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編集 : 機体/SSS/バアル・RH
機体
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バアル・RH
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バアル,nolink);| |~名称|>|>|バアル・RH| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7340|~重量|126| |~サイズ|6.4x7.6|~速度|95| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |LM-01 Baalがすべての権能を再び手に入れた新たな形態「Reign of Hell」。起動に成功した「レメゲトンエンジン」は、長きにわたり囚われていた魔神たちの真の力を解放した――もはや他者を頼る必要はなく、悪魔の王たる自らの力だけで、忌まわしき神々を次々と葬ることができるだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,長距離射撃指揮装置,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フィールド最適化'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 射撃攻撃の場合、効果が2倍 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる &color(#90f){◆射撃ダメージを受けると}; FSフィールドを展開 反撃を行う(全武器発射) 発動間隔:12秒 #hr ''魔王'' &color(#90f){◆戦場にいる間、味方ソロモン工業機体に特殊効果を付与:}; 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆自機以外の味方ソロモン工業機体1機ごとに、}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇 #hr ''崩壊降臨'' &color(#90f){◆戦場に入ると、敵全体に特殊効果を付与:}; 受けるビーム属性ダメージが&color(#f00){24%};増加(最終ダメージ) &color(#90f){◆5秒に1回、敵全体にドローン攻撃を行う}; 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,魔王の破滅槍,300,15発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵追加・範囲ビーム化・火力・弾倉強化};&br;付与状態異常&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ180、2%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉・攻撃速度強化};&br;0.5秒持続するドローン砲、攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''144''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 ,初期,副砲,爆射副砲,崩壊パルス,,4発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(#f90){超改造で火力・弾倉強化};&br;5秒持続するドローン、攻撃間隔:20 (1.5発/秒)で攻撃&br; &color(#f0f){''180''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,魔王の鋭刺,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器 }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、武器発射追加}; &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT3秒}} 距離300以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で射撃回避から判定なしに強化、発射武器変更}; &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 高速回避 CT5秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で判定なし、武器発射追加}; &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - コラプス CT10秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵・ノックダウンが追加され、攻撃も強化}; &color(#90f){小範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ドミネーション CT14秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で無敵・神之宣告追加}; &color(#90f){神之宣告、対象をノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; &color(#90f){第4武器「崩壊パルス」を5倍に拡散して発射}; &color(#90f){随伴ドローン(0.3秒間ドローン発射)}; &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; &color(#90f){第2・3武器「崩壊パルス」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - リバース・オブ・ヘル CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; 攻撃1 &color(#90f){高範囲にノックダウン状態(機体行動付与タイプ)}; 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; 攻撃2 敵全体にドローン攻撃(フレームと同様の攻撃) 2秒持続し攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''260''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒30%攻撃ダウン、0.2秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; 攻撃3 &color(#90f){第1武器「魔王の破滅槍」発射}; &color(#90f){第2・3・4武器「崩壊パルス」発射}; &color(#90f){第5・6武器「魔王の鋭刺」発射}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バアル,nolink);| |~名称|>|>|バアル・RH| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7340|~重量|126| |~サイズ|6.4x7.6|~速度|95| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |LM-01 Baalがすべての権能を再び手に入れた新たな形態「Reign of Hell」。起動に成功した「レメゲトンエンジン」は、長きにわたり囚われていた魔神たちの真の力を解放した――もはや他者を頼る必要はなく、悪魔の王たる自らの力だけで、忌まわしき神々を次々と葬ることができるだろう。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,長距離射撃指揮装置,光子制御弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フィールド最適化'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 射撃攻撃の場合、効果が2倍 混合ダメージの場合、その上昇効果が半分になる &color(#90f){◆射撃ダメージを受けると}; 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