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編集 : 機体/SSS/ブラスターテッカマンブレード
機体
SSS
ブラスターテッカマンブレード
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンブレード,80%);|~名称|>|>|ブラスターテッカマンブレード| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6400|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:フリーマンが研究し発見した、テッカマンの進化形態。&br;ブラスター化と呼ばれ、テックセット後に再度変身することで、&br;再構成された各アーマーは強化され、パワーもスピードも格段にアップする。&br;全身に16門あるボルテッカは全方位の敵を消滅させるパワーを持つ。&br;しかし、ブラスター化の影響で、変身者への肉体への負荷も増大させてしまう。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -[[超改造>機体/超改造システム]]機体 --改造前:[[[機体/SSS/テッカマンブレード]]] └&size(11px){テッカマンブレードを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能}; ---耐久値200増加 ---フレームに「ブラスター化」追加 ---機体行動に超必殺技「ハイコートボルテッカ」追加 ---改造素材 |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ブレード】,nolink,30x30); 戦闘データ【ブレード】x500&br;&attachref(アイテム/道具/ペガスのパーツ,nolink,30x30); ペガスのパーツx10&br;&attachref(アイテム/道具/ラダムの花,nolink,30x30); ラダムの花x5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/Dボウイ/icon,nolink,30%);Dボウイ」固定機体''}; メインパイロットにDボウイしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 --アリーナではやや扱いづらい Dボウイがスキル構成が若干弱いためアリーナで使うにはやや扱いづらい。 過去コラボでは基本的にメイン機体が使い勝手が良かったが、今回限りはパイロットの問題で [[[機体/SSS/テッカマンエビル]]]の方がアリーナでは使いやすい。 火力が高く、テックポイントによる自己回復もあるため普段使いでは強力な機体。 --攻撃バフに注意 フレームの攻撃バフで他の攻撃バフが上書きされるため攻撃バフとの相性が非常に悪い --ボルテッカ エフェクトでほぼ見えないがボルテッカ発動中、肩が開く &attachref(機体/SSS/テッカマンブレード/ボルテッカ); --超改造での変化 超改造で追加されるハイコートボルテッカは強力なビーム攻撃で なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力 ボルテッカ同様にエフェクトで非常に見づらいがカットイン以外にも画像が用意されている &attachref(機体/SSS/テッカマンブレード/ハイコートボルテッカ); ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,重型長柄,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''テックシステム+強襲突撃型+ブラスター化''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃力・移動速度が30%上昇する。&br;近くにいる敵は1体より多い場合、攻撃・防御力が短期間に30%上昇する&br;&color(#90f){耐久値が1/3になると、ブラスターテッカマンブレードに進化し、耐久値を全回復させる};| -1段階目フレーム効果 ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、 10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動 -2段階目フレーム効果 「攻撃力・移動速度が30%上昇」は装備枠 「攻撃・防御力が短期間に30%上昇」は1秒間継続するバフ バフ効果なので上書き注意 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,テックシールド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ランサーブーメラン,110,2発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,3秒持続する槍ドローンで5~6HIT程度&br;ドローンなのでバリアで妨害可能&br;└110通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50}; ,1段階,格闘,単発格闘,槍投げ,350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,槍をブーメラン状に投げる。最大20HIT&br; &size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ボルテッカ,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,緑の主砲、&color(#f00){無敵、バリア貫通}; ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーR,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーL,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ブレードコンボ,2秒,,射程250&br;2回斬りつけて回転斬り&br;2回斬りつけ&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい60};&br;回転斬り&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,防御指令,ブレードシールド,2.7秒,, ,架招,ブレードカウンター,6秒,,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター&br;突進して連続斬り&br; 600通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい30}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,ブレードストライク,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){判定なし→無敵};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 400通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン50%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,射程1200、&color(#f00){判定なし→無敵、共振無効};&br;緑のオーラを発しながら突進&br; 600ビーム格闘ダメージx6HIT程度~最大18HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,ハイコートボルテッカ,18秒,機体行動2段階目,射程1200、&color(#f00){無敵、共振無効};&br; 600ビーム混合ダメージx13&br; └&size(11px){2%割合ダメージ2分割}; }}}}} * ブラスターテッカマンブレード [#blaster] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブラスターテッカマンブレード,nolink);|~名称|>|>|ブラスターテッカマンブレード| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6600|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| -細部の変更があるだけなので割愛 -変更点 --フレーム 「ブラスター化」が削除されるだけで大きな変更なし --武器 &color(#f00){ランサーブーメラン削除}; (テックランサーR、テックランサーL削除、※基本的に影響なし) -機体行動 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ブレードコンボ,2秒,,変更点なし ,防御指令,ブレードシールド,2.7秒,,前方発動範囲が若干減少 ,架招,ブレードカウンター,5秒,,クールタイムが1秒減少、火力アップ&br; 600通常格闘ダメージ、1IHT後半へ移動&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、&color(#f00){6%衝突割合ダメージ3分割(3%↑)};};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、&color(#f00){1%衝突割合ダメージ(NEW)};};&br; 600通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,,変更点なし ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,変更点なし ,必殺技,ブレードストライク,6秒,,クールタイムが1秒減少 ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,,変更点なし ,超必殺技,ブラスターボルテッカ,18秒,,ハイコートボルテッカの威力が上昇して名称変更&br;自機付近に衝撃波追加&br;最後の2発が高威力爆発ダメージに&br; 300爆発混合ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1%衝突割合ダメージ};&br; 900ビーム混合ダメージx11&br; └&size(11px){2%割合ダメージ2分割};&br; 1200爆発混合ダメージx2&br; └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒6%燃焼、3%割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンブレード,80%);|~名称|>|>|ブラスターテッカマンブレード| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6400|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:フリーマンが研究し発見した、テッカマンの進化形態。&br;ブラスター化と呼ばれ、テックセット後に再度変身することで、&br;再構成された各アーマーは強化され、パワーもスピードも格段にアップする。&br;全身に16門あるボルテッカは全方位の敵を消滅させるパワーを持つ。&br;しかし、ブラスター化の影響で、変身者への肉体への負荷も増大させてしまう。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -[[超改造>機体/超改造システム]]機体 --改造前:[[[機体/SSS/テッカマンブレード]]] └&size(11px){テッカマンブレードを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能}; ---耐久値200増加 ---フレームに「ブラスター化」追加 ---機体行動に超必殺技「ハイコートボルテッカ」追加 ---改造素材 |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ブレード】,nolink,30x30); 戦闘データ【ブレード】x500&br;&attachref(アイテム/道具/ペガスのパーツ,nolink,30x30); ペガスのパーツx10&br;&attachref(アイテム/道具/ラダムの花,nolink,30x30); ラダムの花x5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/Dボウイ/icon,nolink,30%);Dボウイ」固定機体''}; メインパイロットにDボウイしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 --アリーナではやや扱いづらい Dボウイがスキル構成が若干弱いためアリーナで使うにはやや扱いづらい。 過去コラボでは基本的にメイン機体が使い勝手が良かったが、今回限りはパイロットの問題で [[[機体/SSS/テッカマンエビル]]]の方がアリーナでは使いやすい。 火力が高く、テックポイントによる自己回復もあるため普段使いでは強力な機体。 --攻撃バフに注意 フレームの攻撃バフで他の攻撃バフが上書きされるため攻撃バフとの相性が非常に悪い --ボルテッカ エフェクトでほぼ見えないがボルテッカ発動中、肩が開く &attachref(機体/SSS/テッカマンブレード/ボルテッカ); --超改造での変化 超改造で追加されるハイコートボルテッカは強力なビーム攻撃で なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力 ボルテッカ同様にエフェクトで非常に見づらいがカットイン以外にも画像が用意されている &attachref(機体/SSS/テッカマンブレード/ハイコートボルテッカ); ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,重型長柄,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''テックシステム+強襲突撃型+ブラスター化''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃力・移動速度が30%上昇する。&br;近くにいる敵は1体より多い場合、攻撃・防御力が短期間に30%上昇する&br;&color(#90f){耐久値が1/3になると、ブラスターテッカマンブレードに進化し、耐久値を全回復させる};| -1段階目フレーム効果 ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、 10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動 -2段階目フレーム効果 「攻撃力・移動速度が30%上昇」は装備枠 「攻撃・防御力が短期間に30%上昇」は1秒間継続するバフ バフ効果なので上書き注意 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,テックシールド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ランサーブーメラン,110,2発,10秒,-,通常,通常,通常,通常,3秒持続する槍ドローンで5~6HIT程度&br;ドローンなのでバリアで妨害可能&br;└110通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい50}; ,1段階,格闘,単発格闘,槍投げ,350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,槍をブーメラン状に投げる。最大20HIT&br; &size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ボルテッカ,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,緑の主砲、&color(#f00){無敵、バリア貫通}; ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーR,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーL,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ブレードコンボ,2秒,,射程250&br;2回斬りつけて回転斬り&br;2回斬りつけ&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい60};&br;回転斬り&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1%衝突割合ダメージ};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,防御指令,ブレードシールド,2.7秒,, ,架招,ブレードカウンター,6秒,,前方射程500、&color(#f00){無敵};、カウンター&br;突進して連続斬り&br; 600通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい30}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,ブレードストライク,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){判定なし→無敵};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 400通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン50%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,機体行動2段階目,射程1200、&color(#f00){判定なし→無敵、共振無効};&br;緑のオーラを発しながら突進&br; 600ビーム格闘ダメージx6HIT程度~最大18HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい60、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,ハイコートボルテッカ,18秒,機体行動2段階目,射程1200、&color(#f00){無敵、共振無効};&br; 600ビーム混合ダメージx13&br; └&size(11px){2%割合ダメージ2分割}; }}}}} * ブラスターテッカマンブレード [#blaster] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブラスターテッカマンブレード,nolink);|~名称|>|>|ブラスターテッカマンブレード| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6600|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| -細部の変更があるだけなので割愛 -変更点 --フレーム 「ブラスター化」が削除されるだけで大きな変更なし --武器 &color(#f00){ランサーブーメラン削除}; (テックランサーR、テックランサーL削除、※基本的に影響なし) -機体行動 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ブレードコンボ,2秒,,変更点なし ,防御指令,ブレードシールド,2.7秒,,前方発動範囲が若干減少 ,架招,ブレードカウンター,5秒,,クールタイムが1秒減少、火力アップ&br; 600通常格闘ダメージ、1IHT後半へ移動&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、&color(#f00){6%衝突割合ダメージ3分割(3%↑)};};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、&color(#f00){1%衝突割合ダメージ(NEW)};};&br; 600通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,,変更点なし ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,変更点なし ,必殺技,ブレードストライク,6秒,,クールタイムが1秒減少 ,超必殺技,クラッシュイントルード,16秒,,変更点なし ,超必殺技,ブラスターボルテッカ,18秒,,ハイコートボルテッカの威力が上昇して名称変更&br;自機付近に衝撃波追加&br;最後の2発が高威力爆発ダメージに&br; 300爆発混合ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1%衝突割合ダメージ};&br; 900ビーム混合ダメージx11&br; └&size(11px){2%割合ダメージ2分割};&br; 1200爆発混合ダメージx2&br; └&size(11px){0.2秒めまい30、1秒6%燃焼、3%割合ダメージ}; }}}}}
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