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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型 (ID:#reform_details)
機体
SSS
ブレーキングドーン決戦型
** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4) --フレーム強化 瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 --機体行動強化 「全弾発射」→「OverloadShoot」 -|分離後の性能 HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲(戦車扱い) 耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード 何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂
** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx200&br;&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,30x30); &color(#ff00ff){ハイパワーバンチャー};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆射増幅器のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,30x30); &color(#0099ff){オーバーロードコア};x1&br;&attachref(装備/パーツ/反射コート,nolink,30x30); &color(#00cc00){反射コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -|変更点 --重量:169に増加(+29)、速度73に増加(+4) --フレーム強化 瀕死状態になると、要塞砲を切り離し部分追加 --機体行動強化 「全弾発射」→「OverloadShoot」 -|分離後の性能 HPが0になると一度だけ「本体」と「対要塞粒子砲」の2機に分離 --本体 耐久値1200、10秒間攻防+50%Gモード、ビーム完全無効 本体のほうが機敏だが耐久値は低い --対要塞粒子砲(戦車扱い) 耐久値5184、攻撃20%アップ、ビーム55%軽減、安全時全力リロード 何故か「腰部レールガン」も搭載、本体にもついてるので4つに分裂
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