アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型
機体
SSS
ブレーキングドーン決戦型
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|169| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|73| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4) --フレーム強化 瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 --機体行動強化 「全弾発射」→「OverloadShoot」 -|分離後の性能 HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲(戦車扱い) 耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード 何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂 * 性能 [#data] -超改造で耐久性アップ 超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。 ただし、別機体召喚扱いなので注意。 -主砲メインに 超必殺技も全弾発射からOverloadShootに変化。 超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化し、より高火力に進化。 ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないとダメージが落ちやすい。 -その他変化なし 十分な火力性能を持った機体だったため、超改造での変更点は非常に少ない。 そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。 砲塔を安定させるために、めまいや状態異常対策が重要。 -[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気 確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスでターゲットが外れないため火力で押し切ることができる。 (※[[[パイロット/ルル]]]の直感等) 対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない -[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない --弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍 --装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。 --ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述) -[[[パイロット/シンシア]]]システム --シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの --[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須 --[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる --逆にコピーしなければ火力は下がる。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} * フレーム特性 [#frame] -|''決戦装備'' --|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 --|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減。 --|&color(#90f){◆瀕死状態になると}; 要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける &color(#0f0){※超改造で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目 射程2000 &color(#0f0){超改造で全弾発射から進化}; --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){3秒間「対要塞粒子砲」を発射};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|169| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|73| |>|>|>|長距離支援向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |合衆国のエース、ウッドが搭乗する決戦兵器。危機の際は対要塞粒子砲を切り離して、相手に捨て身の戦いを仕掛ける。| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4) --フレーム強化 瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 --機体行動強化 「全弾発射」→「OverloadShoot」 -|分離後の性能 HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲(戦車扱い) 耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード 何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂 * 性能 [#data] -超改造で耐久性アップ 超改造のフレームに瀕死時に要塞砲分離が追加され、若干耐久性がアップ。 ただし、別機体召喚扱いなので注意。 -主砲メインに 超必殺技も全弾発射からOverloadShootに変化。 超改造前は全武器を発射する程度だった行動が対要塞粒子砲を2回程度全力発射に変化し、より高火力に進化。 ただし、主力の「対要塞粒子砲」がメインになったため、対象が安定しないとダメージが落ちやすい。 -その他変化なし 十分な火力性能を持った機体だったため、超改造での変更点は非常に少ない。 そのため基本的な使い勝手は超改造前と大差はない。 砲塔を安定させるために、めまいや状態異常対策が重要。 -[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,40%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]]でターゲット固定する運用も一部で人気 確実に1体1体倒したい時に有効、ステルスでターゲットが外れないため火力で押し切ることができる。 (※[[[パイロット/ルル]]]の直感等) 対角線上の反対側を狙うと前に出るので一長一短、攻めには有効だが防衛にはやや向かない -[[[パイロット/ウッド]]]の機体だが、ウッドのASと相性が微妙によくない --弾倉が2倍になるが、装填時間も2倍 --装填補助が「OverloadShoot」のCT24秒だけなため、相性はそこまで良くない。 --ウッドASを利用したシンシアシステムは強力(後述) -[[[パイロット/シンシア]]]システム --シンシアの無限覚醒とペット[[[装備/ペット/INS01]]]のAS時全弾装填を組み合わせたもの --[[[装備/ペット/INS01]]]と[[[装備/パーツ/狂化コート]]]必須 --[[[パイロット/ウッド]]]のASをコピーする速度が早いほど火力が上がる --逆にコピーしなければ火力は下がる。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+10%~50%、連発、爆射武器の弾倉+1。&br;弾倉が増加するため装填時間が伸びるが日本版の定番パーツ。「OverloadShoot」の火力が上昇する。全体的に装填時間が若干伸びるが弾倉1程度なら誤差ともいえる, ,~,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+10%~50%、攻撃間隔-50%。&br;本国版定番パーツ。弾倉が多い「粒子キャノン砲」「対要塞粒子砲」の消化速度が大幅に向上する。弾倉消化速度が上がるため、装填開始タイミングが早くなり、全体的に火力向上が期待できる。ペットの[[[装備/ペット/Q24]]]とセットで装備すればさらに早くなるが、どちらか片方でも良い。 ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,補助,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};ビーム属性主砲の攻撃力+10%~50%&br;ほぼ固定装備。ビーム主砲の火力・弾倉が大幅に上昇する。弾倉増加で装填時間が伸びるが、火力上昇量を考えるとそこまで影響はしない。 ,~,爆射増幅器,&color(#f00){挑戦入手可能。};爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の弾倉・装填+7%~35%&br;装填時間の増加がきになる人向け }}}}} * フレーム特性 [#frame] -|''決戦装備'' --|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 --|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減。 --|&color(#90f){◆瀕死状態になると}; 要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける &color(#0f0){※超改造で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目 射程2000 &color(#0f0){超改造で全弾発射から進化}; --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){3秒間「対要塞粒子砲」を発射};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!