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編集 : 機体/SSS/マジンカイザー・SAGA
機体
SSS
マジンカイザー・SAGA
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マジンカイザー,80%);|~名称|>|>|マジンカイザー・SAGA| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8200|~重量|218| |~|~サイズ|7.3x10.0|~速度|83| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:兜甲児は苦しみながらも辛い戦闘を経て、困難な試練を乗り越え、マジンカイザーの真のパイロットとなった。&br;大いなる意志に祝福され、マジンカイザーの力を完全に解放した!!&br;崇高なる地!崇高なる意志に向かって迷わず進め!!| |~実装日|''2022/06/23''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼コラボ機体''};(レア機体)| |~関連|[[[真ゲッターロボ>イベント/220615真ゲッターロボ・マジンカイザー]]]&br;コラボ限定機体| ** 超改造機体 [#glu6ztg] 改造前機体:[[[機体/SSS/マジンカイザー]]] コラボ復刻で超改造が実装されました 超改造にはマジンカイザーを5機集めた状態で★9まで改造する必要があります &color(#f00){超改造はいつでも可能ですが、素材はコラボ期間のみ入手可能なので注意が必要です。}; 超改造で以下のように要素が追加されています。 -改造での変更点 --耐久値500増加 --フレーム強化「マジンパワーⅡ」 ├&size(12px){4%未満ダメージ無効化追加、回数制限付きで最終的に1%未満ダメージ無効化}; └&size(12px){「機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度+20%」追加}; --機体行動「ファイナルカイザーブレード」追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「マジンカイザー」,nolink,30x30); 戦闘データ「マジンカイザー」x500&br;&attachref(アイテム/道具/光子力動力炉,nolink,30x30); 光子力動力炉x50&br;&attachref(アイテム/道具/カイザースクランダー,nolink,30x30); カイザースクランダーx10&br;&attachref(アイテム/道具/超合金Z・alpha,nolink,30x30); 超合金Z・alphax5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=MKaiser,notitle,line=2-) * 性能 [#qz352e4] -調整 --2022/06/23 バグ修正?という名目でフレーム効果変更 1%未満のダメージが回数無制限で無効化される。 最小値になると回数制限ないのはバグ? |~変更前| |''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''2%未満''};のダメージを無効化。&br; 最大&color(#f00){''100発''};まで阻止。&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 戦闘終了まで有効。| |~変更後| |''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。| -超改造されたマジンカイザー --強化されたフレーム 強化されたフレームにより50回まで4%未満の基本ダメージの攻撃が無効化され、最終的に1%未満の基本ダメージの攻撃を無効化し続ける。 パーツなしで耐久値1万を超え構成次第では6万以上の耐久値を誇りその場合は基本ダメージ600までの攻撃を無効化し続けることができるものの、インフレによって基本ダメージ1000越えの攻撃も出てきたことや何より本効果を見越してか1%以上の衝突含む割合ダメージの増加でフレーム効果が役に立たない事もしばしば見受けられる。 割合攻撃の手段に乏しい旧機体に対しては圧倒的なアドバンテージを持つフレーム効果だが、インフレし続ける最新鋭機の中では効果は限定的だ。 --追加機体行動 投げカウンター無効の投げ技が追加、ダブル割合ダメージや高い火力を誇る。 カイザーノヴァとあわせて、投げカウンター無効の投げ技が2種類に増加し敵を拘束する。 [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]と合わせて高い火力が期待できるが、最近の機体と比べるとHIT数は少なめ -ゲーム内おすすめパーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,マジン加速システム,スーパー鉄拳,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''超合金NZ装甲α''&br;耐久値&color(#f00){''+2000''};。&br;受けるダメージ&color(#f00){''-35%''};| |''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 無効化されるダメージの判定には相手の攻撃の基本ダメージのみが参照される。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,単発格闘,ターボスマッシャーパンチ,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,4秒持続するロケットパンチ、最大5HIT&br;発車後、ターゲット付近で円運動を続ける&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ}; ,初期,格闘,単発格闘,ターボスマッシャーパンチ,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第1武器と同じ性能、&color(#f00){''別武器扱い''}; ,1段階,主砲,散弾主砲,ルストトルネード,100,45発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;胸部より扇状に発射されるトルネード&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、1.6秒アシッド750}; ,2段階,主砲,爆射主砲,光子力ビーム,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3(10発/秒)&br;頭部から発射されるオレンジのビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200}; ,初期,主砲,爆射主砲,ファイヤーブラスター,275,15発,12秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3(10発/秒)、&color(#f00){発動中無敵};&br;胸部より発射される中範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1.6秒10%燃焼}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,ギガスミサイル,480,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔5(6発/秒)、&color(#f00){発動中無敵};&br;突進攻撃&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,初期,格闘,剣型格闘,ショルダースライサー,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ショルダースライサー,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,カイザーブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,ターボスマッシャーパンチ,12秒,,前方射程400&br;敵に急接近して4連撃&br;掴み動作(&color(#00f){''投げカウンター有効''};)&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第1・2武器「ターボスマッシャーパンチ」発射}; ,組合技,カイザーナックル,2秒,,射程250&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,架招,ショルダースライサー(反),7秒,,前方射程500、初回突進無敵→ラスト突進判定なし&br;突進&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%};&br;回転斬り&br; &color(#90f){見切り(射撃反射)};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%};&br;突進&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,突進,3秒,, ,超必殺技,カイザーブレード,16秒,機体行動1段階目,射程600、無敵&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第3武器「ルストトルネード」発射&br; 第4武器「光子力ビーム」発射&br; 第6武器「ギガスミサイル」発射}; ,超必殺技,カイザーノヴァ,21秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;黄色いオーラを纏って突進&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター無効''};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技(&color(#f00){''共振無効''};)&br; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx5HIT前後?&br; └&size(11px){1秒めまい100、1.6秒10%燃焼、1秒吹き飛ばし50、ノックダウン100%}; ,超必殺技,ファイナルカイザーブレード,26秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;剣で切りつけて爆発&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター無効''};)&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};&br;投げ技&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージx1HIT?&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒15%燃焼、1秒吹き飛ばし0、ノックダウン100%};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/マジンカイザー,80%);|~名称|>|>|マジンカイザー・SAGA| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8200|~重量|218| |~|~サイズ|7.3x10.0|~速度|83| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:兜甲児は苦しみながらも辛い戦闘を経て、困難な試練を乗り越え、マジンカイザーの真のパイロットとなった。&br;大いなる意志に祝福され、マジンカイザーの力を完全に解放した!!&br;崇高なる地!崇高なる意志に向かって迷わず進め!!| |~実装日|''2022/06/23''| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼コラボ機体''};(レア機体)| |~関連|[[[真ゲッターロボ>イベント/220615真ゲッターロボ・マジンカイザー]]]&br;コラボ限定機体| ** 超改造機体 [#glu6ztg] 改造前機体:[[[機体/SSS/マジンカイザー]]] コラボ復刻で超改造が実装されました 超改造にはマジンカイザーを5機集めた状態で★9まで改造する必要があります &color(#f00){超改造はいつでも可能ですが、素材はコラボ期間のみ入手可能なので注意が必要です。}; 超改造で以下のように要素が追加されています。 -改造での変更点 --耐久値500増加 --フレーム強化「マジンパワーⅡ」 ├&size(12px){4%未満ダメージ無効化追加、回数制限付きで最終的に1%未満ダメージ無効化}; └&size(12px){「機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度+20%」追加}; --機体行動「ファイナルカイザーブレード」追加 -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「マジンカイザー」,nolink,30x30); 戦闘データ「マジンカイザー」x500&br;&attachref(アイテム/道具/光子力動力炉,nolink,30x30); 光子力動力炉x50&br;&attachref(アイテム/道具/カイザースクランダー,nolink,30x30); カイザースクランダーx10&br;&attachref(アイテム/道具/超合金Z・alpha,nolink,30x30); 超合金Z・alphax5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=MKaiser,notitle,line=2-) * 性能 [#qz352e4] -調整 --2022/06/23 バグ修正?という名目でフレーム効果変更 1%未満のダメージが回数無制限で無効化される。 最小値になると回数制限ないのはバグ? |~変更前| |''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''2%未満''};のダメージを無効化。&br; 最大&color(#f00){''100発''};まで阻止。&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 戦闘終了まで有効。| |~変更後| |''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。| -超改造されたマジンカイザー --強化されたフレーム 強化されたフレームにより50回まで4%未満の基本ダメージの攻撃が無効化され、最終的に1%未満の基本ダメージの攻撃を無効化し続ける。 パーツなしで耐久値1万を超え構成次第では6万以上の耐久値を誇りその場合は基本ダメージ600までの攻撃を無効化し続けることができるものの、インフレによって基本ダメージ1000越えの攻撃も出てきたことや何より本効果を見越してか1%以上の衝突含む割合ダメージの増加でフレーム効果が役に立たない事もしばしば見受けられる。 割合攻撃の手段に乏しい旧機体に対しては圧倒的なアドバンテージを持つフレーム効果だが、インフレし続ける最新鋭機の中では効果は限定的だ。 --追加機体行動 投げカウンター無効の投げ技が追加、ダブル割合ダメージや高い火力を誇る。 カイザーノヴァとあわせて、投げカウンター無効の投げ技が2種類に増加し敵を拘束する。 [[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]と合わせて高い火力が期待できるが、最近の機体と比べるとHIT数は少なめ -ゲーム内おすすめパーツ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,マジン加速システム,スーパー鉄拳,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''超合金NZ装甲α''&br;耐久値&color(#f00){''+2000''};。&br;受けるダメージ&color(#f00){''-35%''};| |''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 無効化されるダメージの判定には相手の攻撃の基本ダメージのみが参照される。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,単発格闘,ターボスマッシャーパンチ,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,4秒持続するロケットパンチ、最大5HIT&br;発車後、ターゲット付近で円運動を続ける&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、1%衝突割合ダメージ}; ,初期,格闘,単発格闘,ターボスマッシャーパンチ,350,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,第1武器と同じ性能、&color(#f00){''別武器扱い''}; ,1段階,主砲,散弾主砲,ルストトルネード,100,45発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔2 (15発/秒)&br;胸部より扇状に発射されるトルネード&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、1.6秒アシッド750}; ,2段階,主砲,爆射主砲,光子力ビーム,300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3(10発/秒)&br;頭部から発射されるオレンジのビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒めまい100、0.2秒スロウ200}; ,初期,主砲,爆射主砲,ファイヤーブラスター,275,15発,12秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔3(10発/秒)、&color(#f00){発動中無敵};&br;胸部より発射される中範囲ビーム&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1.6秒10%燃焼}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,ギガスミサイル,480,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔5(6発/秒)、&color(#f00){発動中無敵};&br;突進攻撃&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,初期,格闘,剣型格闘,ショルダースライサー,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ショルダースライサー,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,カイザーブレード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,ターボスマッシャーパンチ,12秒,,前方射程400&br;敵に急接近して4連撃&br;掴み動作(&color(#00f){''投げカウンター有効''};)&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第1・2武器「ターボスマッシャーパンチ」発射}; ,組合技,カイザーナックル,2秒,,射程250&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ}; ,架招,ショルダースライサー(反),7秒,,前方射程500、初回突進無敵→ラスト突進判定なし&br;突進&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%};&br;回転斬り&br; &color(#90f){見切り(射撃反射)};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%};&br;突進&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン30%}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,突進,3秒,, ,超必殺技,カイザーブレード,16秒,機体行動1段階目,射程600、無敵&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#90f){第3武器「ルストトルネード」発射&br; 第4武器「光子力ビーム」発射&br; 第6武器「ギガスミサイル」発射}; ,超必殺技,カイザーノヴァ,21秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;黄色いオーラを纏って突進&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター無効''};)&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技(&color(#f00){''共振無効''};)&br; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br; &color(#f22){''600''}; ビーム混合ダメージx5HIT前後?&br; └&size(11px){1秒めまい100、1.6秒10%燃焼、1秒吹き飛ばし50、ノックダウン100%}; ,超必殺技,ファイナルカイザーブレード,26秒,機体行動2段階目,射程900、無敵&br;剣で切りつけて爆発&br;掴み動作(&color(#f00){''投げカウンター無効''};)&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};&br;投げ技&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割、3%割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%割合ダメージ3分割};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージx1HIT?&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒15%燃焼、1秒吹き飛ばし0、ノックダウン100%};&br; &color(#f22){''600''}; 爆発混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%}; }}}}}
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