| 13 | + | -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/バット・サムライ]]] |
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| 14 | + | --耐久値300上昇 |
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| 15 | + | --フレーム強化「活性武装+関節改造」→「活性武装+関節改造II」 |
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| 16 | + | 格闘攻撃大幅加速追加 |
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| 17 | + | --機体行動 |
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| 18 | + | 「未雨」のCTが0.2秒短縮 |
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| 19 | + | 「時雨」→「時雨・劫」 |
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| 20 | + | 「裏時雨」→「裏時雨・破陣」 |
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| 21 | + | -性能 |
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| 22 | + | --バットサムライが小幅強化 |
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| 23 | + | --耐久値300上昇はなかなか大きい |
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| 24 | + | --フレームに格闘攻撃大幅加速が追加 |
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| 25 | + | (本当に効果が出てるかは怪しいところである) |
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| 26 | + | --超改造で「時雨」と「裏時雨」に5秒持続する地雷型のバットミサイル追加 |
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| 27 | + | --フレームのバットミサイル回復 + 通常攻撃の[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]吸収 + 必殺技ステルスで |
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| 28 | + | 生存能力は非常に高い。 |
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| 29 | + | --関節改造による機体行動の硬直キャンセル + 攻撃50%アップでそれなりに火力も高い。 |
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| 30 | + | --「黒翼斬」と「裏時雨・破陣」による中距離の間合を瞬時で詰める行動が強力。 |
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| 31 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 32 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 33 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 34 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 35 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 36 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。&br;格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 37 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。無難な火力でバットミサイル回復と合わせて耐久面が高い。 |
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| 38 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 |
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| 39 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
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| 40 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 41 | + | }}}}} |
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| 42 | + | |
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| 43 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 44 | + | -1段階目フレーム解放 |
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| 45 | + | ''活性武装'' |
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| 46 | + | バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒 |
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| 47 | + | -2段階目フレーム解放(★6~) |
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| 48 | + | ''活性武装+関節改造II'' |
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| 49 | + | バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒。 |
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| 50 | + | 50%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる。格闘攻撃が大幅に加速する |
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| 51 | + | |
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| 52 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 53 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 54 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 55 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 56 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 57 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 58 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
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| 59 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
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| 60 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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| 61 | + | ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 62 | + | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,0.4秒めまい&br;1.2%割合ダメージ3分割&br;散弾ミサイルにつき命中低め |
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| 63 | + | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~ |
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| 64 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
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| 65 | + | }}}}} |
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| 66 | + | |
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| 67 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 68 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 69 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 70 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 71 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 72 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 73 | + | ,普通攻撃,未雨,1.8秒,,前方近距離を3回斬りつけ&br;超改造でCTが0.2秒短縮しているが効果は同じ&br;190通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン33%) |
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| 74 | + | ,架招,時雨・劫,7秒,,前方近距離カウンター&br;超改造でバットミサイル地雷x3追加&br;突進切りからの切り返し&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 &br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br;バットミサイル地雷5秒持続&br; 140通常ミサイルダメージ (0.4秒めまい、1.2%割合ダメージ3分割)x3 |
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| 75 | + | ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック |
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| 76 | + | ,回避指令,反撃回避,3秒,,回避しながら反撃&br;100通常格闘ダメージx3&br; (0.3秒スロウ、0.3秒めまい、1%割合ダメージ) |
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| 77 | + | ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, |
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| 78 | + | ,特殊技,黒翼斬,12秒,,前方中距離&br;ジャンプ両手斬りからの武器「バットミサイル」2機全発射&br;190通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい) |
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| 79 | + | ,超必殺技,裏時雨・破陣,17秒,,前方中距離&br;突進斬りからの回転斬り&br;2秒間ステルス&br;超改造でバットミサイル地雷x3を3回追加&br;バットミサイル地雷3箇所&br; 140通常ミサイルダメージ (0.4秒めまい、1.2%割合ダメージ3分割)x3&br;突進斬り&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、1%割合ダメージ)x2&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br;回転斬り&br; 190通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい、1%割合ダメージ) |
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| 80 | + | }}}}} |
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