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編集 : 機体/SSS/フルパワーグリッドマン
機体
SSS
フルパワーグリッドマン
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドマン,nolink);|~名称|>|>|フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/グリッドマン]]] --超改造はグリッドマンを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---フレームに「超合体超人フルパワーグリッドマンに変身」追加 -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[パイロット/響裕太]]]%% -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能副官固定''};:[[[パイロット/グリッドマン]]](キャラなし、専用AI)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---&color(#f00){搭乗パイロット[[[&attachref(パイロット/響裕太/icon,nolink,30%);響裕太>パイロット/響裕太]]]縛り撤廃}; ---&color(#f00){副官縛り撤廃(従来どおり[[[&attachref(パイロット/グリッドマン/icon,nolink,30%);グリッドマン>パイロット/グリッドマン]]]も選択可能)}; ---フレームの無効ダメージ範囲を3%に変更 (変更前2%) ---グリッドビーム 威力200に変更 (50UP) ---マックスグリッドビーム 威力300に変更 (60UP) ---格闘のビームダメージ300に変更 (100UP) ---スローイングの投げ動作関連の威力500に変更 (100UP) ---ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---ストライクコンボ全ダメージ100UP ---[超合体超人]ブレストスパーク弾倉10発に増加 (2UP) ---[超合体超人]ツインバスターグリッドビームの威力200に変更 (50UP) ---[超合体超人]ツインドリルブレイクの威力300に変更 (50UP) ---[超合体超人]格闘初手の威力500に変更 (50UP) ---[超合体超人]ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---[超合体超人]グリッドフルパワーフィニッシュの威力500に変更 (50UP) -性能 --超合体超人フルパワーグリッドマンが追加されたグリッドマン --変身前は超改造前と同じ性能 --防御性能がパイロットとフレームである程度確保できる ---[[[パイロット/響裕太]]]のターゲット外ブロック ---フレームの2%未満ダメージ無効(最大50発) 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 ---超改造で1/3から全回復して「超合体超人フルパワーグリッドマン」変身するので 疑似「回光返照」+50発フレーム再カウントで大幅に耐久力が上がっている ---無敵も随所に配置されている ---[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]よりも優先度が高いため50回無効化してから形状記憶合金改が発動する --パイロット・副官固定で使い勝手が悪く拡張性も低い --耐久度は相性問題もあるがそこそこあるものの、火力がやや低め ---多段HIT系、例えばビーム系等と相性が悪い ---最近の近接機も多段HIT系が増えてきたのでやや劣勢 ---2%未満のダメージしか無効化しないのである程度耐久値を上げてやらないと 場合によっては無効化されない --超改造後でも火力はやや低めだが「響裕太」のスキル「果たすべき使命」が[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]と同効果を持つため ターゲットが固定されて若干は補ってくれる --「響裕太」のターゲット以外からのブロック率が非常に高いため、 フレームの50回ダメージカット後も耐久するように [[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]等の正面耐性を高くする装備が有効 ** 装備例 [#equip] -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/バランスコア,nolink,40%);バランスコア>装備/パーツ/バランスコア]]] --機体行動の回転率を上げて無敵行動の回転率を上げるか、 耐久を上げてフレーム発動しやすくするかのほぼ2択 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] --一貫性があまりないため選択肢は狭いが火力が飛び抜けて高いわけでもないので自由 --マジンガーZと同様に武器が機体行動扱い?なので 遠距離バリアを無効化するため[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]は不要? -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]] --好みで分かれるパーツ -装甲 --[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --超合金∑装甲が人気、形状記憶合金改はフレームのダメージ無効より発動優先度が低いが フレームの終了後を考えるとお好みで --フレームの耐久値2%未満ダメージを考えるとほぼ2択 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''超電光チャージ+防衛シールド''&br;電磁・ビーム属性攻撃は33%の確率で自機の耐久値を少し回復させる。&br;耐久値が1/3以下になると、超合体超人フルパワーグリッドマンに変身し、耐久値を全回復する。&br;最大耐久値の3%未満のダメージを無効化。最大で50発まで阻止。| #region(性能(超改造前と同じなので折りたたみ)){{{{{{{ * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,グリッドパンチ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,グリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,片手を伸ばした状態からの黄色い極太ビーム、無敵&br; ,1段階,主砲,爆射主砲,マックスグリッドビーム,300,10発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,両腕を胸元に構えた状態からの極太ビーム、無敵&br; 1秒麻痺100% ,1段階,格闘,剣型格闘,グリッドマンキャリバー,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,2秒,,射程250&br;2回拳で殴った後、剣で切り裂く&br; 400通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60&br; 300ビーム格闘ダメージx4&br; 0.3秒めまい20 ,投技,スローイング(投),8秒,,射程350&br;掴んだ状態で2回キックして1回殴った後、投げつける&br;ラストの2発のみ投げカウンターの対象になる&br;つかみ動作(何故か投げカウンターを受けない)&br; 500通常格闘ダメージ&br;キック&br; 400通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60&br;殴り&br; 400通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br;投げつける(投げカウンターを受ける)&br; 500通常格闘ダメージx2 ,架招,ヘビーナックル(反),5秒,,射程350、カウンター、無敵&br;殴りつける&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割 ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,グリッドキャリバーエンド(反),10秒,機体行動1段階目,射程700、カウンター、無敵&br;勢いよく殴りつける&br; 900電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、1秒麻痺100%、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 400電磁格闘ダメージx4&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100% ,必殺技,超電撃キック,12秒,機体行動1段階目,射程500、無敵&br;浮遊した後キックで突進する&br; 500電磁格闘ダメージx4&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100%&br; 2%衝突割合ダメージ2分割 ,超必殺技,ストライクコンボ,20秒,機体行動2段階目,射程800、前半判定なし、後半は一部のみ無敵&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 300ビーム格闘ダメージx4&br; 0.3秒めまい20&br; 300ビーム格闘ダメージx3&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 500通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 500通常格闘ダメージ&br; 800通常格闘ダメージ&br; 吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 第2武器「グリッドビーム」発射 }}}}} }}}}}}} * 超合体超人フルパワーグリッドマン [#unit_2] ** データ [#data_2] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/超合体超人フルパワーグリッドマン,50%);|~名称|>|>|超合体超人フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|9000|~重量|1058| |~|~サイズ|12.0x13.3|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|-| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| ** フレーム特性 [#frame_2] |500|c |~フレーム| |''電光チャージ+防衛シールド''&br;電磁・ビーム属性攻撃は33%の確率で自機の耐久値を少し回復させる。&br;最大耐久値の2%未満のダメージを無効化。最大で50発まで阻止。| ** 武器 [#weapon_2] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,グリッドマンキャリバー,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,拳型格闘,グリッドパンチ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,ブレストスパーク,240,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,胸部から発射される緑のビーム、無敵&br; 0.5秒スロウ、1秒麻痺100% ,1段階,主砲,爆射主砲,ツインバスターグリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,両肩から発射される黄色と緑のビーム ,2段階,主砲,爆射主砲,ツインバスターグリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同名武器で同時に発射される ,2段階,主砲,単発主砲,ツインドリルブレイク,300,1発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,両肩から発射されるドリル ,2段階,主砲,単発主砲,ツインドリルブレイク,300,1発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,第6武器と同名武器で同時に発射される }}}}} ** 機体行動 [#action_2] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,2秒,,前方射程250&br;2回剣で斬って殴る&br; 500電磁格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%、1%割合ダメージ&br; 500電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ2分割 ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,架招,ヘビーナックル(反),5秒,機体行動1段階目,射程350、カウンター、無敵&br;1発殴る&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、ノックダウン100%、大きく吹き飛ばし&br; 5%衝突割合ダメージ5分割 ,超必殺技,グリッドフルパワーフィニッシュ,17.5秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;黄金に輝いて斬りつける&br; 500電磁格闘ダメージx9&br; 0.5秒めまい100、1秒麻痺100%、ノックダウン100%&br; 2%衝突割合ダメージ }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドマン,nolink);|~名称|>|>|フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/グリッドマン]]] --超改造はグリッドマンを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---フレームに「超合体超人フルパワーグリッドマンに変身」追加 -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[パイロット/響裕太]]]%% -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能副官固定''};:[[[パイロット/グリッドマン]]](キャラなし、専用AI)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---&color(#f00){搭乗パイロット[[[&attachref(パイロット/響裕太/icon,nolink,30%);響裕太>パイロット/響裕太]]]縛り撤廃}; ---&color(#f00){副官縛り撤廃(従来どおり[[[&attachref(パイロット/グリッドマン/icon,nolink,30%);グリッドマン>パイロット/グリッドマン]]]も選択可能)}; ---フレームの無効ダメージ範囲を3%に変更 (変更前2%) ---グリッドビーム 威力200に変更 (50UP) ---マックスグリッドビーム 威力300に変更 (60UP) ---格闘のビームダメージ300に変更 (100UP) ---スローイングの投げ動作関連の威力500に変更 (100UP) ---ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---ストライクコンボ全ダメージ100UP ---[超合体超人]ブレストスパーク弾倉10発に増加 (2UP) ---[超合体超人]ツインバスターグリッドビームの威力200に変更 (50UP) ---[超合体超人]ツインドリルブレイクの威力300に変更 (50UP) ---[超合体超人]格闘初手の威力500に変更 (50UP) ---[超合体超人]ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---[超合体超人]グリッドフルパワーフィニッシュの威力500に変更 (50UP) -性能 --超合体超人フルパワーグリッドマンが追加されたグリッドマン --変身前は超改造前と同じ性能 --防御性能がパイロットとフレームである程度確保できる ---[[[パイロット/響裕太]]]のターゲット外ブロック ---フレームの2%未満ダメージ無効(最大50発) 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 ---超改造で1/3から全回復して「超合体超人フルパワーグリッドマン」変身するので 疑似「回光返照」+50発フレーム再カウントで大幅に耐久力が上がっている ---無敵も随所に配置されている ---[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]よりも優先度が高いため50回無効化してから形状記憶合金改が発動する --パイロット・副官固定で使い勝手が悪く拡張性も低い --耐久度は相性問題もあるがそこそこあるものの、火力がやや低め ---多段HIT系、例えばビーム系等と相性が悪い ---最近の近接機も多段HIT系が増えてきたのでやや劣勢 ---2%未満のダメージしか無効化しないのである程度耐久値を上げてやらないと 場合によっては無効化されない --超改造後でも火力はやや低めだが「響裕太」のスキル「果たすべき使命」が[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]と同効果を持つため ターゲットが固定されて若干は補ってくれる --「響裕太」のターゲット以外からのブロック率が非常に高いため、 フレームの50回ダメージカット後も耐久するように [[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]等の正面耐性を高くする装備が有効 ** 装備例 [#equip] -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/バランスコア,nolink,40%);バランスコア>装備/パーツ/バランスコア]]] --機体行動の回転率を上げて無敵行動の回転率を上げるか、 耐久を上げてフレーム発動しやすくするかのほぼ2択 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] --一貫性があまりないため選択肢は狭いが火力が飛び抜けて高いわけでもないので自由 --マジンガーZと同様に武器が機体行動扱い?なので 遠距離バリアを無効化するため[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]は不要? -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]] --好みで分かれるパーツ -装甲 --[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --超合金∑装甲が人気、形状記憶合金改はフレームのダメージ無効より発動優先度が低いが フレームの終了後を考えるとお好みで --フレームの耐久値2%未満ダメージを考えるとほぼ2択 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''超電光チャージ+防衛シールド''&br;電磁・ビーム属性攻撃は33%の確率で自機の耐久値を少し回復させる。&br;耐久値が1/3以下になると、超合体超人フルパワーグリッドマンに変身し、耐久値を全回復する。&br;最大耐久値の3%未満のダメージを無効化。最大で50発まで阻止。| #region(性能(超改造前と同じなので折りたたみ)){{{{{{{ * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,グリッドパンチ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,グリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,片手を伸ばした状態からの黄色い極太ビーム、無敵&br; ,1段階,主砲,爆射主砲,マックスグリッドビーム,300,10発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,両腕を胸元に構えた状態からの極太ビーム、無敵&br; 1秒麻痺100% ,1段階,格闘,剣型格闘,グリッドマンキャリバー,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,2秒,,射程250&br;2回拳で殴った後、剣で切り裂く&br; 400通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60&br; 300ビーム格闘ダメージx4&br; 0.3秒めまい20 ,投技,スローイング(投),8秒,,射程350&br;掴んだ状態で2回キックして1回殴った後、投げつける&br;ラストの2発のみ投げカウンターの対象になる&br;つかみ動作(何故か投げカウンターを受けない)&br; 500通常格闘ダメージ&br;キック&br; 400通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60&br;殴り&br; 400通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br;投げつける(投げカウンターを受ける)&br; 500通常格闘ダメージx2 ,架招,ヘビーナックル(反),5秒,,射程350、カウンター、無敵&br;殴りつける&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割 ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,グリッドキャリバーエンド(反),10秒,機体行動1段階目,射程700、カウンター、無敵&br;勢いよく殴りつける&br; 900電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、1秒麻痺100%、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 400電磁格闘ダメージx4&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100% ,必殺技,超電撃キック,12秒,機体行動1段階目,射程500、無敵&br;浮遊した後キックで突進する&br; 500電磁格闘ダメージx4&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100%&br; 2%衝突割合ダメージ2分割 ,超必殺技,ストライクコンボ,20秒,機体行動2段階目,射程800、前半判定なし、後半は一部のみ無敵&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 300ビーム格闘ダメージx4&br; 0.3秒めまい20&br; 300ビーム格闘ダメージx3&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 500通常格闘ダメージ&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 500通常格闘ダメージ&br; 800通常格闘ダメージ&br; 吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 5%衝突割合ダメージ5分割&br; 第2武器「グリッドビーム」発射 }}}}} }}}}}}} * 超合体超人フルパワーグリッドマン [#unit_2] ** データ [#data_2] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/超合体超人フルパワーグリッドマン,50%);|~名称|>|>|超合体超人フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|9000|~重量|1058| |~|~サイズ|12.0x13.3|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|-| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| ** フレーム特性 [#frame_2] |500|c |~フレーム| |''電光チャージ+防衛シールド''&br;電磁・ビーム属性攻撃は33%の確率で自機の耐久値を少し回復させる。&br;最大耐久値の2%未満のダメージを無効化。最大で50発まで阻止。| ** 武器 [#weapon_2] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,グリッドマンキャリバー,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, ,初期,格闘,拳型格闘,グリッドパンチ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,ブレストスパーク,240,10発,8秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,胸部から発射される緑のビーム、無敵&br; 0.5秒スロウ、1秒麻痺100% ,1段階,主砲,爆射主砲,ツインバスターグリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,両肩から発射される黄色と緑のビーム ,2段階,主砲,爆射主砲,ツインバスターグリッドビーム,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同名武器で同時に発射される ,2段階,主砲,単発主砲,ツインドリルブレイク,300,1発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,両肩から発射されるドリル ,2段階,主砲,単発主砲,ツインドリルブレイク,300,1発,4秒,-,通常,通常,通常,通常,第6武器と同名武器で同時に発射される }}}}} ** 機体行動 [#action_2] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,格闘,2秒,,前方射程250&br;2回剣で斬って殴る&br; 500電磁格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%、1%割合ダメージ&br; 500電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ2分割 ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,架招,ヘビーナックル(反),5秒,機体行動1段階目,射程350、カウンター、無敵&br;1発殴る&br; 800電磁格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい100、ノックダウン100%、大きく吹き飛ばし&br; 5%衝突割合ダメージ5分割 ,超必殺技,グリッドフルパワーフィニッシュ,17.5秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;黄金に輝いて斬りつける&br; 500電磁格闘ダメージx9&br; 0.5秒めまい100、1秒麻痺100%、ノックダウン100%&br; 2%衝突割合ダメージ }}}}}
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