65 | 65 | | ,初期,主砲,爆射主砲,ブレストファイヤー,175,10発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,無敵&br;胸部から発射される赤い火炎ビーム&br; 1.3秒燃焼8% |
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66 | 66 | | ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,ドリルミサイル,70,24発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,ほぼ同時に全発射される小型ミサイル&br;左右に拡散するため3割程度当たればいい方&br; 0.6秒スロウ、0.3秒めまい10 |
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67 | 67 | | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ミサイルパンチ,240,6発,12秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,地味に連発される小型ミサイル&br; 0.3秒めまい50、ノックダウン100% |
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68 | | - | ,2段階,格闘,散弾格闘,スクランダーアタック,80,12発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,超小型ナイフ&br; 0.6秒スロウ&br;超改造で突進追加&br; 250通常格闘ダメージx2HIT&br; 0.5秒めまい80、ノックダウン30%、1%衝突割合ダメージ&br;調整で確実に命中し、最終的に元の位置に戻るように修正された。&br;確実に命中するようになった反面、HIT数が往復の2HITに減少&br;&color(#00f){(調整前)中距離機体なので場合によっては突進ダメージは移動中に終了する&br;突進ダメージが入れば相手を大きく押し出すが&br;距離が遠いと超改造前の「サザンクロスナイフ」部分しか当たらない}; |
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| 68 | + | ,2段階,格闘,散弾格闘,スクランダーアタック,80,12発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,超小型ナイフ&br; 0.6秒スロウ&br;超改造で突進追加&br; 250通常格闘ダメージx2HIT&br; 0.5秒めまい80、ノックダウン30%、1%衝突割合ダメージ&br;(調整後)確実に命中し、最終的に元の位置に戻るように修正された。&br;確実に命中するようになった反面、HIT数が往復の2HITに減少&br;発動中は判定なし状態に変更されたため安定性も向上&br;&color(#00f){(調整前)中距離機体なので場合によっては突進ダメージは移動中に終了する&br;突進ダメージが入れば相手を大きく押し出すが&br;距離が遠いと超改造前の「サザンクロスナイフ」部分しか当たらない}; |
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