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編集 : 機体/SSS/ベリアル・DS
機体
SSS
ベリアル・DS
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink);|~名称|>|>|ベリアル・DS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6720|~重量|169| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|92| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:新たに手に入れた戦闘データに基づいて、ソロモン技術部に調整されたBM-068-Belial。&br;重要機関に自己修復できる液体ナノ装甲を追加された。&br;その上、強化された平衡モジュールとスピードウィングの補助により、強力な剣技をスムーズで使用できる。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/ベリアル]]] --耐久値240増加 --フレームに毎秒回復追加 --武器「スターエンド」が武器化 --機体行動 「デスカッター」→「デスストーム」 「烈風斬」削除(デスストームに統合) 「ブロックL1」→「ブロックL2」ブロック範囲増加 「破星飛斬」→「破星流斬」 -性能 --初期低確率機の超改造機体 --フレームに生存本能が追加され耐久面が上昇している ---生存本能は毎秒回復と重複しないが、高い方の効果が発動する ---例:[[[パイロット/ヴァネッサ]]]の愛、毎秒1%回復 HP75%より高い場合は生存本能が1%を下回るため、 毎秒1%回復の愛が優先される --火力はそこまで高くないが遠距離バリアもあり、耐久面は中程度 --[[[パイロット/睦月]]]とセットでフレームのFSフィールドと スキルの遠距離バリアを交互に発動する運用が大半 --実装当初は近接2+遠距離2などの構成が多く強力だったが 時代の流れで近接3~4が増加したせいか、ほぼ見かけなくなった。 * フレーム特性 [#frame] ''予言+活性化'' 広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。21秒後にフィールド再生。 毎秒耐久値を回復する。耐久値が減少するほど、回復量が上がる。最大で1秒ごとに4%回復。他の毎秒回復系効果と重ねがけ不可。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,破星大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,スターエンド,400,1発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,近距離を跳弾する短剣&br;3%割合ダメージ3分割、&br;0.5秒スロウ、0.5秒めまい ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,415,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,81通常混合ダメージ&br;10HITするミサイル&br;確率で屈折?&br;射撃ステータス依存 ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,堕落の翼,415,1発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,~ ,2段階,格闘,単発格闘,地獄焔爆,299,1発,13秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,どす黒い炎のビーム&br;0.3秒めまい、1秒燃焼10% }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,デスストーム,1.5秒,,2回斬りつけた後回転斬り&br;超改造で一部行動が削除され「烈風斬」と統合&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)&br; 125通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4 ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,,前方直線弾を回避 ,行動指令,高速前進,3秒,, ,必殺技,破星流斬,12秒,,ジャンプ斬り+武器「堕落の翼」x2全発射&br;超改造で6回斬撃が増加&br; 100通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン20%)x6&br; 500通常格闘ダメージ&br; (5%衝突割合ダメージ3分割、0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,必殺技,烈風大回旋,10秒,,長時間回転斬り&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x12 }}}}}
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