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編集 : 機体/SSS/フルパワーグリッドマン (ID:#equip)
機体
SSS
フルパワーグリッドマン
** 装備例 [#equip] -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/バランスコア,nolink,40%);バランスコア>装備/パーツ/バランスコア]]] --機体行動の回転率を上げて無敵行動の回転率を上げるか、 耐久を上げてフレーム発動しやすくするかのほぼ2択 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] --一貫性があまりないため選択肢は狭いが火力が飛び抜けて高いわけでもないので自由 --マジンガーZと同様に武器が機体行動扱い?なので 遠距離バリアを無効化するため[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]は不要? -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]] --好みで分かれるパーツ -装甲 --[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --超合金∑装甲が人気、形状記憶合金改はフレームのダメージ無効より発動優先度が低いが フレームの終了後を考えるとお好みで --フレームの耐久値2%未満ダメージを考えるとほぼ2択
** 装備例 [#equip] -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/バランスコア,nolink,40%);バランスコア>装備/パーツ/バランスコア]]] --機体行動の回転率を上げて無敵行動の回転率を上げるか、 耐久を上げてフレーム発動しやすくするかのほぼ2択 -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,40%);スーパー砲弾>装備/パーツ/スーパー砲弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] --一貫性があまりないため選択肢は狭いが火力が飛び抜けて高いわけでもないので自由 --マジンガーZと同様に武器が機体行動扱い?なので 遠距離バリアを無効化するため[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]は不要? -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink,40%);エアバック>装備/パーツ/エアバック]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/高強度肩鎧,nolink,40%);高強度肩鎧>装備/パーツ/高強度肩鎧]]] --[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]] --好みで分かれるパーツ -装甲 --[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] --超合金∑装甲が人気、形状記憶合金改はフレームのダメージ無効より発動優先度が低いが フレームの終了後を考えるとお好みで --フレームの耐久値2%未満ダメージを考えるとほぼ2択
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