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編集 : 機体/SSS/バット・サムライ
機体
SSS
バット・サムライ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/バット・サムライ,nolink);|~名称|>|>|バット・サムライ| |~|~開発|>|>|地中海複合工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6100|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x8.5|~速度|77| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:外骨格装甲「バット・サムライ」に対して行いたリバースエンジニアにより、同名BMが生産された。&br;新たに搭載した疑似筋肉補助システムの本来の技術源であるOSシステムと完全に適合できないという原因で、&br;「バット・サムライ」の使用者ウェイン以外、目に見えないスピードで敵を両断できる者はまだ探し出していない。| -&color(#f00){コラボ限定低確率機体}; -鉄鴎コラボ限定だが、ほぼ期間限定ガチャ限定になりつつある -漢名「伏翼」なぜバット・サムライにしてしまったのか -入手 --コラボイベント「[[[イベント/ARMORED GULL]]]」1機まで交換可能 --コラボ期間ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/バット・サムライ]]] (欠片9%) --期間限定ガチャ --太陽の翼勲章 --闇市などで出現しない -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/バット・サムライΩ]]] ---耐久値300上昇 ---フレーム強化「活性武装+関節改造」→「活性武装+関節改造II」 格闘攻撃大幅加速追加 ---機体行動 「未雨」のCTが0.2秒短縮 「時雨」→「時雨・劫」 「裏時雨」→「裏時雨・破陣」 -性能 --自己回復アタッカー --バットミサイルによる回復で耐久性能高め --フレームの関節改造により行動切り替えがスムーズ --中距離機体行動「黒翼斬」と「裏時雨」による中距離の間合いを詰める行動が強力 --バットミサイル回復+通常属性での[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]の回復が優秀だが それを除けば無難なアタッカーという性能 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。&br;格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。無難な火力でバットミサイル回復と合わせて耐久面が高い。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''活性武装'' バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒 -2段階目フレーム解放(★6~) ''活性武装+関節改造'' バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒。 50%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,0.4秒めまい&br;1.2%割合ダメージ3分割&br;散弾ミサイルにつき命中低め ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,普通攻撃,未雨,2秒,,前方近距離を3回斬りつけ&br;190通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン33%) ,架招,時雨,7秒,,前方近距離カウンター&br;突進切りからの切り返し&br;190通常格闘ダメージx2 (0.3秒めまい)&br;380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい) ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,反撃回避,3秒,,回避しながら反撃&br;100通常格闘ダメージx3&br; (0.3秒スロウ、0.3秒めまい、1%割合ダメージ) ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,特殊技,黒翼斬,12秒,機体行動1段階目,前方中距離&br;ジャンプ両手斬りからの武器「バットミサイル」2機全発射&br;190通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい) ,超必殺技,裏時雨,17秒,機体行動2段階目,前方中距離&br;突進斬りからの回転斬り&br;2秒間ステルス&br;突進斬り&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、1%割合ダメージ)x2&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br;回転斬り&br; 190通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい、1%割合ダメージ) }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/バット・サムライΩ]]] -超改造するにはバット・サムライを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,300,アイテム/道具,ポイント ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ミサイルコアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ダブル冷却コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,軽装甲,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/バット・サムライ,nolink);|~名称|>|>|バット・サムライ| |~|~開発|>|>|地中海複合工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6100|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x8.5|~速度|77| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:外骨格装甲「バット・サムライ」に対して行いたリバースエンジニアにより、同名BMが生産された。&br;新たに搭載した疑似筋肉補助システムの本来の技術源であるOSシステムと完全に適合できないという原因で、&br;「バット・サムライ」の使用者ウェイン以外、目に見えないスピードで敵を両断できる者はまだ探し出していない。| -&color(#f00){コラボ限定低確率機体}; -鉄鴎コラボ限定だが、ほぼ期間限定ガチャ限定になりつつある -漢名「伏翼」なぜバット・サムライにしてしまったのか -入手 --コラボイベント「[[[イベント/ARMORED GULL]]]」1機まで交換可能 --コラボ期間ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/バット・サムライ]]] (欠片9%) --期間限定ガチャ --太陽の翼勲章 --闇市などで出現しない -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/バット・サムライΩ]]] ---耐久値300上昇 ---フレーム強化「活性武装+関節改造」→「活性武装+関節改造II」 格闘攻撃大幅加速追加 ---機体行動 「未雨」のCTが0.2秒短縮 「時雨」→「時雨・劫」 「裏時雨」→「裏時雨・破陣」 -性能 --自己回復アタッカー --バットミサイルによる回復で耐久性能高め --フレームの関節改造により行動切り替えがスムーズ --中距離機体行動「黒翼斬」と「裏時雨」による中距離の間合いを詰める行動が強力 --バットミサイル回復+通常属性での[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]の回復が優秀だが それを除けば無難なアタッカーという性能 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。&br;格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。無難な火力でバットミサイル回復と合わせて耐久面が高い。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''活性武装'' バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒 -2段階目フレーム解放(★6~) ''活性武装+関節改造'' バットミサイルが命中すると、最大耐久値の10%を回復。発動間隔:6秒。 50%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,斬刀「撫子」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,0.4秒めまい&br;1.2%割合ダメージ3分割&br;散弾ミサイルにつき命中低め ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,バットミサイル,210,4発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,初期,格闘,剣型格闘,狩刀「追跡」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,普通攻撃,未雨,2秒,,前方近距離を3回斬りつけ&br;190通常格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい、ノックダウン33%) ,架招,時雨,7秒,,前方近距離カウンター&br;突進切りからの切り返し&br;190通常格闘ダメージx2 (0.3秒めまい)&br;380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい) ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,反撃回避,3秒,,回避しながら反撃&br;100通常格闘ダメージx3&br; (0.3秒スロウ、0.3秒めまい、1%割合ダメージ) ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,特殊技,黒翼斬,12秒,機体行動1段階目,前方中距離&br;ジャンプ両手斬りからの武器「バットミサイル」2機全発射&br;190通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい) ,超必殺技,裏時雨,17秒,機体行動2段階目,前方中距離&br;突進斬りからの回転斬り&br;2秒間ステルス&br;突進斬り&br; 190通常格闘ダメージ (0.3秒めまい、1%割合ダメージ)x2&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)&br; 380通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br;回転斬り&br; 190通常格闘ダメージx5 (0.3秒めまい、1%割合ダメージ) }}}}} * 超改造 [#nplyccg] -超改造実装機体 -[[[機体/SSS/バット・サムライΩ]]] -超改造するにはバット・サムライを★9にしておく必要がある -まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放 #csvtemplate{{{{{ |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}| ,リサーチポイント,300,アイテム/道具,ポイント ,伝動コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ミサイルコアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,ダブル冷却コアのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片}; ,高トルク関節,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; ,軽装甲,1,装備/パーツ,&color(#00f){Aパーツ}; }}}}} -超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
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