機体/SSS/ベリアル・Legendの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | + | #contents | |
2 | + | * 機体データ [#data] | |
3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |
4 | + | |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ベリアル・Legend,60%);|~名称|>|>|ベリアル・Legend| | |
5 | + | |~|~開発|>|>|ソロモン工業| | |
6 | + | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| | |
7 | + | |~|~耐久|8000|~重量|218| | |
8 | + | |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|108| | |
9 | + | |~|>|>|>|近接戦向け| | |
10 | + | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| | |
11 | + | |>|>|>|>|LEFT:歪な幼神の欠片と融合し、新たに生まれ変わった魔神、ベリアル・Legend。&br;ソロモンの鍵が行った禁断の実験が引き金となり、ベリアルは完全に覚醒してしまった。 &br;ソロモンの基地から脱走した後、「己は狩人である」という自覚から獲物を見つけては次々と狩り始めた。&br;数え切れないほどの殺戮と進化を繰り返した証として、ベリアルが行った場所には皆屍の山がそびえ立っていた……。&br;多くの獲物を喰らい尽くしてきた今、ベリアル・Legendは全ての頂点に君臨する程の力を手に入れ、世界に恐怖をもたらした。&br;しかし、この魔物の狩りは決して終わらない。なぜなら、その果てなき執念は永遠に満たされることがないからだ。| | |
1 | 12 | ||
13 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
14 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
15 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h | |
16 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
17 | + | ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, | |
18 | + | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス | |
19 | + | ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,タウルス | |
20 | + | ||
21 | + | }}}}} | |
22 | + | ||
23 | + | * フレーム特性 [#frame] | |
24 | + | |500|c | |
25 | + | |''滅亡予言'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;広範囲FSフィールドを展開し、&br; &color(#f00){''5秒間''};榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br;&color(#f00){''21秒後''};フィールド再生。&br;フィールドを起動する時、敵全体を1回攻撃する&br;└&size(11px){1秒めまい60、1.7秒腐食800、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ5分割};| | |
26 | + | |''ソロモンの禁忌'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;ダメージを受けると、&br; 最終防御を&color(#f00){''1%''};増加。&br; &color(#f00){''最大で28%''};まで重ねがけ可能&br;戦場にいる場合、&br; 味方ソロモン工業機体に特殊効果を付加:&br; 3秒に1回、攻撃を行う時、&br; 目標に腐食効果と機体行動クールタイム延長効果を与える。&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒腐食480、0.4秒クールタイム延長};| | |
27 | + | ||
28 | + | * 武器 [#weapon] | |
29 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
30 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 | |
31 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 | |
32 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
33 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c | |
34 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h | |
35 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| | |
36 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| | |
37 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,グラットン・ブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
38 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,グラットン・ブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
39 | + | ,初期,ミサイル,特殊ミサイル,グラットン・ファミリア,,3発,6秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;1秒持続するドローン、秒間5発の貫通弾を発射する&br; &color(#f00){''120''}; アシッド混合ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.7秒腐食360、0秒吹き飛ばし}; | |
40 | + | ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,グラットン・ファミリア,,3発,6秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器と同武器 | |
41 | + | ,1段階,主砲,爆射主砲,グラットン・ブレス,400,10発,10秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔3 (10発/秒)、1.5秒程度無敵&br;射程1800程度の主砲攻撃&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1秒腐食480、1秒40%攻撃ダウン}; | |
42 | + | ,2段階,特装,特殊混合,グラットン・ストーム,,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,0.8秒程度無敵&br;6秒持続するドローン砲、秒間2回攻撃する蛇行ビーム&br;大量に展開されるため、[[[パイロット/遥]]]のAS「随伴ドローン」に近い状態になる&br; &color(#f00){''80''}; ビームミサイルダメージ | |
43 | + | }}}}} | |
44 | + | ||
45 | + | * 機体行動 [#action] | |
46 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); | |
47 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
48 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ | |
49 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h | |
50 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}| | |
51 | + | |>|>|>|{{{5}}}| | |
52 | + | ,組合技,グラットン・ハンティング,2秒,,前方射程200&br;驚異の最大14HIT通常攻撃&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx7~12&br; └&size(11px){0.5秒めまい40};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい40}; | |
53 | + | ,架招,グラットン・パニック,5秒,,射程700、無敵、カウンター&br;両手の剣で突進切り&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''640''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; | |
54 | + | ,防御指令,ブロックL3,3秒,,無敵 | |
55 | + | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, | |
56 | + | ,行動指令,高速前進,3秒,,無敵 | |
57 | + | ,投技,グラットン・ペナルティ,8秒,,前方射程400、無敵&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター有効''};)&br; &color(#f22){''200''}; ビーム格闘ダメージ&br; &color(#0b0){''1秒回復15%''};&br; └&size(11px){&color(#f00){''※投げカウンターされると回復しない''};};&br;投げ技&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''640''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; | |
58 | + | ,架招,グラットン・ブレイザー,10秒,機体行動1段階目,射程400、無敵&br;ジャンプ斬り&br; &color(#90f){0.1秒ミサイルラッシュ};&br; └&size(11px){第3・4武器「グラットン・ファミリア」発射};&br; &color(#f22){''960''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){1.2秒めまい60、1秒ノックダウン100%、12%衝突割合ダメージ6分割}; | |
59 | + | ,必殺技,プレデター・クラッシュ,15秒,機体行動1段階目,無敵→判定なし&br;若干中央付近へ移動し、飛距離900程度の広範囲円周攻撃&br; &color(#f22){''640''}; 通常格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.3秒めまい50、0.6秒30%破防}; | |
60 | + | ,超必殺技,ダーク・カタストロフィー,18秒,機体行動2段階目,射程700、無敵&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; └&size(11px){ターゲットに突進攻撃};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第6武器「グラットン・ストーム」発射};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第6武器「グラットン・ストーム」発射};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){覇王烈風弾};&br; &color(#f22){''320''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい40、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''640''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''640''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、0.6秒30%破防、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ}; | |
61 | + | }}}}} |