機体/SSS/マジンカイザー・SAGAの変更点

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  • 最新のバージョン:2023-01-05 10:04:06
  • バージョン:(Rev:faVB5u3zgX)2022-06-24 00:50:52

OldNew差分
99|~|>|>|>|近接戦向け|
1010|~|>|>|>|超改造機体|
1111|>|>|>|>|LEFT:兜甲児は苦しみながらも辛い戦闘を経て、困難な試練を乗り越え、マジンカイザーの真のパイロットとなった。&br;大いなる意志に祝福され、マジンカイザーの力を完全に解放した!!&br;崇高なる地!崇高なる意志に向かって迷わず進め!!|
12-
12+
13+|~実装日|''2022/06/23''|
14+|~種類|&color(#f00){''期間限定翼コラボ機体''};(レア機体)|
15+|~関連|[[[真ゲッターロボ>イベント/220615真ゲッターロボ・マジンカイザー]]]&br;コラボ限定機体|
16+
17+** 超改造機体 [#glu6ztg]
18+改造前機体:[[[機体/SSS/マジンカイザー]]]
19+コラボ復刻で超改造が実装されました
20+超改造にはマジンカイザーを5機集めた状態で★9まで改造する必要があります
21+&color(#f00){超改造はいつでも可能ですが、素材はコラボ期間のみ入手可能なので注意が必要です。};
22+超改造で以下のように要素が追加されています。
23+-改造での変更点
24+--耐久値500増加
25+--フレーム強化「マジンパワーⅡ」
26+├&size(12px){4%未満ダメージ無効化追加、回数制限付きで最終的に1%未満ダメージ無効化};
27+└&size(12px){「機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度+20%」追加};
28+--機体行動「ファイナルカイザーブレード」追加
29+-超改造素材
30+|250|250|c
31+|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)|
32+|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ「マジンカイザー」,nolink,30x30); 戦闘データ「マジンカイザー」x500&br;&attachref(アイテム/道具/光子力動力炉,nolink,30x30); 光子力動力炉x50&br;&attachref(アイテム/道具/カイザースクランダー,nolink,30x30); カイザースクランダーx10&br;&attachref(アイテム/道具/超合金Z・alpha,nolink,30x30); 超合金Z・alphax5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
33+-超改造ツリー
34+#include3(機体/超改造レシピ,section=MKaiser,notitle,line=2-)
35+
36+* 性能 [#qz352e4]
1337-調整
1438--2022/06/23 バグ修正?という名目でフレーム効果変更
15391%未満のダメージが回数無制限で無効化される。
1640最小値になると回数制限ないのはバグ?
17-|~変更前|~変更後|
18-|''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''2%未満''};のダメージを無効化。&br; 最大&color(#f00){''100発''};まで阻止。&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 戦闘終了まで有効。|''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
41+|~変更前|
42+|''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''2%未満''};のダメージを無効化。&br; 最大&color(#f00){''100発''};まで阻止。&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 戦闘終了まで有効。|
43+|~変更後|
44+|''マジンパワーⅡ''&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
45+-超改造されたマジンカイザー
46+--強化されたフレーム
47+強化されたフレームにより50回まで4%未満の基本ダメージの攻撃が無効化され、最終的に1%未満の基本ダメージの攻撃を無効化し続ける。
48+パーツなしで耐久値1万を超え構成次第では6万以上の耐久値を誇りその場合は基本ダメージ600までの攻撃を無効化し続けることができるものの、インフレによって基本ダメージ1000越えの攻撃も出てきたことや何より本効果を見越してか1%以上の衝突含む割合ダメージの増加でフレーム効果が役に立たない事もしばしば見受けられる。
49+割合攻撃の手段に乏しい旧機体に対しては圧倒的なアドバンテージを持つフレーム効果だが、インフレし続ける最新鋭機の中では効果は限定的だ。
50+
51+--追加機体行動
52+投げカウンター無効の投げ技が追加、ダブル割合ダメージや高い火力を誇る。
53+カイザーノヴァとあわせて、投げカウンター無効の投げ技が2種類に増加し敵を拘束する。
54+[[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]と合わせて高い火力が期待できるが、最近の機体と比べるとHIT数は少なめ
1955-ゲーム内おすすめパーツ
2056#csvtemplate{{{{{
2157|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
2662,上級者,マジン加速システム,スーパー鉄拳,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル
2763
2864}}}}}
29-
3065* フレーム特性 [#frame]
3166|500|c
3267|''超合金NZ装甲α''&br;耐久値&color(#f00){''+2000''};。&br;受けるダメージ&color(#f00){''-35%''};|
33-|''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
34-
68+|''マジンパワーⅡ'' &color(#f90){''※超改造でダメージ無効化と装填・切替加速追加''};&br;最大耐久値の&color(#f00){''4%未満''};のダメージを無効化。&br; 無効化されるダメージの判定には相手の攻撃の基本ダメージのみが参照される。&br; 50回無効化した毎に、効果は半分になる。&br; 最低効果は1%未満のダメージを無効化&br;SP満タンになると発動、&br; 与える最終ダメージ&color(#f00){''+30%''};。&br; 機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度&color(#f00){''+20%''};&br; 戦闘終了まで有効。|
3569* 武器 [#weapon]
3670属性アイコンの数は属性ランクを表している。
3771属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
5387,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常,
5488,初期,格闘,拳型格闘,カイザーナックル,,,,-,通常,通常,通常,通常,
5589}}}}}
56-
90+
5791* 機体行動 [#action]
5892&attachref(およその射程参考画像,noimg);
5993#csvtemplate{{{{{
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