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編集 : 機体/SSS/フルパワーグリッドマン (ID:#data)
機体
SSS
フルパワーグリッドマン
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドマン,nolink);|~名称|>|>|フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/グリッドマン]]] --超改造はグリッドマンを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---フレームに「超合体超人フルパワーグリッドマンに変身」追加 -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[パイロット/響裕太]]]%% -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能副官固定''};:[[[パイロット/グリッドマン]]](キャラなし、専用AI)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---&color(#f00){搭乗パイロット[[[&attachref(パイロット/響裕太/icon,nolink,30%);響裕太>パイロット/響裕太]]]縛り撤廃}; ---&color(#f00){副官縛り撤廃(従来どおり[[[&attachref(パイロット/グリッドマン/icon,nolink,30%);グリッドマン>パイロット/グリッドマン]]]も選択可能)}; ---フレームの無効ダメージ範囲を3%に変更 (変更前2%) ---グリッドビーム 威力200に変更 (50UP) ---マックスグリッドビーム 威力300に変更 (60UP) ---格闘のビームダメージ300に変更 (100UP) ---スローイングの投げ動作関連の威力500に変更 (100UP) ---ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---ストライクコンボ全ダメージ100UP ---[超合体超人]ブレストスパーク弾倉10発に増加 (2UP) ---[超合体超人]ツインバスターグリッドビームの威力200に変更 (50UP) ---[超合体超人]ツインドリルブレイクの威力300に変更 (50UP) ---[超合体超人]格闘初手の威力500に変更 (50UP) ---[超合体超人]ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---[超合体超人]グリッドフルパワーフィニッシュの威力500に変更 (50UP) -性能 --超合体超人フルパワーグリッドマンが追加されたグリッドマン --変身前は超改造前と同じ性能 --防御性能がパイロットとフレームである程度確保できる ---[[[パイロット/響裕太]]]のターゲット外ブロック ---フレームの2%未満ダメージ無効(最大50発) 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 ---超改造で1/3から全回復して「超合体超人フルパワーグリッドマン」変身するので 疑似「回光返照」+50発フレーム再カウントで大幅に耐久力が上がっている ---無敵も随所に配置されている ---[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]よりも優先度が高いため50回無効化してから形状記憶合金改が発動する --パイロット・副官固定で使い勝手が悪く拡張性も低い --耐久度は相性問題もあるがそこそこあるものの、火力がやや低め ---多段HIT系、例えばビーム系等と相性が悪い ---最近の近接機も多段HIT系が増えてきたのでやや劣勢 ---2%未満のダメージしか無効化しないのである程度耐久値を上げてやらないと 場合によっては無効化されない --超改造後でも火力はやや低めだが「響裕太」のスキル「果たすべき使命」が[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]と同効果を持つため ターゲットが固定されて若干は補ってくれる --「響裕太」のターゲット以外からのブロック率が非常に高いため、 フレームの50回ダメージカット後も耐久するように [[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]等の正面耐性を高くする装備が有効
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドマン,nolink);|~名称|>|>|フルパワーグリッドマン| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|95| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:グリッドマンがアシストウェポン全員と合体した姿で、&br;データ処理が落ちないように出力サイズを各機調整して出撃している。&br;圧倒的なパワーで敵に立ち向かう。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/グリッドマン]]] --超改造はグリッドマンを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---フレームに「超合体超人フルパワーグリッドマンに変身」追加 -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[パイロット/響裕太]]]%% -&color(#f00){''復刻から廃止''}; %%&color(#00f){''搭乗可能副官固定''};:[[[パイロット/グリッドマン]]](キャラなし、専用AI)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---&color(#f00){搭乗パイロット[[[&attachref(パイロット/響裕太/icon,nolink,30%);響裕太>パイロット/響裕太]]]縛り撤廃}; ---&color(#f00){副官縛り撤廃(従来どおり[[[&attachref(パイロット/グリッドマン/icon,nolink,30%);グリッドマン>パイロット/グリッドマン]]]も選択可能)}; ---フレームの無効ダメージ範囲を3%に変更 (変更前2%) ---グリッドビーム 威力200に変更 (50UP) ---マックスグリッドビーム 威力300に変更 (60UP) ---格闘のビームダメージ300に変更 (100UP) ---スローイングの投げ動作関連の威力500に変更 (100UP) ---ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---ストライクコンボ全ダメージ100UP ---[超合体超人]ブレストスパーク弾倉10発に増加 (2UP) ---[超合体超人]ツインバスターグリッドビームの威力200に変更 (50UP) ---[超合体超人]ツインドリルブレイクの威力300に変更 (50UP) ---[超合体超人]格闘初手の威力500に変更 (50UP) ---[超合体超人]ヘビーナックルの威力800に変更 (100UP) ---[超合体超人]グリッドフルパワーフィニッシュの威力500に変更 (50UP) -性能 --超合体超人フルパワーグリッドマンが追加されたグリッドマン --変身前は超改造前と同じ性能 --防御性能がパイロットとフレームである程度確保できる ---[[[パイロット/響裕太]]]のターゲット外ブロック ---フレームの2%未満ダメージ無効(最大50発) 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 ---超改造で1/3から全回復して「超合体超人フルパワーグリッドマン」変身するので 疑似「回光返照」+50発フレーム再カウントで大幅に耐久力が上がっている ---無敵も随所に配置されている ---[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]よりも優先度が高いため50回無効化してから形状記憶合金改が発動する --パイロット・副官固定で使い勝手が悪く拡張性も低い --耐久度は相性問題もあるがそこそこあるものの、火力がやや低め ---多段HIT系、例えばビーム系等と相性が悪い ---最近の近接機も多段HIT系が増えてきたのでやや劣勢 ---2%未満のダメージしか無効化しないのである程度耐久値を上げてやらないと 場合によっては無効化されない --超改造後でも火力はやや低めだが「響裕太」のスキル「果たすべき使命」が[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]と同効果を持つため ターゲットが固定されて若干は補ってくれる --「響裕太」のターゲット以外からのブロック率が非常に高いため、 フレームの50回ダメージカット後も耐久するように [[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40%);傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]等の正面耐性を高くする装備が有効
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