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編集 : 機体/SSS/ヒューストン (ID:#frame)
機体
SSS
ヒューストン
** フレーム特性 [#frame] -|''ウェスタン・ファントム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};になる --|&color(#90f){◆40%の確率で}; ダメージを無効。 (非ターゲットユニットに対しては確率が&color(#f00){20%};上昇) --|&color(#90f){◆非戦闘状態時に};(発動間隔1.5秒) ---|ファントム回避を発動 (&color(#f00){無敵かつ判定なし};の機体行動) ---|0.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する --|&color(#90f){◆回避指令を使用するたび}; 次の射撃発動時に4秒間ダメージを&color(#f00){50%};増加 (重複可能) --|&color(#90f){◆電磁属性攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、対象の耐久値を減少 (致命ダメージを与えない) -|''サンセット・ハント'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値8000時:&color(#f00){&expr(8000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「必殺技-シュート」を行う。 (3回に1回マジック射撃に変化) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|2秒間、無敵 --|&color(#90f){◆5秒ごとの攻撃時}; 対象に追加で防御無視ダメージを1回与える ---|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、10%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|非格闘攻撃の最終ダメージを&color(#f00){24%};増加
** フレーム特性 [#frame] -|''ウェスタン・ファントム'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体から受けるダメージが&color(#f00){40%};になる --|&color(#90f){◆40%の確率で}; ダメージを無効。 (非ターゲットユニットに対しては確率が&color(#f00){20%};上昇) --|&color(#90f){◆非戦闘状態時に};(発動間隔1.5秒) ---|ファントム回避を発動 (&color(#f00){無敵かつ判定なし};の機体行動) ---|0.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する --|&color(#90f){◆回避指令を使用するたび}; 次の射撃発動時に4秒間ダメージを&color(#f00){50%};増加 (重複可能) --|&color(#90f){◆電磁属性攻撃時、}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、対象の耐久値を減少 (致命ダメージを与えない) -|''サンセット・ハント'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|最終ダメージを(自身最大耐久値×&color(#f00){0.7%};)%増加 (耐久値8000時:&color(#f00){&expr(8000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|反撃「必殺技-シュート」を行う。 (3回に1回マジック射撃に変化) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|2秒間、無敵 --|&color(#90f){◆5秒ごとの攻撃時}; 対象に追加で防御無視ダメージを1回与える ---|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、10%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|非格闘攻撃の最終ダメージを&color(#f00){24%};増加
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