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編集 : 機体/SSS/バット・サムライΩ-X
機体
SSS
バット・サムライΩ-X
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バット・サムライΩ-II,nolink);| |~名称|>|>|バット・サムライΩ-X| |~開発|>|>|地中海複合工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|7600|~重量|140| |~サイズ|6.4x8.5|~速度|102| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |幾度もの改造を経て、「バット・サムライΩ-X」は「ACE中のACE向け」機体に生まれ変わり、地中海複合工業の最高技術の結晶となった。&br;少し前、新たに就任した上層部の一人は機体の潜在価値を見抜き、この機体を地中海複合工業の新しい看板にしようと決意した。しかし、市場への発表を目前に控えたその時、巨額の資金によってバット・サムライの生産ラインが買収され、上層部もまた間もなく別の人物に取って代わられた。&br;それ以来、「バット・サムライ」シリーズに関する話題は、地中海複合工業において禁忌となった。しかし、すべてを目の当たりにしたこの試作機は、いつしか傭兵の世界でその姿を露わにした……| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''超活性武装Ⅱ'' 受ける最終ダメージが&color(#f00){36%};減少 &color(#90f){◆攻撃を受けると、}; 即座にバットミサイルを一斉発射 相手の近くに瞬間移動する。 2秒間ステルス状態に入り、耐久値を&color(#0b0){6%};回復。 発動間隔:4秒。 &color(#90f){◆バットミサイルが命中すると、}; 耐久値を12%回復し、自身の状態異常を無効化する。 最短発動間隔:6秒 #hr ''ACE級改造'' &color(#90f){◆50%の確率で}; 行動硬直をキャンセルし、 2秒間、攻撃は&color(#f00){50%};の追加ダメージを与える。 格闘攻撃が大幅に加速する #hr ''夜の翼'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ステルス状態中、格闘攻撃に追加効果}; 相手の耐久値を77Pt減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,480,4発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、2.4%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,480,4発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{普通攻撃 - 未雨 CT1.8秒}} 前方射程250 ''400'' 通常格闘ダメージx8 (2HIT、3HIT、2HIT&color(#f00){共振無効};、1HIT) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 時雨・劫 CT6秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){投げナイフを投げる}; ''100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{特殊技 - 黒翼斬 CT12秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){第3・4武器「バットミサイル」発射}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''600'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; ''400'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 時雨・帰陣 CT12秒 機体行動2段階目}} 射程500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){0.5秒ステルス}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){0.5秒ステルス}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、6%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、6%衝突割合ダメージ3分割};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 裏時雨・破陣 CT16秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){3秒ステルス}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){対象に約3秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){対象に約3秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; ''1200'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; ''1500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 瞬撃陣・止雨 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){3秒ステルス}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){小範囲に約2秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1300'' 通常格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){瞬間移動}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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即座にバットミサイルを一斉発射 相手の近くに瞬間移動する。 2秒間ステルス状態に入り、耐久値を&color(#0b0){6%};回復。 発動間隔:4秒。 &color(#90f){◆バットミサイルが命中すると、}; 耐久値を12%回復し、自身の状態異常を無効化する。 最短発動間隔:6秒 #hr ''ACE級改造'' &color(#90f){◆50%の確率で}; 行動硬直をキャンセルし、 2秒間、攻撃は&color(#f00){50%};の追加ダメージを与える。 格闘攻撃が大幅に加速する #hr ''夜の翼'' 与える最終ダメージが&color(#f00){30%};上昇 &color(#90f){◆ステルス状態中、格闘攻撃に追加効果}; 相手の耐久値を77Pt減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,480,4発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、2.4%割合ダメージ3分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,480,4発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同武器 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{普通攻撃 - 未雨 CT1.8秒}} 前方射程250 ''400'' 通常格闘ダメージx8 (2HIT、3HIT、2HIT&color(#f00){共振無効};、1HIT) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 時雨・劫 CT6秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){バットミサイル弱発射}; ''160'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい30、1.2%割合ダメージ3分割};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象に約0.7秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; 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&color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){対象に約3秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){対象に約3秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; ''1200'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; ''1500'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 瞬撃陣・止雨 CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){3秒ステルス}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){小範囲に約2秒ノックダウン状態機体行動付与}; ''1300'' 通常格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){0.3秒時間停止}; &color(#90f){瞬間移動}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ2分割};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい20、4%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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