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編集 : 機体/SSS/バージル (ID:#frame)
機体
SSS
バージル
** フレーム特性 [#frame] |500|c |''聖なる鋼塊'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;受ける最終ダメージを&color(#f00){30%};減少&br;└&size(12px){&color(#90f){◆Gモード中、効果量2倍};};&br;&color(#90f){◆クールタイムが5秒以上の機体行動を使用すると};&br; 機体行動持続中、攻防&color(#f00){25%};Gモード| |''神光剣陣'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆Gモード状態中、ダメージを与えるたびに};&br; 自機に「剣影」状態を1回付加 (最大で70回まで重複可能)&br; &color(#90f){◆0.1秒に1回、格闘攻撃が命中すると};&br; 「剣影付加数」%の確率?で追加攻撃を発射。&br; ''300'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、2%衝突割合ダメージ};&br;&color(#90f){◆Gモード終了時};&br; 「剣影」を消費し、Gモードの持続時間を延長&br; └&size(12px){1秒に15回「剣影」を消費};&br;&color(#90f){◆絶唱剣・英雄王の運命を使用する場合};&br; 追加攻撃は発生しない代わりに&br; 敵全体に「「剣影」の重複回数 / 7」回ダメージ追加| |CENTER:|CENTER:|c |>|~第2フレーム効果の追加攻撃| |&attachref(機体/SSS/バージル/追加攻撃,50%);&br;ゲーム内イメージ|&attachref(機体/SSS/バージル/追加攻撃2,50%);&br;実際のイメージ| |>|LEFT:%%直線上にいる敵に命中するが、攻撃中のターゲットには命中しない?%%&br;&color(#f00){2023/08/18の更新で調整が入り、攻撃中のターゲットにも命中するように。};&br;調整で発射される速度も若干減少|
** フレーム特性 [#frame] |500|c |''聖なる鋼塊'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;受ける最終ダメージを&color(#f00){30%};減少&br;└&size(12px){&color(#90f){◆Gモード中、効果量2倍};};&br;&color(#90f){◆クールタイムが5秒以上の機体行動を使用すると};&br; 機体行動持続中、攻防&color(#f00){25%};Gモード| |''神光剣陣'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;&color(#90f){◆Gモード状態中、ダメージを与えるたびに};&br; 自機に「剣影」状態を1回付加 (最大で70回まで重複可能)&br; &color(#90f){◆0.1秒に1回、格闘攻撃が命中すると};&br; 「剣影付加数」%の確率?で追加攻撃を発射。&br; ''300'' 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、2%衝突割合ダメージ};&br;&color(#90f){◆Gモード終了時};&br; 「剣影」を消費し、Gモードの持続時間を延長&br; └&size(12px){1秒に15回「剣影」を消費};&br;&color(#90f){◆絶唱剣・英雄王の運命を使用する場合};&br; 追加攻撃は発生しない代わりに&br; 敵全体に「「剣影」の重複回数 / 7」回ダメージ追加| |CENTER:|CENTER:|c |>|~第2フレーム効果の追加攻撃| |&attachref(機体/SSS/バージル/追加攻撃,50%);&br;ゲーム内イメージ|&attachref(機体/SSS/バージル/追加攻撃2,50%);&br;実際のイメージ| |>|LEFT:%%直線上にいる敵に命中するが、攻撃中のターゲットには命中しない?%%&br;&color(#f00){2023/08/18の更新で調整が入り、攻撃中のターゲットにも命中するように。};&br;調整で発射される速度も若干減少|
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