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編集 : 機体/SSS/バアル・RH (ID:#frame)
機体
SSS
バアル・RH
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フィールド最適化'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 射撃攻撃の場合、効果が2倍 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる &color(#90f){◆射撃ダメージを受けると}; FSフィールドを展開 反撃を行う(全武器発射) 発動間隔:12秒 #hr ''魔王'' &color(#90f){◆戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:}; 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆自機以外の味方ソロモン工業機体1機ごとに、}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇 #hr ''崩壊降臨'' &color(#90f){◆戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:}; 受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){24%};増加(最終ダメージ) &color(#90f){◆5秒に1回、敵全体にドローン攻撃を行う}; 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フィールド最適化'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 射撃攻撃の場合、効果が2倍 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる &color(#90f){◆射撃ダメージを受けると}; FSフィールドを展開 反撃を行う(全武器発射) 発動間隔:12秒 #hr ''魔王'' &color(#90f){◆戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:}; 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆自機以外の味方ソロモン工業機体1機ごとに、}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇 #hr ''崩壊降臨'' &color(#90f){◆戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:}; 受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){24%};増加(最終ダメージ) &color(#90f){◆5秒に1回、敵全体にドローン攻撃を行う}; 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; }}
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