機体/SSS/バルバトス・悪行の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バルバトス,nolink);|
5+|~名称|>|>|バルバトス・悪行|
6+|~開発|>|>|ソロモン工業|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|9120|~重量|185|
9+|~サイズ|6.5x9.2|~速度|99|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|長き旅路より帰還したリヒャルトは、ある機体の戦闘データを持ち帰った。データによって形作られた無数の幻影との戦闘を重ねるうちに、バルバトスの力は絶え間なく高まり続けていく。その成長には、果てなど存在しないかのように。&br;だが、誰もが知っている。幻影との戦いなど、この魔神を真に満たすものではないと。&br;あの機体――アスモデウスが再び帰還する時。バルバトスが渇望してやまない戦いは、ようやく真の幕を開けるのだ。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ,
23+
24+}}
25+#region(初心者・中級者){{
26+#csvtemplate(autobreak=7){{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口,
32+
33+}}
34+}}
35+
36+** フレーム特性 [#frame]
37+-|''FSフィールド-typeD''
38+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
39+--|敵全体は第バルバトスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず
40+さらに40%の確率でダメージが無効化される
41+--|&color(#90f){◆登場時、};
42+闇の力で敵軍を均等に侵蝕する(分身・召喚物を除く)。
43+侵蝕されたユニットは最終防御が低下する(合計50%低下)。
44+--|広範囲のFSフィールドを展開
45+5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断
46+CD7秒以上の行動を使用すると再度展開
47+-|''バトルリチュアル''
48+--|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};)%上昇
49+--|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時};
50+---|「必殺技 - ダーク・ロード」で反撃
51+(3回ごとに、反撃の代わりに「超必殺技 - ダーク・リサイタル」を発動する)
52+---|耐久値を10%復元
53+---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
54+--|&color(#90f){◆戦闘に入ってから2分間、2秒に1回};
55+自機の与える最終ダメージが1%上昇
56+--|&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)};
57+すべての行動CTをリセットし、耐久値を&color(#f00){30%};回復
58+-|''ダークネス''
59+--|耐久値が24%上昇
60+--|&color(#90f){◆格闘攻撃は};
61+対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる
62+(致命ダメージを与えない)
63+--|&color(#90f){◆格闘攻撃時、};
64+(&color(#f00){1%};×自身の現在耐久)分の最終ダメージを追加する
65+
66+
67+** 武器 [#weapon]
68+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
69+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
70+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
71+#csvtemplate{{
72+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
73+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
74+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
75+,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
76+,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77+,1段階,主砲,爆射主砲,アイ・オブ・ダークネス,650,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};};
78+,2段階,主砲,爆射主砲,クラッシュ・ライトニング,1000,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;減衰しない範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};};
79+,2段階,特装,特殊混合,ボール・ライトニング,2000,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:1 (30発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;3.3持続、多段HITする電気玉&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};};
80+}}
81+
82+** 機体行動 [#action]
83+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
84+-|組合技 - ヴィシャス・ブロー CT2.5秒
85+前方射程350
86+---|''600'' 通常格闘ダメージ
87+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
88+---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
89+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
90+---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
91+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
92+---|''600'' 通常格闘ダメージ
93+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
94+---|''600'' 通常格闘ダメージx2
95+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
96+---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
97+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
98+---|''1000'' 通常格闘ダメージ
99+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割};};
100+-|warning:架招 - ブラック・ハンド CT6秒
101+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
102+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
103+---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
104+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
105+---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
106+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
107+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
108+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
109+---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
110+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
111+---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
112+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
113+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
114+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
115+---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
116+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
117+---|''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
118+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
119+--|&color(#f00){無敵};
120+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
121+---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
122+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい40、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
123+-|danger:必殺技 - ダーク・ロード CT8秒
124+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
125+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
126+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
127+---|''1000'' 通常格闘ダメージ
128+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
129+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
130+---|''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
131+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};
132+---|''750'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
133+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};
134+--|&color(#f00){無敵};
135+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
136+---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
137+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい70、0.3秒スロウ200、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
138+-|防御指令 - ブロック-typeBarbatos CT3秒
139+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
140+-|回避指令 - サイド回避-typeBarbatos CT3秒
141+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
142+-|行動指令 - 高速前進 CT3秒
143+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
144+-|danger:必殺技 - ダーク・スローター CT10秒 機体行動1段階目
145+--|&color(#f00){無敵};
146+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
147+---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
148+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
149+---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
151+--|&color(#f00){無敵};
152+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
153+---|''1200'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};)
154+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};
155+--|&color(#f00){無敵};
156+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
157+---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射};
158+---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
159+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};
160+---|''1440'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
161+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
162+-|danger:超必殺技 - ダーク・リサイタル CT13秒 機体行動2段階目
163+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
164+---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
165+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
166+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
167+---|''2000'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};)
168+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい80、0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};};
169+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
170+---|&color(#90f){瞬間移動};
171+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
172+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
173+---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
174+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};};
175+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
176+---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射};
177+---|防御無視のスナイプショット
178+----|''120''? 通常純粋ダメージ
179+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
180+---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与
181+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
182+---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};)
183+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
184+---|''2400'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
185+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};};
186+-|danger:終結必殺技 - 悪行 CT15秒 機体行動2段階目
187+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
188+---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
189+---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与
190+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
191+---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};)
192+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
193+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
194+---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};)
195+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
196+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
197+---|&color(#90f){瞬間移動};
198+---|防御無視のスナイプショット
199+----|''200''? 通常純粋ダメージ
200+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
201+---|&color(#ff0){''2600''}; 電磁格闘ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};)
202+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
203+---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」と同攻撃を武器消費なしで発射};
204+---|&color(#ff0){''2800''}; 電磁格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
205+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
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