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編集 : 機体/SSS/フレースヴェルグ・アビス
機体
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フレースヴェルグ・アビス
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フレースヴェルグ,nolink);| |~名称|>|>|フレースヴェルグ・アビス| |~開発|>|>|北境| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7400|~重量|140| |~サイズ|6.7x8.3|~速度|164| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |智庫である鴉が操るこの巨大な黒い鳥を改造するため、北境の「デザイナー」達はあらゆる方法を考えた。&br;人狩りの愛機は最初から完璧に設計された機体で、そこから更に改良することが難しいとはいえ、方向性はすでに定まっていた。しかし、戦闘よりも思考することを大事にする鴉にとって、機体を体の一部の如く自由に動かせることよりも、無限な「可能性」を秘めていることの方が大事だった。&br;様々な状況に応じ、最も適した「選択」をすることが鴉の戦闘スタイルである。&br;ならば、彼女の選択肢をもっとたくさん増やそう——このような設計理念から進化した黒い巨鳥は、今や鴉の両目と繋がっており、鷹よりも鋭い視線で風雪内の全てを静かに見つめている。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''コンクェスト'' 初期最大速度が自機より低い敵対象 (戦闘に入る時の最大速度) 最終防御力が&color(#00f){21%};減少 &color(#f90){超改造で減少量が14%→21%に上昇}; #hr ''キネティックセオリーⅡ'' &color(#90f){◆自機の初期最大速度が目標より速い場合}; 与える最終ダメージが&color(#f00){35%};上昇 速度の差が&color(#00f){5km/h};毎に、 最終ダメージが更に&color(#f00){1.2%};上昇 自機の初期最大速度が&color(#00f){5km/h};毎に、 受けるダメージが&color(#f00){1.2%};減少 &color(#f90){超改造で最終ダメージが21%上昇し、追加効果も0.2%上昇}; #hr ''エンチャンター'' &color(#90f){◆攻撃を受けると30%の確率で0.3秒の間発動}; ステルス・銃弾回避状態に入る &color(#90f){◆自機の通常・ビーム属性攻撃対象}; 与える最終ダメージがランダムで1~&color(#f00){X};Pt上昇 &color(#f00){X};は自機の初期最大速度 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,リパルジョンウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,200,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;二次点火ミサイル、&color(#f90){超改造でダメージ50UP↑};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1秒40%攻撃ダウン};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,エネルギーレイン,200,6発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,2段階,主砲,爆射主砲,エネルギーレイピア,200,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;貫通ビームでで貫通する毎に10%威力が減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、1秒40%攻撃ダウン};}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;機体行動でのみ発動する直進ビーム }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - ダイセクト CT2秒}} 前方射程450 &color(#f90){超改造で前半のダメージ400に上昇(100↑)}; ''400'' 通常格闘ダメージx2 (1、1) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){見切り}; ''600'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - リパルジョンバリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; 斥力場で付近の敵を押し出し、付近の敵を弾き飛ばす。 ''200'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 後方回避射撃 CT3秒}} 攻撃者と距離500以内で発動する回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避中射撃 CT3秒}} 回避行動、判定なし &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - エネルギースマッシュ CT10秒}} 射程1200、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){形状変形(本体隠蔽)}; &color(#90f){第6武器「エネルギースマッシュ」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - リパルジョンショック CT6秒 機体行動1段階目}} カウンター行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大、ダメージ上昇)}; ''300'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};}; 突進攻撃 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){強化版リパルジョンバリア(範囲拡大、ダメージ上昇)}; ''300'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};}; 突進攻撃 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.8秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - フライングウインド CT13秒 機体行動1段階目}} 射程2000、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で射程延長、武器発射追加}; &color(#90f){形状変形(本体隠蔽)}; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージx最大10HIT (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい60、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){第5武器「エネルギーレイピア」発射}; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射}; ''500'' 通常格闘ダメージx最大10HIT (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい60、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - リパルジョンランペイジ CT16秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){形状変形(本体隠蔽)}; ''300'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射(即装填状態)}; &color(#90f){第5武器「エネルギーレイピア」発射(即装填状態)}; &color(#90f){瞬獄殺}; ''600'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - スカイ・シュレッダー CT18秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){神之宣告(対象をノックダウン)}; &color(#90f){瞬間移動}; ''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第3・4武器「エネルギーレイン」発射(即装填状態)}; &color(#90f){第5武器「エネルギーレイピア」発射(即装填状態)}; ''900'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬獄殺}; ''800'' 通常格闘ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ''900'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、0.7秒スロウ500、1.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; }} }}
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