機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型の変更点

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11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型|
5-|~|~開発|>|>|ゼネラルエン|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6480|~重量|169|
8-|~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|71|
9-|~|>|>|>|長距離支援向け|
10-|~|>|>|>|超改造機体|
11-|>|>|>|>|LEFT:合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。&br;危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|
5+|~名称|>|>|ブレーキグドー決戦型|
6+|~開発|>|>|ゼネラルエンジン|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|6480|~重量|169|
9+|~サイズ|6.5x8.3|~速度|73|
10+|>|>|>|長距離支援向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
1212
13--[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]の超改造機
14---外観は全く同じ
15---速度「69」→「71」重量「140」→「169」
16---フレームに「瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける」追加
17---機体行動変化「全弾発射」→「OverloadShoot」
18--分離後の性能
19---HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離
13+* 超改造機体 [#reform]
14+#include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle)
15+
16+** 超改造詳細 [#reform_details]
17+-|超改造必要素材
18+|250|250|c
19+|~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)|
20+|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
21+-|変更点
22+--重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4)
23+--フレーム強化
24+瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加
25+--機体行動強化
26+「全弾発射」→「OverloadShoot」
27+-|分離後の性能
28+HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離
2029--本体
21----耐久値1200
22----10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効
23----本体のほうが機敏だが耐久値は低い
24---対要塞粒子砲
25----耐久値5184
26----攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード
27----何故か「腰部レールガン」も搭載
28-本体にもついてるので4つに分裂
29----戦車扱い
30--性能
31---高火力遠距離機体
32---遠距離機体としては最高峰の火力を叩き出す
33---全てが直線弾であり、対象の動きが早いと砲塔を向ける必要がありやや苦手
34---特に主力の「対要塞粒子砲」は対象が安定しないと威力が大幅に落ちる
35----方向転換中のダメージは発生しない
36----[[[機体/SSS/ナイトメア]]]の主流により足元にめまいを伴う地雷を設置され
37-砲塔をずらされる場面もあり、めまい対策は万全にしておきたい。
38----また、ナイトメアの残像への攻撃や[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]のワープ移動にも弱い
39---停止した相手には非常に火力が高い。
40---安定性を取るならSSS機体の[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]
41----ミサイルによる命中精度
42----同程度の火力帯
43----全て通常属性なため、強力エネ吸収弾での回復
44----最近は通常属性寄りの機体が増えたため対策されやすい欠点はある。
45---[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気
46----確実に1体1体倒したい時に有効
47----特に[[[パイロット/ルル]]]等の直感で回避できず、火力で押し切ることができる
48----対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短
49----攻めには有効だが防衛にはやや向かない
50---[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない
51----弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍
52----装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。
53----ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述)
54---[[[パイロット/シンシア]]]システム
55----シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの
56----[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須
57----[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる
58----逆にコピーしなければ火力は下がる。
30+耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効
31+本体のほうが機敏だが耐久値は低い
32+--対要塞粒子砲(戦車扱い)
33+耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード
34+何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂
35+
36+* 性能 [#data]
37+-超改造で耐久性アップ
38+超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。
39+ただし、別機体召喚扱いなので注意。
40+-主砲メインに
41+超必殺技も全弾発射からOverloadShootに変化。
42+超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化し、より高火力に進化。
43+ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないとダメージが落ちやすい。
44+-その他変化なし
45+十分な火力性能を持った機体だったため、超改造での変更点は非常に少ない。
46+そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。
47+砲塔を安定させるために、めまいや状態異常対策が重要。
48+-[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気
49+確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスでターゲットが外れないため火力で押し切ることができる。
50+(※[[[パイロット/ルル]]]の直感等)
51+対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない
52+-[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない
53+--弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍
54+--装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。
55+--ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述)
56+-[[[パイロット/シンシア]]]システム
57+--シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの
58+--[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須
59+--[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる
60+--逆にコピーしなければ火力は下がる。
5961-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
6062#csvtemplate{{{{{
6163|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
7173}}}}}
7274
7375* フレーム特性 [#frame]
74--1段階目フレーム解放
75-''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
76-敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。ビームダメージを25%軽減
77--2段階目フレーム解放(★6~)
78-''決戦装備''
79-敵のミサイルまたはドローン砲を50発ま迎撃。ビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける
76+-|''決戦装備''
77+--|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃
78+--|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減
79+--|&color(#90f){◆瀕死状態になると};
80+要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける
81+&color(#0f0){※超改造追加};
8082
81-* 武器 [#weapon]
83+** 武器 [#weapon]
8284属性アイコンの数は属性ランクを表している。
8385属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
8486種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
85-#csvtemplate{{{{{
86-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
87-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
88-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
89-,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
90-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,,
91-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~,
92-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン50%,
93-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~,
94-,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,自身に0.2秒間攻防+0%Gモード,
95-}}}}}
87+#csvtemplate{{
88+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
89+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
90+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
91+,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
92+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};};
93+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器
94+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};};
95+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器
96+,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
97+}}
9698
97-* 機体行動 [#action]
98-#csvtemplate{{{{{
99-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
100-|~種類|~技名|~クールタイム|~行動|h\\
101-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
102-|>|>|>|{{{5}}}|
103-,防御技,アタック,1.5秒,,敵が近接時に攻撃&br;135通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)
104-,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,,
105-,回避指令,後方回避,3秒,,
106-,特殊技,ミサイル支援要請,16秒,,画面全体にミサイル攻撃,
107-,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,「対要塞粒子砲」を全装填前発射を2回繰り返す,
108-}}}}}
99+** 機体行動 [#action]
100+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
101+-|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒
102+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
103+-|回避指令 - 後方回避 CT3秒
104+攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
105+-|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目
106+--|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射};
107+---|''100'' 通常ミサイルダメージ
108+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};};
109+-|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目
110+射程2000
111+&color(#0f0){超改造で全弾発射から進化};
112+--|&color(#f00){射撃回避};
113+---|&color(#90f){「対要塞粒子砲」を全装填前発射を2回繰り返す};
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