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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型
機体
SSS
ブレーキングドーン決戦型
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|169| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|71| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。&br;危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。| -[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]の超改造機 --外観は全く同じ --速度「69」→「71」重量「140」→「169」 --フレームに「瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける」追加 --機体行動変化「全弾発射」→「OverloadShoot」 -分離後の性能 --HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 ---耐久値1200 ---10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 ---本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲 ---耐久値5184 ---攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード ---何故か「腰部レールガン」も搭載 本体にもついてるので4つに分裂 ---戦車扱い -性能 --高火力遠距離機体 --遠距離機体としては最高峰の火力を叩き出す --全てが直線弾であり、対象の動きが早いと砲塔を向ける必要がありやや苦手 --特に主力の「対要塞粒子砲」は対象が安定しないと威力が大幅に落ちる ---方向転換中のダメージは発生しない ---[[[機体/SSS/ナイトメア]]]の主流により足元にめまいを伴う地雷を設置され 砲塔をずらされる場面もあり、めまい対策は万全にしておきたい。 ---また、ナイトメアの残像への攻撃や[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]のワープ移動にも弱い --停止した相手には非常に火力が高い。 --安定性を取るならSSS機体の[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]] ---ミサイルによる命中精度 ---同程度の火力帯 ---全て通常属性なため、強力エネ吸収弾での回復 ---最近は通常属性寄りの機体が増えたため対策されやすい欠点はある。 --[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気 ---確実に1体1体倒したい時に有効 ---特に[[[パイロット/ルル]]]等の直感で回避できず、火力で押し切ることができる ---対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短 ---攻めには有効だが防衛にはやや向かない --[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない ---弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍 ---装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。 ---ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述) --[[[パイロット/シンシア]]]システム ---シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの ---[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須 ---[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる ---逆にコピーしなければ火力は下がる。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' 敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。ビームダメージを25%軽減 -2段階目フレーム解放(★6~) ''決戦装備'' 敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。ビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,, ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~, ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン50%, ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~, ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,自身に0.2秒間攻防+0%Gモード, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~行動|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,アタック,1.5秒,,敵が近接時に攻撃&br;135通常格闘ダメージ (0.5秒めまい) ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,, ,回避指令,後方回避,3秒,, ,特殊技,ミサイル支援要請,16秒,,画面全体にミサイル攻撃, ,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,「対要塞粒子砲」を全装填前発射を2回繰り返す, }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|169| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|71| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。&br;危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。| -[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]の超改造機 --外観は全く同じ --速度「69」→「71」重量「140」→「169」 --フレームに「瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける」追加 --機体行動変化「全弾発射」→「OverloadShoot」 -分離後の性能 --HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 ---耐久値1200 ---10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 ---本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲 ---耐久値5184 ---攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード ---何故か「腰部レールガン」も搭載 本体にもついてるので4つに分裂 ---戦車扱い -性能 --高火力遠距離機体 --遠距離機体としては最高峰の火力を叩き出す --全てが直線弾であり、対象の動きが早いと砲塔を向ける必要がありやや苦手 --特に主力の「対要塞粒子砲」は対象が安定しないと威力が大幅に落ちる ---方向転換中のダメージは発生しない ---[[[機体/SSS/ナイトメア]]]の主流により足元にめまいを伴う地雷を設置され 砲塔をずらされる場面もあり、めまい対策は万全にしておきたい。 ---また、ナイトメアの残像への攻撃や[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]のワープ移動にも弱い --停止した相手には非常に火力が高い。 --安定性を取るならSSS機体の[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]] ---ミサイルによる命中精度 ---同程度の火力帯 ---全て通常属性なため、強力エネ吸収弾での回復 ---最近は通常属性寄りの機体が増えたため対策されやすい欠点はある。 --[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気 ---確実に1体1体倒したい時に有効 ---特に[[[パイロット/ルル]]]等の直感で回避できず、火力で押し切ることができる ---対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短 ---攻めには有効だが防衛にはやや向かない --[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない ---弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍 ---装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。 ---ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述) --[[[パイロット/シンシア]]]システム ---シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの ---[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須 ---[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる ---逆にコピーしなければ火力は下がる。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' 敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。ビームダメージを25%軽減 -2段階目フレーム解放(★6~) ''決戦装備'' 敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。ビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,, ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~, ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン50%, ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~, ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,自身に0.2秒間攻防+0%Gモード, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~行動|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,アタック,1.5秒,,敵が近接時に攻撃&br;135通常格闘ダメージ (0.5秒めまい) ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,, ,回避指令,後方回避,3秒,, ,特殊技,ミサイル支援要請,16秒,,画面全体にミサイル攻撃, ,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,「対要塞粒子砲」を全装填前発射を2回繰り返す, }}}}}
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