機体/SSS/フルパワーグリッドマンの変更点

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OldNew差分
2727---超改造で1/3から全回復して「超合体超人フルパワーグリッドマン」変身するので
2828疑似「回光返照」+50発フレーム再カウントで大幅に耐久力が上がっている
2929---無敵も随所に配置されている
30+---[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]よりも優先度が高いため50回無効化してから形状記憶合金改が発動する
3031--パイロット・副官固定で使い勝手が悪く拡張性も低い
3132--耐久度は相性問題もあるがそこそこあるものの、火力がやや低め
3233---多段HIT系、例えばビーム系等と相性が悪い
3536場合によっては無効化されない
3637--超改造後でも火力はやや低めだが「響裕太」のスキル「果たすべき使命」が[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]と同効果を持つため
3738ターゲットが固定されて若干は補ってくれる
39+--「響裕太」のターゲット以外からのブロック率が非常に高いため、
40+フレームの50回ダメージカット後も耐久するように
41+[[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]等の正面耐性を高くする装備が有効
3842
43+** 装備例 [#equip]
44+-コア
45+--[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]]
46+--[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/バランスコア,nolink,40%);バランスコア>装備/パーツ/バランスコア]]]
47+--機体行動の回転率を上げて無敵行動の回転率を上げるか、
48+耐久を上げてフレーム発動しやすくするかのほぼ2択
49+-銃弾
50+--[[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]]
51+--一貫性があまりないため選択肢は狭いが火力が飛び抜けて高いわけでもないので自由
52+--マジンガーZと同様に武器が機体行動扱い?なので
53+遠距離バリアを無効化するため[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]は不要?
54+-補助
55+--[[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]]
56+--[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]
57+--好みで分かれるパーツ
58+-装甲
59+--[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]
60+--超合金∑装甲が人気、形状記憶合金改はフレームのダメージ無効より発動優先度が低いが
61+フレームの終了後を考えるとお好みで
62+--フレームの耐久値2%未満ダメージを考えるとほぼ2択
3963
4064* フレーム特性 [#frame]
4165|500|c
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