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編集 : 機体/SSS/ヘルRGK
機体
SSS
ヘルRGK
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ヘル,nolink);| |~名称|>|>|ヘルRGK| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7444|~重量|126| |~サイズ|6.4x8.4|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |500|c |長い試験段階を経て、更なる優雅と美しさを携えて冥府の主はあるべき姿を取り戻した。&br;彼女が手にしている再び鍛え直された新しい双刃は、巨大なハサミ「ファミン」に変形させることができる。&br;容易く金属を切り裂き、華麗に命を裁断するーーそれが死の女神が敵に与えた最後の印象だった。| * 性能 [#data] -%%実装当時、常時防御80%アップ状態であった%%&color(#f00){2024/04/25の更新でひっそりと修正}; -超改造された分身キラー、でも超改造されても分身キラー 当時分身によって猛威を振るった「アト」に対するアンチ機体として実装されたヘル。 ブームが去った「斉天」「レヴィアタン」へのアンチとしては有効かもしれないが限定的。 それ以外に対してはフレーム発動が困難で、追加された強制発動も発動間隔が非常に長いため扱いづらい。 フィア効果がリリスのような機体行動付与タイプで、相手の行動を強制終了する強力な効果なだけにやや残念。 現状では敵を倒しやすいPvE、特に乱戦で活躍しやすい。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,チャージブレード,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''ソウルアブソーブⅡ'' &color(#90f){◆敵が破壊された時}; &color(#0b0){3%};回復バフ (1秒間隔に5回発動) &color(#90f){◆5秒間発動}; 最終ダメージが&color(#f00){50%};上昇 &color(#90f){◆5秒後発動}; (5秒に1回発動可能) 攻撃力が戦闘終了まで&color(#f00){25%};上昇 重ねがけ可能 #hr ''デスデトネーションⅡ'' &color(#90f){◆敵が破壊された時}; 敵全体にダメージを2回与える(4フレーム間隔) ''444'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、4%割合ダメージ2分割、1秒腐食480};}; 1秒持続のフィア効果を付与 (10秒に1回付与可能) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒制御切断、吹き飛ばし0};}; &color(#90f){機体行動フィア効果付与}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 #hr ''デスクイーン'' &color(#90f){◆25秒に1回発動}; フレーム効果「ソウルアブソーブⅡ・デスデトネーションⅡ」を強制的に1回発動 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,5秒間自分の周囲を周回するドローンソード&br;最大6HIT&br;''付与状態異常''&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒めまい10};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器 ,1段階,特装,単発混合,モーズグズ,,1発,12秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,ターゲットの周りを周回し、アシッドミストを散布&br;5秒持続し、攻撃間隔:4 (7.5発/秒)で攻撃&br;ミストは中心から離れるほどダメージが減少&br; &color(#0f0){''114''}; アシッド混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、0.7秒腐食320};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ファミン,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - デスクロス CT2秒}} 前方射程200 &color(#f90){超改造でダメージが111アップし、衝突割合ダメージ追加}; ''333'' 通常格闘ダメージx7 (2、2、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - デスキス CT6.4秒}} 前方射程600、&color(#f00){判定なし→無敵}; &color(#f90){超改造で投技部分のダメージが100上昇し、衝突割合ダメージ追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''444'' 通常格闘ダメージ 投技 ''344'' 通常格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒腐食480、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の相手へのダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#f90){超改造で攻撃追加}; ''244'' 通常格闘ダメージx最大6HIT &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - ダンシングブレード CT10.4秒 機体行動1段階目}} 前方射程700、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で一部ダメージが増加(5HITの部分2箇所)}; &color(#90f){覇王烈風弾 (突進攻撃)}; &color(,#eeeeff80){3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ''444'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第3・4武器「ガングレト」発射}; ''333'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第3・4武器「ガングレト」発射}; ''333'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){覇王烈風弾 (突進攻撃)}; &color(,#eeeeff80){3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ3分割}; ''444'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 反撃回避 CT5秒 機体行動1段階目}} 射程300の回避行動、&color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造でダメージが増加}; 攻撃 ''444'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; 剣を飛ばす &color(#f0f){''74''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ヘルヘイム・ラメント CT15.4秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で最初の2つのダメージが増加}; ''666'' 通常格闘ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){第5武器「モーズグズ」発射}; ''333'' 通常格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; ''888'' 通常格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ライフ・パニッシュメント CT19.4秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#f90){超改造で追加}; &color(#90f){隠蔽全身}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx26 (16、10) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx24 (12、12) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} }}
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&color(#0b0){3%};回復バフ (1秒間隔に5回発動) &color(#90f){◆5秒間発動}; 最終ダメージが&color(#f00){50%};上昇 &color(#90f){◆5秒後発動}; (5秒に1回発動可能) 攻撃力が戦闘終了まで&color(#f00){25%};上昇 重ねがけ可能 #hr ''デスデトネーションⅡ'' &color(#90f){◆敵が破壊された時}; 敵全体にダメージを2回与える(4フレーム間隔) ''444'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、4%割合ダメージ2分割、1秒腐食480};}; 1秒持続のフィア効果を付与 (10秒に1回付与可能) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒制御切断、吹き飛ばし0};}; &color(#90f){機体行動フィア効果付与}; 受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 #hr ''デスクイーン'' &color(#90f){◆25秒に1回発動}; フレーム効果「ソウルアブソーブⅡ・デスデトネーションⅡ」を強制的に1回発動 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ガングラティ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ガングレト,74,4発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,5秒間自分の周囲を周回するドローンソード&br;最大6HIT&br;''付与状態異常''&br; 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