| 13 | | - | -[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]の超改造機 |
|---|
| 14 | | - | --外観は全く同じ |
|---|
| 15 | | - | --速度「69」→「71」重量「140」→「169」 |
|---|
| 16 | | - | --フレームに「瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける」追加 |
|---|
| 17 | | - | --機体行動変化「全弾発射」→「OverloadShoot」 |
|---|
| 18 | | - | -分離後の性能 |
|---|
| 19 | | - | --HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 |
|---|
| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 超改造機体 [#reform] |
|---|
| 17 | + | #include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle) |
|---|
| 18 | + | |
|---|
| 19 | + | ** 超改造詳細 [#reform_details] |
|---|
| 20 | + | -|超改造必要素材 |
|---|
| 21 | + | |250|250|c |
|---|
| 22 | + | |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |
|---|
| 23 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
|---|
| 24 | + | -|変更点 |
|---|
| 25 | + | --重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4) |
|---|
| 26 | + | --フレーム強化 |
|---|
| 27 | + | 瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 |
|---|
| 28 | + | --機体行動強化 |
|---|
| 29 | + | 「全弾発射」→「OverloadShoot」 |
|---|
| 30 | + | -|分離後の性能 |
|---|
| 31 | + | HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 |
|---|
| 21 | | - | ---耐久値1200 |
|---|
| 22 | | - | ---10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 |
|---|
| 23 | | - | ---本体のほうが機敏だが耐久値は低い |
|---|
| 24 | | - | --対要塞粒子砲 |
|---|
| 25 | | - | ---耐久値5184 |
|---|
| 26 | | - | ---攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード |
|---|
| 27 | | - | ---何故か「腰部レールガン」も搭載 |
|---|
| 28 | | - | 本体にもついてるので4つに分裂 |
|---|
| 29 | | - | ---戦車扱い |
|---|
| 30 | | - | -性能 |
|---|
| 31 | | - | --超改造前の「全弾発射」(全武器装填) |
|---|
| 32 | | - | →「OverloadShoot」(対要塞粒子砲2回全装填)に強化された |
|---|
| 33 | | - | --対要塞粒子砲以外は装填が比較的早いため、無駄が削減 |
|---|
| 34 | | - | --武器は全て超改造前と同じ |
|---|
| 35 | | - | --パイロット |
|---|
| 36 | | - | ---○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多い、エースパイロットも相性が良い |
|---|
| 37 | | - | ---○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀 |
|---|
| 38 | | - | ---○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血、若干PvE向け |
|---|
| 39 | | - | ---△&color(#00f){[[[パイロット/ウッド]]] 自機なのに装填を考えると相性はそこまで良くない}; |
|---|
| 40 | | - | (ASで弾倉が増えると装填時間も長くなる。) |
|---|
| 41 | | - | (機体行動での24秒毎装填の1発屋としては使えなくはない) |
|---|
| 42 | | - | -装備 |
|---|
| 43 | | - | --コア |
|---|
| 44 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 日本だと定番? |
|---|
| 45 | | - | 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、連発、爆射武器の弾倉+1 |
|---|
| 46 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,50%); 爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]] 本国定番 |
|---|
| 47 | | - | 爆射武器の攻撃力+最大50%、全武器の攻撃間隔-最大50% |
|---|
| 48 | | - | 装填が早いため攻撃間隔を加速させる装備 |
|---|
| 49 | | - | →エースパイロット持ちを乗せるなら不要? |
|---|
| 50 | | - | --銃弾 |
|---|
| 51 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,50%); エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] |
|---|
| 52 | | - | 射撃武器の攻撃力+最大15% |
|---|
| 53 | | - | 攻撃時に最大27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。 |
|---|
| 54 | | - | PvPで遠距離バリア対策 |
|---|
| 55 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]] |
|---|
| 56 | | - | 電磁、ビーム武器の攻撃力+最大35% |
|---|
| 57 | | - | 電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。 |
|---|
| 58 | | - | 発動間隔:3秒 |
|---|
| 59 | | - | --補助 |
|---|
| 60 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,50%); ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]] &color(#f00){定番}; |
|---|
| 61 | | - | ビーム属性主砲の攻撃力+最大50%。ビーム属性主砲の弾倉+最大50% |
|---|
| 62 | | - | ---[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,50%); 爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]] 使い回し |
|---|
| 63 | | - | 爆射武器の攻撃力+10% |
|---|
| 64 | | - | 爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35% |
|---|
| 33 | + | 耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 |
|---|
| 34 | + | 本体のほうが機敏だが耐久値は低い |
|---|
| 35 | + | --対要塞粒子砲(戦車扱い) |
|---|
| 36 | + | 耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード |
|---|
| 37 | + | 何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂 |
|---|
| 38 | + | |
|---|
| 39 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 40 | + | -超改造で耐久性アップ |
|---|
| 41 | + | 超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。 |
|---|
| 42 | + | ただし、別機体召喚扱いなので注意。 |
|---|
| 43 | + | -主砲メインに |
|---|
| 44 | + | 超必殺技も全弾発射からOverloadShootに変化。 |
|---|
| 45 | + | 超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化し、より高火力に進化。 |
|---|
| 46 | + | ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないとダメージが落ちやすい。 |
|---|
| 47 | + | -その他変化なし |
|---|
| 48 | + | 十分な火力性能を持った機体だったため、超改造での変更点は非常に少ない。 |
|---|
| 49 | + | そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。 |
|---|
| 50 | + | 砲塔を安定させるために、めまいや状態異常対策が重要。 |
|---|
| 51 | + | -[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気 |
|---|
| 52 | + | 確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスでターゲットが外れないため火力で押し切ることができる。 |
|---|
| 53 | + | (※[[[パイロット/ルル]]]の直感等) |
|---|
| 54 | + | 対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない |
|---|
| 55 | + | -[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない |
|---|
| 56 | + | --弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍 |
|---|
| 57 | + | --装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。 |
|---|
| 58 | + | --ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述) |
|---|
| 59 | + | -[[[パイロット/シンシア]]]システム |
|---|
| 60 | + | --シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの |
|---|
| 61 | + | --[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須 |
|---|
| 62 | + | --[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる |
|---|
| 63 | + | --逆にコピーしなければ火力は下がる。 |
|---|
| 64 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
|---|
| 65 | + | #csvtemplate{{{{{ |
|---|
| 66 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
|---|
| 67 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
|---|
| 68 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
|---|
| 69 | + | ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる, |
|---|
| 70 | + | ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。 |
|---|
| 71 | + | ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ |
|---|
| 72 | + | ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 |
|---|
| 73 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
|---|
| 74 | + | ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 |
|---|
| 75 | + | ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け |
|---|
| 76 | + | }}}}} |
|---|
| 78 | | - | #csvtemplate{{{{{ |
|---|
| 79 | | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
|---|
| 80 | | - | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
|---|
| 81 | | - | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
|---|
| 82 | | - | ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, |
|---|
| 83 | | - | ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,, |
|---|
| 84 | | - | ,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~, |
|---|
| 85 | | - | ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン, |
|---|
| 86 | | - | ,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~, |
|---|
| 87 | | - | ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻防+0%Gモード, |
|---|
| 88 | | - | }}}}} |
|---|
| 90 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 91 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 92 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 93 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 94 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; |
|---|
| 95 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; |
|---|
| 96 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 |
|---|
| 97 | + | ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; |
|---|
| 98 | + | ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 |
|---|
| 99 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; |
|---|
| 100 | + | }} |
|---|