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編集 : 機体/SSS/バルバトス・悪行 (ID:#frame)
機体
SSS
バルバトス・悪行
** フレーム特性 [#frame] -|''FSフィールド-typeD'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第バルバトスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず さらに40%の確率でダメージが無効化される --|&color(#90f){◆登場時、}; 闇の力で敵軍を均等に侵蝕する(分身・召喚物を除く)。 侵蝕されたユニットは最終防御が低下する(合計50%低下)。 --|広範囲のFSフィールドを展開 5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 CD7秒以上の行動を使用すると再度展開 -|''バトルリチュアル'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「必殺技 - ダーク・ロード」で反撃 (3回ごとに、反撃の代わりに「超必殺技 - ダーク・リサイタル」を発動する) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから2分間、2秒に1回}; 自機の与える最終ダメージが1%上昇 --|&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)}; すべての行動CTをリセットし、耐久値を&color(#f00){30%};回復 -|''ダークネス'' --|耐久値が24%上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、}; (&color(#f00){1%};×自身の現在耐久)分の最終ダメージを追加する
** フレーム特性 [#frame] -|''FSフィールド-typeD'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第バルバトスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず さらに40%の確率でダメージが無効化される --|&color(#90f){◆登場時、}; 闇の力で敵軍を均等に侵蝕する(分身・召喚物を除く)。 侵蝕されたユニットは最終防御が低下する(合計50%低下)。 --|広範囲のFSフィールドを展開 5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 CD7秒以上の行動を使用すると再度展開 -|''バトルリチュアル'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「必殺技 - ダーク・ロード」で反撃 (3回ごとに、反撃の代わりに「超必殺技 - ダーク・リサイタル」を発動する) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから2分間、2秒に1回}; 自機の与える最終ダメージが1%上昇 --|&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)}; すべての行動CTをリセットし、耐久値を&color(#f00){30%};回復 -|''ダークネス'' --|耐久値が24%上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、}; (&color(#f00){1%};×自身の現在耐久)分の最終ダメージを追加する
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