機体/SSS/バット・サムライΩの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/バット・サムライ,nolink);|~名称|>|>|バット・サムライΩ|
5+|~|~開発|>|>|地中海複合工業|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
7+|~|~耐久|6400|~重量|140|
8+|~|~サイズ|6.4x8.5|~速度|77|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|超改造機体|
11+|>|>|>|>|LEFT:地中海複合工業は、コストを回収できないことを知り、バット・サムライ計画に最後の努力をすることを決定した。&br;AI支援システムを実装し、実戦データによる改造した結果、本機は操作困難の課題を解決した上で、&br;OSシステムの表現を予想以上に高めることができたが、機体の生産予算も200%増加した。&br; 唯一の試作品は技術予備として、技術局の格納庫に格納庫に眠っていた。|
112
13+-超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/バット・サムライ]]]
14+--耐久値300上昇
15+--フレーム強化「活性武装+関節改造」→「活性武装+関節改造II」
16+格闘攻撃大幅加速追加
17+--機体行動
18+「未雨」のCTが0.2秒短縮
19+「時雨」→「時雨・劫」
20+「裏時雨」→「裏時雨・破陣」
21+-性能
22+--バットサムライが小幅強化
23+--耐久値300上昇はなかなか大きい
24+--フレームに格闘攻撃大幅加速が追加
25+(本当に効果が出てるかは怪しいところである)
26+--超改造で「時雨」と「裏時雨」に5秒持続する地雷型のバットミサイル追加
27+--フレームのバットミサイル回復 + 通常攻撃の[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]吸収 + 必殺技ステルスで
28+生存能力は非常に高い。
29+--関節改造による機体行動の硬直キャンセル + 攻撃50%アップでそれなりに火力も高い。
30+--「黒翼斬」と「裏時雨・破陣」による中距離の間合を瞬時で詰める行動が強力。
31+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
32+#csvtemplate{{{{{
33+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
34+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
35+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
36+,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。&br;格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。,
37+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。無難な火力でバットミサイル回復と合わせて耐久面が高い。
38+,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
39+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
40+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
41+}}}}}
42+
43+* フレーム特性 [#frame]
44+-1段階目フレーム解放
45+''活性武装''
46+バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒
47+-2段階目フレーム解放(★6~)
48+''活性武装+関節改造II''
49+バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒。
50+50%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる。格闘攻撃が大幅に加速する
51+
52+* 武器 [#weapon]
53+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
54+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
55+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
56+#csvtemplate{{{{{
57+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
58+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
59+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
60+,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
61+,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常,
62+,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,0.4秒めまい&br;1.2%割合ダメージ3分割&br;散弾ミサイルにつき命中低め
63+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~
64+,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
65+}}}}}
66+
67+* 機体行動 [#action]
68+#csvtemplate{{{{{
69+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
70+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
71+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
72+|>|>|>|{{{5}}}|
73+,普通攻撃,未雨,1.8秒,,前方近距離を3回斬りつけ&br;超改造でCTが0.2秒短縮しているが効果は同じ&br;190通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン33%)
74+,架招,時雨・劫,7秒,,前方近距離カウンター&br;超改造でバットミサイル地雷x3追加&br;突進切りからの切り返し&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 &br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br;バットミサイル地雷5秒持続&br; 140通常ミサイルダメージ (0.4秒めまい、1.2%割合ダメージ3分割)x3
75+,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック
76+,回避指令,反撃回避,3秒,,回避しながら反撃&br;100通常格闘ダメージx3&br; (0.3秒スロウ、0.3秒めまい、1%割合ダメージ)
77+,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,
78+,特殊技,黒翼斬,12秒,,前方中距離&br;ジャンプ両手斬りからの武器「バットミサイル」2機全発射&br;190通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい)
79+,超必殺技,裏時雨・破陣,17秒,,前方中距離&br;突進斬りからの回転斬り&br;2秒間ステルス&br;超改造でバットミサイル地雷x3を3回追加&br;バットミサイル地雷3箇所&br; 140通常ミサイルダメージ (0.4秒めまい、1.2%割合ダメージ3分割)x3&br;突進斬り&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、1%割合ダメージ)x2&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br;回転斬り&br; 190通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい、1%割合ダメージ)
80+}}}}}
スポンサー