機体/SSS/マジンカイザー・SAGAの変更点

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  • 最新のバージョン:2023-01-05 10:04:06
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OldNew差分
4444|''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
4545-超改造されたマジンカイザー
4646--強化されたフレーム
47-強化されたフレームにより50回まで4%未満のダメージが無効化されるため
48-%%ハドシェル実質ダメージが無効化され%%、効果が半減しても最終的に1%未満ダメージを無効化し続ける。
49-パーツしで耐久値1万を超え、構成次第では3万以上の耐久値を誇るため一部ダメージをし続ける化け物
50-格下相手には無敵の存在になるため、将来的になにか問題を起こしそう。
47+強化されたフレームにより50回まで4%未満の基本ダメージの攻撃が無効化され、最終的に1%未満の基本ダメージの攻撃を無効化し続け
48+ツなし耐久値1万を超え構成次第では6万以上の耐久値を誇りその場合は基本ダメージ600まで攻撃を無効化し続けることができるものの、インフレによって基本ダメージ1000越えの攻撃も出てきたことや何より本効果を見越してか1%以上の衝突含む割合ダメージの増加でフレーム効果が役に立たない事もしばしば見受けられる
49+割合攻撃の手段に乏しい旧機体に対しては圧倒的アドバンテージを持つフレーム果だが、インフレし続ける最新鋭機の中では効果は限定的だ
50+
5151--追加機体行動
5252投げカウンター無効の投げ技が追加、ダブル割合ダメージや高い火力を誇る。
5353カイザーノヴァとあわせて、投げカウンター無効の投げ技が2種類に増加し敵を拘束する。
6565* フレーム特性 [#frame]
6666|500|c
6767|''超合金NZ装甲α''&br;耐久値&color(#f00){''+2000''};。&br;受けるダメージ&color(#f00){''-35%''};|
68-|''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 無効化されるダメージの判定には相手の攻撃の基本攻撃力と基本割合ダメージがそれぞれ個別に参照され、各種防御効果の影響を受けない。&br;  例・最大HP60,000のマジンカイザーに真・シャインスパークを当てた場合、通常のダメージ部分はすべて無効化されが割合ダメージ部分は無効化されない。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
68+|''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 無効化されるダメージの判定には相手の攻撃の基本ダメージのみが参照される。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
6969* 武器 [#weapon]
7070属性アイコンの数は属性ランクを表している。
7171属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
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