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編集 : 機体/SSS/バルバトス・悪行
機体
SSS
バルバトス・悪行
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バルバトス,nolink);| |~名称|>|>|バルバトス・悪行| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9120|~重量|185| |~サイズ|6.5x9.2|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |長き旅路より帰還したリヒャルトは、ある機体の戦闘データを持ち帰った。データによって形作られた無数の幻影との戦闘を重ねるうちに、バルバトスの力は絶え間なく高まり続けていく。その成長には、果てなど存在しないかのように。&br;だが、誰もが知っている。幻影との戦いなど、この魔神を真に満たすものではないと。&br;あの機体――アスモデウスが再び帰還する時。バルバトスが渇望してやまない戦いは、ようやく真の幕を開けるのだ。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''FSフィールド-typeD'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第バルバトスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず さらに40%の確率でダメージが無効化される --|&color(#90f){◆登場時、}; 闇の力で敵軍を均等に侵蝕する(分身・召喚物を除く)。 侵蝕されたユニットは最終防御が低下する(合計50%低下)。 --|広範囲のFSフィールドを展開 5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 CD7秒以上の行動を使用すると再度展開 -|''バトルリチュアル'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「必殺技 - ダーク・ロード」で反撃 (3回ごとに、反撃の代わりに「超必殺技 - ダーク・リサイタル」を発動する) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから2分間、2秒に1回}; 自機の与える最終ダメージが1%上昇 --|&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)}; すべての行動CTをリセットし、耐久値を&color(#f00){30%};回復 -|''ダークネス'' --|耐久値が24%上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、}; (&color(#f00){1%};×自身の現在耐久)分の最終ダメージを追加する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,アイ・オブ・ダークネス,650,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クラッシュ・ライトニング,1000,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;減衰しない範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,ボール・ライトニング,2000,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:1 (30発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;3.3持続、多段HITする電気玉&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ヴィシャス・ブロー CT2.5秒 前方射程350 ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブラック・ハンド CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい40、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - ダーク・ロード CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい70、0.3秒スロウ200、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|防御指令 - ブロック-typeBarbatos CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避-typeBarbatos CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ダーク・スローター CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1440'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - ダーク・リサイタル CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい80、0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''120''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};}; -|danger:終結必殺技 - 悪行 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''2600''}; 電磁格闘ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」と同攻撃を武器消費なしで発射}; ---|&color(#ff0){''2800''}; 電磁格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/バルバトス,nolink);| |~名称|>|>|バルバトス・悪行| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9120|~重量|185| |~サイズ|6.5x9.2|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |長き旅路より帰還したリヒャルトは、ある機体の戦闘データを持ち帰った。データによって形作られた無数の幻影との戦闘を重ねるうちに、バルバトスの力は絶え間なく高まり続けていく。その成長には、果てなど存在しないかのように。&br;だが、誰もが知っている。幻影との戦いなど、この魔神を真に満たすものではないと。&br;あの機体――アスモデウスが再び帰還する時。バルバトスが渇望してやまない戦いは、ようやく真の幕を開けるのだ。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''FSフィールド-typeD'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は第バルバトスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず さらに40%の確率でダメージが無効化される --|&color(#90f){◆登場時、}; 闇の力で敵軍を均等に侵蝕する(分身・召喚物を除く)。 侵蝕されたユニットは最終防御が低下する(合計50%低下)。 --|広範囲のFSフィールドを展開 5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 CD7秒以上の行動を使用すると再度展開 -|''バトルリチュアル'' --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};)%上昇 --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに被弾時}; ---|「必殺技 - ダーク・ロード」で反撃 (3回ごとに、反撃の代わりに「超必殺技 - ダーク・リサイタル」を発動する) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆戦闘に入ってから2分間、2秒に1回}; 自機の与える最終ダメージが1%上昇 --|&color(#90f){◆敵が撃破されると(分身・召喚ユニットは対象外)}; すべての行動CTをリセットし、耐久値を&color(#f00){30%};回復 -|''ダークネス'' --|耐久値が24%上昇 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、}; (&color(#f00){1%};×自身の現在耐久)分の最終ダメージを追加する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,ハンド・オブ・ウォー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,アイ・オブ・ダークネス,650,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎に20%ダメージ減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クラッシュ・ライトニング,1000,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;減衰しない範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,特殊混合,ボール・ライトニング,2000,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:1 (30発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;3.3持続、多段HITする電気玉&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒制御不能50、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ヴィシャス・ブロー CT2.5秒 前方射程350 ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|warning:架招 - ブラック・ハンド CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい40、0.3秒スロウ200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:必殺技 - ダーク・ロード CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい70、0.3秒スロウ200、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|防御指令 - ブロック-typeBarbatos CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避-typeBarbatos CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ダーク・スローター CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1440'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - ダーク・リサイタル CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい80、0.3秒スロウ200、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''120''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割};}; -|danger:終結必殺技 - 悪行 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 ---|広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#ff0){''2400''}; 電磁格闘ダメージx48 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''2600''}; 電磁格闘ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){第5武器「ボール・ライトニング」と同攻撃を武器消費なしで発射}; ---|&color(#ff0){''2800''}; 電磁格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、0.3秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
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