機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型の変更点

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11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型|
5-|~|~開発|>|>|ゼネラルエン|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6480|~重量|169|
8-|~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|71|
9-|~|>|>|>|長距離支援向け|
10-|~|>|>|>|超改造機体|
11-|>|>|>|>|LEFT:合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。&br;危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);|
5+|~名称|>|>|ブレーキグドー決戦型|
6+|~開発|>|>|ゼネラルエンジン|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|6480|~重量|169|
9+|~サイズ|6.5x8.3|~速度|73|
10+|>|>|>|長距離支援向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
1212
13--[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]の超改造機
14---外観は全く同じ
15---速度「69」→「71」重量「140」→「169」
16---フレームに「瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける」追加
17---機体行動変化「全弾発射」→「OverloadShoot」
18--分離後の性能
19---HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離
13+|SIZE(13px):500|c
14+|合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。|
15+
16+* 超改造機体 [#reform]
17+#include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle)
18+
19+** 超改造詳細 [#reform_details]
20+-|超改造必要素材
21+|250|250|c
22+|~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)|
23+|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
24+-|変更点
25+--重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4)
26+--フレーム強化
27+瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加
28+--機体行動強化
29+「全弾発射」→「OverloadShoot」
30+-|分離後の性能
31+HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離
2032--本体
21----耐久値1200
22----10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効
23----本体のほうが機敏だが耐久値は低
24---対要塞粒子砲
25----耐久値5184
26----攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード
27----何故か「腰部レールガン」も搭載
28-本体にもついてるの4つに分裂
29----戦車扱い
30--性能
31---超改造前の「全弾発射」(全武器装填)
32-→「OverloadShoot」(対要塞粒子砲2回全装填)された
33---対要塞粒子砲以外は装填が比較的早いため無駄が削減
34---武器は全て超改造前同じ
35---パイロット
36----○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多、エースパイロットも相性が良い
37----○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀
38----○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血若干PvE向け
39----△&color(#00f){[[[パイロット/]]] 自機なのに装填を考えと相性はそこま良くない};
40-(AS弾倉増えると装填時間も長くなる。
41-機体行動で24秒毎装填の1発屋としては使えなくはない
42--装備
43---コア
44----[[&attachref(備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 日本だと定番?
45-連発爆射武器の攻撃力+最大50%、連発、爆射武器の弾倉+1
46----[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コ,nolink,50%); 爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]] 本国定番
47-爆射武器の攻撃力+最大50%、全武器の攻撃間隔-最大50%
48-装填が早いめ攻撃間隔を加速させる装備
49-→エースパイロット持ちを乗せるなら不要?
50---銃弾
51----[[&attachref(装備/パツ/エーテル弾,nolink,50%); エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]
52-射撃武器の攻撃力+最大15%
53-攻撃時に最大27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。
54-PvPで遠距離バリア対策
55----[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾>装/パーツ/プラズマ弾]]
56-電磁、ビム武器の攻撃力+最大35%
57-電磁ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える
58-発動間隔:3秒
59---補助
60----[[&attachref(装備/パツ/ハイパワーバンチャー,nolink,50%); ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]] &color(#f00){定番};
61-ビーム属性主砲の攻撃力+最大50%。ビーム属性主砲の弾倉+最大50%
62----[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,50%); 爆射増幅器>装備/パツ/爆射幅器]] 使回し
63-爆射武器の攻撃力+10%
64-爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35%
33+耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効
34+本体のほうが機敏だが耐久値は低い
35+--対要塞粒子砲(戦車扱
36+耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード
37+何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂
38+
39+* 性能 [#data]
40+-超改造耐久性アップ
41+超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。
42+ただし、別機体召喚扱いなので注意。
43+-主砲メインに
44+超必殺技も全弾発射からOverloadShootに
45+超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化しより高火力に進化。
46+ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないダメージが落ちやすい。
47+-その他変化なし
48+十分な火力性能を持った機体だったため、超改造の変更点非常に少な
49+そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。
50+砲塔を安定させるためにめまいや状態異常対策が重要。
51+-[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペト/マスチフ]]]でターゲット固定す運用も一部人気
52+確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスターゲット外れないため火力で押し切ができる。
53+※[[[パイロット/ルル]]]直感等
54+対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない
55+-[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない
56+--弾倉が2倍になるが、填時間も2倍
57+--装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため相性はそこまで良くない。
58+--ウッドASを利用したシンシシステムは強力(後述)
59+-[[[パイロット/シンシア]]]システム
60+--シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせもの
61+--[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須
62+--[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる
63+--逆にコピしなければ火力は下がる。
64+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
65+#csvtemplate{{{{{
66+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
67+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~考|h\\
68+|{{{1}}}|&attachref(装備/パツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
69+,コア,ローラーコア,連発爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる,
70+,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。
71+,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ
72+,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。
73+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
74+,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしな
75+,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け
76+}}}}}
6577
6678* フレーム特性 [#frame]
67--1段階目フレーム解放
68-''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
69-敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。ビームダメージを25%軽減
70--2段階目フレーム解放(★6~)
71-''決戦装備''
72-敵のミサイルまたはドローン砲を50発ま迎撃。ビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける
79+-|''決戦装備''
80+--|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃
81+--|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減
82+--|&color(#90f){◆瀕死状態になると};
83+要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける
84+&color(#0f0){※超改造追加};
7385
74-* 武器 [#weapon]
86+** 武器 [#weapon]
7587属性アイコンの数は属性ランクを表している。
7688属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
7789種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
78-#csvtemplate{{{{{
79-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
80-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
81-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
82-,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
83-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,,
84-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~,
85-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン,
86-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~,
87-,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻防+0%Gモード,
88-}}}}}
90+#csvtemplate{{
91+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
92+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
93+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
94+,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
95+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};};
96+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器
97+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};};
98+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器
99+,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
100+}}
89101
90-* 機体行動 [#action]
91-#csvtemplate{{{{{
92-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
93-|~種類|~技名|~クールタイム|~行動|h\\
94-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
95-|>|>|>|{{{5}}}|
96-,防御技,アタック,1.5秒,,
97-,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,,
98-,回避指令,後方回避,3秒,,
99-,特殊技,ミサイル支援要請,16秒,,画面全体にミサイル攻撃,
100-,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,「対要塞粒子砲」を全装填前発射を2回繰り返す,
101-}}}}}
102+** 機体行動 [#action]
103+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
104+-|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒
105+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
106+-|回避指令 - 後方回避 CT3秒
107+攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
108+-|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目
109+--|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射};
110+---|''100'' 通常ミサイルダメージ
111+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};};
112+-|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目
113+射程2000
114+&color(#0f0){超改造で全弾発射から進化};
115+--|&color(#f00){射撃回避};
116+---|&color(#90f){3秒間「対要塞粒子砲」を発射};
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