃速度強化};&br;0.5秒持続するドローン砲、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''144''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};};
65+,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器
66+,初期,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器
67+,初期,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉強化};&br;5秒持続するドローン、攻撃間隔:20 (1.5発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、1%割合ダメージ};};
68+,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器
69+}}}}}
70+
71+** 機体行動 [#action]
72+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
73+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
74+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}}
75+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
76+&color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、武器発射追加};
77+ &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射};
78+#hr
79+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}}
80+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
81+&color(#f90){超改造で追加};
82+ &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射};
83+#hr
84+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT3秒}}
85+距離300以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
86+&color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、発射武器変更};
87+ &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射};
88+#hr
89+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 高速回避 CT5秒}}
90+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
91+&color(#f90){超改造で判定なし、武器発射追加};
92+ &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射};
93+#hr
94+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - コラプス CT10秒 機体行動1段階目}}
95+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
96+&color(#f90){超改造で無敵・ノックダウンが追加され、攻撃も強化};
97+ &color(#90f){小範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)};
98+ 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃)
99+  2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃
100+  &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ
101+  &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
102+ &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射};
103+#hr
104+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ドミネーション CT14秒 機体行動2段階目}}
105+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
106+&color(#f90){超改造で無敵・神之宣告追加};
107+ &color(#90f){神之宣告、対象をノックダウン状態(機体行動付与タイプ)};
108+ &color(#90f){第4武器「崩壊パルス」を5倍に拡散して発射};
109+ &color(#90f){随伴ドローン(0.3秒間ドローン発射)};
110+ &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射};
111+ &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射};
112+#hr
113+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - リバース・オブ・ヘル CT18秒 機体行動2段階目}}
114+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
115+&color(#f90){超改造で追加};
116+攻撃1
117+ &color(#90f){高範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)};
118+ 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃)
119+  2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃
120+  &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ
121+  &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
122+ &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射};
123+攻撃2
124+ 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃)
125+  2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃
126+  &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ
127+  &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
128+ &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射};
129+ &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射};
130+攻撃3
131+ &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射};
132+ &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射};
133+ &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射};
134+}}
135+}}
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