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編集 : 機体/SSS/ヒューストン
機体
SSS
ヒューストン
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヒューストン,nolink);| |~名称|>|>|ヒューストン| |~開発|>|>|秘蔵| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|126| |~サイズ|6.7x7.9|~速度|89| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |新大陸を彷徨うカウボーイ型機体。伝説によれば、善良な人々が悪党に虐げられ、正義の空が不義の雲に覆われたとき、鳥型ドローンの悠々たる口笛とともに、この機体は夕陽に沈む地平線からゆっくりと姿を現すという。&br;操縦者の正体は不明だ。かつて消えた小さな町の生き残りの保安官、わざと神秘的に振る舞う賞金稼ぎ、罪を償おうとする脱走兵……さまざまな推測が囁かれている。&br;「気をつけろ、悪党ども! 彼が手に持っているのが拳銃だろうとライフルだろうと大砲だろうと、撃ち出した弾丸は必ずお前の頭(あるいは操縦席)を貫くぞ」&br;――これは最近、新大陸で流行り始めた俗語である。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/19| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| -|warning:2026/03/20の調整 --不具合修正 ---断罪ピストル・支援兵装・ハヤブサ使用時にファントム回避が発動しなかった問題の修正 ---敵全体から受けるダメージが40%になるが発動していなかった問題の修正 支援兵装にも効果が適用されるように調整 ---回避指令を使用時に50%ダメージアップが発動していなかった問題の修正 --調整 ---支援兵装にも最終ダメージ値増加効果が適用されるように ---支援兵装に最終攻撃力・最終防御力14%低下効果追加 ---「超必殺技 - 裁きに至る」の最後の攻撃に防御無視のスナイパーショット追加 * 性能 [#data] -最終ダメージアタッカー フレーム効果で1.5秒毎に回避行動を取り、回避行動毎に4秒間最終ダメージ50%上昇(加算)。 ほぼ常時3回最終ダメージ上昇が重なるため「全体オーラ + 回避最終ダメ + フレーム最終ダメ」で常時ダメージ&expr(1.56 * 2.5 * 1.24);倍状態。 ハヤブサが出ていると、さらに14%最終ダメージが上昇する(ハヤブサが複数出ていても効果は重複しない)。 -全体オーラ支援 全体オーラで格闘以外のダメージが24%上昇、基本的に格闘以外が珍しいので自分以外にはあまり機能しない。 特装が多く搭載されている機体には有効なので環境次第で輝く。 -貴重な深淵攻略戦向けの長距離戦機体 2026/01/15に実装した[[[機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン]]](コラボ)以来の長距離戦機体。 コラボを除けば2025/10/11に超改造された[[[機体/SSS/月華・桂影]]]以来。 ゲッター聖ドラゴンより前の長距離機体は「敵全体から受けるダメージが40%になる」効果がないため、 耐久性能が大幅に減少し、高難易度での使用が難しくなる(古い機体でも装備やパイロットで工夫すれば不可能ではない)。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,進化コア,螺旋の意志,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,ペガサス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,電磁弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ウェスタン・ファントム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};になる --|&color(#90f){◆40%の確率で}; ダメージを無効。 (非ターゲットユニットに対しては確率が&color(#f00){20%};上昇) --|&color(#90f){◆非戦闘状態時に};(発動間隔1.5秒) ---|ファントム回避を発動 (&color(#f00){無敵かつ判定なし};の機体行動) ---|0.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する --|&color(#90f){◆回避指令を使用するたび}; 次の射撃発動時に4秒間ダメージを&color(#f00){50%};増加 (重複可能) --|&color(#90f){◆電磁属性攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、対象の耐久値を減少 (致命ダメージを与えない) -|''サンセット・ハント'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値8000時:&color(#f00){&expr(8000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「必殺技-シュート」を行う。 (3回に1回マジック射撃に変化) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|2秒間、無敵 --|&color(#90f){◆5秒ごとの攻撃時}; 対象に追加で防御無視ダメージを1回与える ---|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、10%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|非格闘攻撃の最終ダメージを&color(#f00){24%};増加 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,断罪ピストル,750,5発,3秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;同ダメージの「通常 + 電磁」ダメージを同時に与える&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒スロウ160、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,断罪ライフル,1200,6発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;電磁主砲+13HIT通常混合ダメージを与える&br;&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#ff0){''1200''}; 電磁主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};};&br; ''1200'' 通常混合ダメージx13HIT&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,断罪ミサイル,360,15発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;''付与状態異常''&br;1発2HITの散弾+13HIT通常混合ダメージ&br;&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;通常混合ダメージは断罪ライフルと同様の内容&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,特殊混合,支援兵装・ハヤブサ,700,1発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;ハヤブサ召喚&br;発動時、自分の周囲に電磁混合ダメージ ,初期,格闘,特殊格闘,断罪ピストル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,特殊格闘,断罪ライフル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,主砲,爆射主砲,断罪チャージ砲,2400,20発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;機体行動「裁きに至る」でのみ発動する範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};}; ,初期,特装,特殊混合,支援兵装・ハヤブサ 全装型,1000,1発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&br;機体行動「裁きに至る」でのみ発動&br;支援兵装・ハヤブサの強化版 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|回避 - 高速回避 CT5秒 回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|回避 - 後方回避 CT3秒 回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|必殺技 - シュート CT6秒 射程1600 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|回避 - ファントム回避 CT6秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - マジック射撃 CT9秒 機体行動1段階目 射程1600 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「断罪ピストル」発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第4武器「断罪ライフル」発射 ---|''1800'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第4・5武器発射 ---|''2400'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 裁きに至る CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第6武器変更「支援兵装・ハヤブサ 全装型」}; &color(#90f){第6武器「支援兵装・ハヤブサ 全装型」発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒麻痺100%、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器を「断罪チャージ砲」に変更}; &color(#90f){第4武器「断罪チャージ砲」発射}; ---|防御無視のスナイパーショット発射 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ----|''100'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常混合ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 支援兵装・ハヤブサ [#sub_unit_1] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/支援兵装・ハヤブサ,nolink);| |~名称|>|>|支援兵装・ハヤブサ| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|C|~タイプ|量産| |~耐久|4000|~重量|12| |~サイズ|4.7x5.3|~速度|131| -|''剛毅装甲'' --|1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){3%};を超えない。 重ねがけ不可 --|最終ダメージを&color(#f00){30%};増加 --|敵のステルスを解除し、目標とする --|敵の最終攻撃力・最終防御力を&color(#00f){14%};低下 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ** 武器 [#weapon_2] ※アイコンが正常に設定されていないため正式な扱いは不明 ビームキャノン:電磁主砲ダメージ レーザー:電磁特装ダメージ #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ビームキャノン,600,10発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;細い範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,爆射格闘,レーザー,300,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,レーザー,300,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }} * 支援兵装・ハヤブサ 全装型 [#sub_unit_2] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/支援兵装・ハヤブサ 全装型,nolink);| |~名称|>|>|支援兵装・ハヤブサ 全装型| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|C|~タイプ|量産| |~耐久|6000|~重量|12| |~サイズ|4.7x5.3|~速度|131| -|''剛毅装甲'' --|1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){3%};を超えない。 重ねがけ不可 --|最終ダメージを&color(#f00){30%};増加 --|敵のステルスを解除し、目標とする --|敵の最終攻撃力・最終防御力を&color(#00f){14%};低下 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ** 武器 [#weapon_3] ※アイコンが正常に設定されていないため正式な扱いは不明 ビームキャノン:電磁主砲ダメージ レーザー:電磁特装ダメージ #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ビームキャノン,1200,10発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;細い範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,爆射格闘,レーザー,600,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,レーザー,600,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヒューストン,nolink);| |~名称|>|>|ヒューストン| |~開発|>|>|秘蔵| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|126| |~サイズ|6.7x7.9|~速度|89| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |新大陸を彷徨うカウボーイ型機体。伝説によれば、善良な人々が悪党に虐げられ、正義の空が不義の雲に覆われたとき、鳥型ドローンの悠々たる口笛とともに、この機体は夕陽に沈む地平線からゆっくりと姿を現すという。&br;操縦者の正体は不明だ。かつて消えた小さな町の生き残りの保安官、わざと神秘的に振る舞う賞金稼ぎ、罪を償おうとする脱走兵……さまざまな推測が囁かれている。&br;「気をつけろ、悪党ども! 彼が手に持っているのが拳銃だろうとライフルだろうと大砲だろうと、撃ち出した弾丸は必ずお前の頭(あるいは操縦席)を貫くぞ」&br;――これは最近、新大陸で流行り始めた俗語である。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|2026/03/19| |~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)| -|warning:2026/03/20の調整 --不具合修正 ---断罪ピストル・支援兵装・ハヤブサ使用時にファントム回避が発動しなかった問題の修正 ---敵全体から受けるダメージが40%になるが発動していなかった問題の修正 支援兵装にも効果が適用されるように調整 ---回避指令を使用時に50%ダメージアップが発動していなかった問題の修正 --調整 ---支援兵装にも最終ダメージ値増加効果が適用されるように ---支援兵装に最終攻撃力・最終防御力14%低下効果追加 ---「超必殺技 - 裁きに至る」の最後の攻撃に防御無視のスナイパーショット追加 * 性能 [#data] -最終ダメージアタッカー フレーム効果で1.5秒毎に回避行動を取り、回避行動毎に4秒間最終ダメージ50%上昇(加算)。 ほぼ常時3回最終ダメージ上昇が重なるため「全体オーラ + 回避最終ダメ + フレーム最終ダメ」で常時ダメージ&expr(1.56 * 2.5 * 1.24);倍状態。 ハヤブサが出ていると、さらに14%最終ダメージが上昇する(ハヤブサが複数出ていても効果は重複しない)。 -全体オーラ支援 全体オーラで格闘以外のダメージが24%上昇、基本的に格闘以外が珍しいので自分以外にはあまり機能しない。 特装が多く搭載されている機体には有効なので環境次第で輝く。 -貴重な深淵攻略戦向けの長距離戦機体 2026/01/15に実装した[[[機体/SSS/ゲッター聖ドラゴン]]](コラボ)以来の長距離戦機体。 コラボを除けば2025/10/11に超改造された[[[機体/SSS/月華・桂影]]]以来。 ゲッター聖ドラゴンより前の長距離機体は「敵全体から受けるダメージが40%になる」効果がないため、 耐久性能が大幅に減少し、高難易度での使用が難しくなる(古い機体でも装備やパイロットで工夫すれば不可能ではない)。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,進化コア,螺旋の意志,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,ペガサス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,電磁弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ウェスタン・ファントム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};になる --|&color(#90f){◆40%の確率で}; ダメージを無効。 (非ターゲットユニットに対しては確率が&color(#f00){20%};上昇) --|&color(#90f){◆非戦闘状態時に};(発動間隔1.5秒) ---|ファントム回避を発動 (&color(#f00){無敵かつ判定なし};の機体行動) ---|0.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する --|&color(#90f){◆回避指令を使用するたび}; 次の射撃発動時に4秒間ダメージを&color(#f00){50%};増加 (重複可能) --|&color(#90f){◆電磁属性攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、対象の耐久値を減少 (致命ダメージを与えない) -|''サンセット・ハント'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値8000時:&color(#f00){&expr(8000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「必殺技-シュート」を行う。 (3回に1回マジック射撃に変化) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|2秒間、無敵 --|&color(#90f){◆5秒ごとの攻撃時}; 対象に追加で防御無視ダメージを1回与える ---|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、10%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|非格闘攻撃の最終ダメージを&color(#f00){24%};増加 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,断罪ピストル,750,5発,3秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;同ダメージの「通常 + 電磁」ダメージを同時に与える&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒スロウ160、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,断罪ライフル,1200,6発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;電磁主砲+13HIT通常混合ダメージを与える&br;&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br; &color(#ff0){''1200''}; 電磁主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};};&br; ''1200'' 通常混合ダメージx13HIT&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,断罪ミサイル,360,15発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;''付与状態異常''&br;1発2HITの散弾+13HIT通常混合ダメージ&br;&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;通常混合ダメージは断罪ライフルと同様の内容&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,特装,特殊混合,支援兵装・ハヤブサ,700,1発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;ハヤブサ召喚&br;発動時、自分の周囲に電磁混合ダメージ ,初期,格闘,特殊格闘,断罪ピストル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,特殊格闘,断罪ライフル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,主砲,爆射主砲,断罪チャージ砲,2400,20発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;機体行動「裁きに至る」でのみ発動する範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、1秒麻痺100%、4%割合ダメージ};}; ,初期,特装,特殊混合,支援兵装・ハヤブサ 全装型,1000,1発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&br;機体行動「裁きに至る」でのみ発動&br;支援兵装・ハヤブサの強化版 }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|回避 - 高速回避 CT5秒 回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|回避 - 後方回避 CT3秒 回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|必殺技 - シュート CT6秒 射程1600 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|回避 - ファントム回避 CT6秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; -|danger:必殺技 - マジック射撃 CT9秒 機体行動1段階目 射程1600 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「断罪ピストル」発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第4武器「断罪ライフル」発射 ---|''1800'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第4・5武器発射 ---|''2400'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 裁きに至る CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第6武器変更「支援兵装・ハヤブサ 全装型」}; &color(#90f){第6武器「支援兵装・ハヤブサ 全装型」発射}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、1秒麻痺100%、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「断罪ライフル」→「鉄拳」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器を「断罪チャージ砲」に変更}; &color(#90f){第4武器「断罪チャージ砲」発射}; ---|防御無視のスナイパーショット発射 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ----|''100'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1%割合ダメージ};}; ---|''2800'' 通常混合ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 支援兵装・ハヤブサ [#sub_unit_1] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/支援兵装・ハヤブサ,nolink);| |~名称|>|>|支援兵装・ハヤブサ| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|C|~タイプ|量産| |~耐久|4000|~重量|12| |~サイズ|4.7x5.3|~速度|131| -|''剛毅装甲'' --|1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){3%};を超えない。 重ねがけ不可 --|最終ダメージを&color(#f00){30%};増加 --|敵のステルスを解除し、目標とする --|敵の最終攻撃力・最終防御力を&color(#00f){14%};低下 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ** 武器 [#weapon_2] ※アイコンが正常に設定されていないため正式な扱いは不明 ビームキャノン:電磁主砲ダメージ レーザー:電磁特装ダメージ #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ビームキャノン,600,10発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;細い範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,爆射格闘,レーザー,300,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,レーザー,300,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }} * 支援兵装・ハヤブサ 全装型 [#sub_unit_2] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/C/支援兵装・ハヤブサ 全装型,nolink);| |~名称|>|>|支援兵装・ハヤブサ 全装型| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|C|~タイプ|量産| |~耐久|6000|~重量|12| |~サイズ|4.7x5.3|~速度|131| -|''剛毅装甲'' --|1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の&color(#f00){3%};を超えない。 重ねがけ不可 --|最終ダメージを&color(#f00){30%};増加 --|敵のステルスを解除し、目標とする --|敵の最終攻撃力・最終防御力を&color(#00f){14%};低下 &color(#0f0){※2026/03/20の調整で追加}; ** 武器 [#weapon_3] ※アイコンが正常に設定されていないため正式な扱いは不明 ビームキャノン:電磁主砲ダメージ レーザー:電磁特装ダメージ #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,ビームキャノン,1200,10発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;細い範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,爆射格闘,レーザー,600,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,爆射格闘,レーザー,600,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; }}
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