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編集 : 機体/SSS/ベリアル・DS (ID:#data)
機体
SSS
ベリアル・DS
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink);|~名称|>|>|ベリアル・DS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6720|~重量|169| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|92| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:新たに手に入れた戦闘データに基づいて、ソロモン技術部に調整されたBM-068-Belial。&br;重要機関に自己修復できる液体ナノ装甲を追加された。&br;その上、強化された平衡モジュールとスピードウィングの補助により、強力な剣技をスムーズで使用できる。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/ベリアル]]] --耐久値240増加 --フレームに毎秒回復追加 --武器「スターエンド」が武器化 --機体行動 「デスカッター」→「デスストーム」 「烈風斬」削除(デスストームに統合) 「ブロックL1」→「ブロックL2」ブロック範囲増加 「破星飛斬」→「破星流斬」 -性能 --初期低確率機の超改造機体 --フレームに生存本能が追加され耐久面が上昇している ---生存本能は毎秒回復と重複しないが、高い方の効果が発動する ---例:[[[パイロット/ヴァネッサ]]]の愛、毎秒1%回復 HP75%より高い場合は生存本能が1%を下回るため、 毎秒1%回復の愛が優先される --火力はそこまで高くないが遠距離バリアもあり、耐久面は中程度 --[[[パイロット/睦月]]]とセットでフレームのFSフィールドと スキルの遠距離バリアを交互に発動する運用が大半 --実装当初は近接2+遠距離2などの構成が多く強力だったが 時代の流れで近接3~4が増加したせいか、ほぼ見かけなくなった。
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink);|~名称|>|>|ベリアル・DS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6720|~重量|169| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|92| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:新たに手に入れた戦闘データに基づいて、ソロモン技術部に調整されたBM-068-Belial。&br;重要機関に自己修復できる液体ナノ装甲を追加された。&br;その上、強化された平衡モジュールとスピードウィングの補助により、強力な剣技をスムーズで使用できる。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/ベリアル]]] --耐久値240増加 --フレームに毎秒回復追加 --武器「スターエンド」が武器化 --機体行動 「デスカッター」→「デスストーム」 「烈風斬」削除(デスストームに統合) 「ブロックL1」→「ブロックL2」ブロック範囲増加 「破星飛斬」→「破星流斬」 -性能 --初期低確率機の超改造機体 --フレームに生存本能が追加され耐久面が上昇している ---生存本能は毎秒回復と重複しないが、高い方の効果が発動する ---例:[[[パイロット/ヴァネッサ]]]の愛、毎秒1%回復 HP75%より高い場合は生存本能が1%を下回るため、 毎秒1%回復の愛が優先される --火力はそこまで高くないが遠距離バリアもあり、耐久面は中程度 --[[[パイロット/睦月]]]とセットでフレームのFSフィールドと スキルの遠距離バリアを交互に発動する運用が大半 --実装当初は近接2+遠距離2などの構成が多く強力だったが 時代の流れで近接3~4が増加したせいか、ほぼ見かけなくなった。
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